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  • GetPlayerCameraTargetVehicle Fehler

    Jeffry - - Scripting Base

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    Zitat von Jadeclon: „//Edit: Hat hier jemand eine Lösung für mich? “ Sorry, ich bin nicht früher dazu gekommen das zu basteln. Du kannst dazu folgende Funktion nutzen: PAWN-Quellcode (25 Zeilen) Nutzung: PAWN-Quellcode (3 Zeilen) Die 30 steht für die Distanz vom Spieler aus nach vorne, bis zu der hin überprüft werden soll, ob ein Fahrzeug angeschaut werden soll. Die 2.0 steht für den Umkreis um das eventuell gefundene Fahrzeug.

  • Zitat von XeroX: „mitmacht oder ob es Sinnvoller bzw es reicht nen timer zu nutzen. “ Du kannst auch einen Timer machen, der 2-3 mal die Sekunde aufgerufen wird, das geht auch. OnPlayerUpdate wird halt zum Teil 30 mal die Sekunde aufgerufen, das ist dann doch ziemlich viel für deine Anforderung.

  • GetPlayerCameraTargetVehicle Fehler

    Jeffry - - Scripting Base

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    Zitat von Jadeclon: „Jetzt funktionierts! Hab unterm else das EnablePlayerCameraTarget(playerid, false); ausgeklammert, versteh aber nicht wie es daran liegen konnte?! “ Super! Ich kann mir höchstens vorstellen, dass es einfach nicht korrekt updated, wenn man das zu schnell/oft an/aus macht.

  • GetPlayerCameraTargetVehicle Fehler

    Jeffry - - Scripting Base

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    Erhöhe die 3 mal zu 10 oder so. 3 scheint mir etwas wenig.

  • /parken buggt

    Jeffry - - Scripting Base

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    Zitat von N3ilLox_: „Jedoch weiß ich nicht wie ich abfragen kann ob der Spieler in einem Auto sitzt welches Ihm gehört. “ Prüfe die VehicleID ab (Änderungen per Kommentar markiert): PAWN-Quellcode (22 Zeilen)

  • GetPlayerCameraTargetVehicle Fehler

    Jeffry - - Scripting Base

    Beitrag

    Hast du mal versucht das EnablePlayerCameraTarget bei OnPlayerConnect einzuschalten, anstatt es hier immer ein und direkt wieder auszuschalten? Könnte sein, dass das nämlich nicht ausreichend ist für die Erkennung.

  • Fehler "Kofferraum" abfrage

    Jeffry - - Scripting Base

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    Ich habe hier vor kurzem zwei Funktionen gepostet, mit denen geprüft werden kann, ob man exakt am Kofferraum steht: [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

  • Hast du den PC dazwischen mal neu gestartet? Eventuell hilft das nach der Installation. Liegt die mysql.dll Datei im Server Ordner im Ordner plugins?

  • PAWN-Quellcode (1 Zeile)

  • Zitat von Super_Keks: „Hat nichts gebracht, kommt die gleiche Fehlermeldung nur mit mysql.so “ Das .so darf nur bei Linux Systemen verwendet werden. Bei Windows muss die mysql.dll im Ordner "plugins" liegen und in der server.cfg "mysql" eingetragen werden. (Siehe auch meinen vorherigen Post bezüglich den Runtimes)

  • Kommt drauf an wie er und sein public dazu aktuell aussehen.

  • Zitat von Super_Keks: „Bei mir will er das Plugin nicht laden Aber sonst echt super Tut “ Danke! Wenn es ein Windows System ist, auf dem es nicht lädt, dann installiere dieses All in One Paket, das enthält alle notwendigen Runtimes: chip.de/downloads/All-in-One-Runtimes_37449838.html

  • Warum überhaupt einen separaten Funktionsaufruf? PAWN-Quellcode (1 Zeile) Zu: PAWN-Quellcode (1 Zeile) Das public GetVehicleSpeed kann dann gelöscht werden. Den Code mit dem PlayerTextDrawSetString dann in einen Timer setzen, der jede Sekunde aufgerufen wird und für alle Spieler eine Schleife enthält.

  • PAWN-Quellcode (1 Zeile) Zu PAWN-Quellcode (1 Zeile) Der neue Status muss nämlich nicht zwangsläufig OnFoot sein. Außerdem solltest du eventuell auch PlayetTextDrawHide anstatt PlayerTextDrawDestroy nutzen, sofern du das Textdraw bei OnPlayerConnect erstellst.

  • Textdraw Datum eintragen

    Jeffry - - Scripting Base

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    Das zieht 400 von der mID ab, da diese ja erst ab 400 anfangen, die Indizes von VehicleNames (Array mit den Fahrzeugnamen) aber ab 0 beginnen. Sonst wird das Array gesprengt.

  • Textdraw Datum eintragen

    Jeffry - - Scripting Base

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    PAWN-Quellcode (1 Zeile) zu: PAWN-Quellcode (1 Zeile)

  • Textdraw Datum eintragen

    Jeffry - - Scripting Base

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    Schreibe den Code zu OnPlayerStateChange, da bei OnPlayerEnterVehicle der GetPlayerState noch außerhalb des Fahrzeugs ist. OnPlayerEnterVehicle wird genau dann aufgerufen, wenn du die Taste zum Einsteigen drückst, da bist du ja noch nicht im Fahrzeug.

  • Textdraw Datum eintragen

    Jeffry - - Scripting Base

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    Zitat von Marcel_Colbetti: „Bei Sekunde wird nur ein % angezeigt “ Sorry, das "d" dahinter ging irgendwie unter. Hab's editiert.

  • Textdraw Datum eintragen

    Jeffry - - Scripting Base

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    PAWN-Quellcode (10 Zeilen) Timer bei OnGameModeInit so starten: PAWN-Quellcode (1 Zeile) 333 entspricht einer drittel Sekunde, so läuft der Sekundenzähler recht flüssig und überspringt keine Zahl.

  • Zeigt her euren Fahrbaren Unterbau

    Jeffry - - Fahrzeuge

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    Zitat von TheOneBehindYou1: „Gehört noch restauriert, aber wenn wir das erledigt haben, dann beginnt eine geile Zeit “ Nice! Der macht richtig was her! Musst auf jeden Fall gute vorher/nachher Bilder machen (gleiche Blickwinkel etc) und die dann posten!