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  • Zitat von Pytroxis: „Morgen, meine Frage gehört hier nicht wirklich hin, wollte aber dafür kein extra Theread aufmachen: Was ist derzeit die aktuelle samp Version? Offiziell scheint es noch 0.3.7 zu sein aber soweit ich weiß, wurde eine neue Version veröffentlicht. Zudem würde es mich interessieren was sich so verändert hat (sofern man mich auf die Dokumentation o.ä. weiterleitet reicht mir das schon ) und ob es sich schon lohnt auf der neusten Version zu arbeiten. Danke und bitte steinigt mich …

  • Zitat von shoxinat0r: „Zitat von TheDivine: „Ist das jetzt ein 80 Quadratmeter Krankenhaus? :o “ Für mich sieht es eher nach einer Rettungswache (= Medic Department) aus. “ Da stimme ich dir zu, da wäre der Titel falsch gewählt.

  • Ist das jetzt ein 80 Quadratmeter Krankenhaus? :o Sieht meiner Meinung nach viel zu klein aus für ein Krankenhaus und die Deckenhöhe der Tiefgarage ist auch etwas hoch geraten.

  • Zitat von Dr. Frauenarzt: „Habe unter PAWN-Quellcode (1 Zeile) PAWN-Quellcode (1 Zeile) reingepackt aber es erstellt sich kein Mysql log? möchte ja gerne nachvollziehen warum er nicht ordentlich speichert.... “ PAWN-Quellcode (1 Zeile)

  • Hey, wie kann ich einen String anders definieren als mit: PAWN-Quellcode (1 Zeile) Ich hab vor das man in einem Dialog erst Entfernen eintippten muss bevor man ein Objekt löschen kann.. das Problem ist das mit der #define Methode die Gänsefüße mit geschrieben werden müssen. Wie kann ich es am besten lösen das man Entfernen ohne Gänsefüße eintippen kann?

  • Zitat von BrightLeaN: „Aber _ sieht hässlich aus gibt es da nicht eine andere Lösung das da wirklich ein Leerzeichen ist? “ Versuch es einfach mal, es sollte trotzdem ein Leerzeichen angezeigt werden.

  • Zitat von BrightLeaN: „Danke dir!♥ prntscr.com/j8ikrz Wenn dort Wörter mit Leerzeichen sind dann ist das so Hotring Racer ( so eigentlich ) Hotring Racer ( so zeigt er es ) “ Da musst du das Leerzeichen auslesen und mit einem "_" ersetzen. Edit// Hab Grade gesehen das du die Fahrzeug Namen vordefiniert hast. Dann ändere die Leerzeichen einfach in _ um: PAWN-Quellcode (23 Zeilen)

  • Zitat von BrightLeaN: „PAWN-Quellcode (8 Zeilen)Geht immer noch nicht “ Du sollt die Textdraws dort erstellen und nicht anzeigen ._. PAWN-Quellcode (16 Zeilen)

  • Lass das Textdraw mal bei OnPlayerConnect erstellen.

  • Zitat von BrightLeaN: „Habe alles umgeändert geht trotzdem nicht woran liegt es wohl? “ Poste den neuen Code nochmal.

  • Zitat von BrightLeaN: „Habe gemerkt das ich zu wenig Informationen angegeben habe, eigentlich müsste er mir den Dialog anzeigen macht er aber nicht. Ganz Oben PAWN-Quellcode (1 Zeile) OnGameModeInit PAWN-Quellcode (16 Zeilen)OnPlayerDisconnect PAWN-Quellcode (1 Zeile)PAWN-Quellcode (20 Zeilen)Und das unter StateChange “ Du hast doch ganz oben nur ein Textdraw definiert: PAWN-Quellcode (1 Zeile) Aber du willst die unten mit textdraw_1, textdraw_2, etc anzeigen.. Kann ja nicht funktionieren. Mach …

  • PAWN-Quellcode (1 Zeile) zu PAWN-Quellcode (1 Zeile)

  • Hab da mal ein paar Fragen... Zitat von XZockerX: „seine Aufgabe ist es eigentlich sich um das Script zu kümmern aber da das alte ein paar Fehler hatte hat er nichts mehr zu tun und wir suchen ein neues “ 1. Ihr habt einen Scripter und ihr habt ein fehlerhaftes Script. Wieso setzt sich der Scripter dann nicht mal ans Script und behebt die Fehler? Wieso wirft man dann das alte Script in die Tonne und sucht einfach ein neues? Zitat von XZockerX: „Info zu den Team: Alle bekommen den Rank Supporter …

  • Das kannst du mit einer Overlay API einbinden. Google einfach ein wenig dann findest du eine.

  • Zitat von Jeffry: „Zitat von TheDivine: „Wie kann ich die Schleife endlos fortführen lassen nach der Aktivierung? Sprich soll permanent abgefragt werden ob der Spieler sich in der Nähe eines objekts befindet. “ Nutze einen Timer, der jede Sekunde (oder schneller) für alle Spieler die Prüfung durchführt, oder schreibe den Code unter OnPlayerUpdate hin (wird ca. 5-25 mal pro Sekunde aufgerufen). “ Danke dir, darauf hätte man auch selber kommen können.

  • Zitat von Nikiark: „Wie kann ich das auf einen Spieler beziehen mit ID? Zitat von TheDivine: „Zitat von Nikiark: „Zitat von Nikiark: „Zitat von Nikiark: „Bisher: /waffen ( ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapons", "AK47\nM4\nSniper Rifle", "Option 1", "Option 2"); ) Aber wie baue ich rein das ist /waffen [ID] nutzen kann. Nicht mir wird das angezeigt sondern der ID die ich auswähle eigentlich ganz Simple aber bin noch Anfänger “ Wie kann ich das auf einen Spieler b…

  • Zitat von Nikiark: „Zitat von Nikiark: „Zitat von Nikiark: „Wie kann ich das auf einen Spieler beziehen mit ID? Bisher: /waffen ( ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapons", "AK47\nM4\nSniper Rifle", "Option 1", "Option 2"); ) Aber wie baue ich rein das ist /waffen [ID] nutzen kann. Nicht mir wird das angezeigt sondern der ID die ich auswähle eigentlich ganz Simple aber bin noch Anfänger “ Wie kann ich das auf einen Spieler beziehen mit ID? // Ich will nur das der Di…

  • Zitat von Gnar: „Bekomme immer einen unknown command aber der Dialog wird mir gezeigt PAWN-Quellcode (1 Zeile) [10:57:58] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds" [10:57:58] [debug] Attempted to read/write array element at negative index -400 [10:57:58] [debug] AMX backtrace: [10:57:58] [debug] #0 0000875c in public ocmd_cs (playerid=0, params[]=@0006da34 " ") at gm.p:232 [10:57:58] [debug] #1 native CallLocalFunction () from samp-server.exe [10:57:58] [debug] #2 000003a8 in public …

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    TheDivine - - Scripting Base

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    Fang bei female[1] und male [1] mit 0 an. Sprich: PAWN-Quellcode (3 Zeilen)

  • Skinauswahl nach Geschlecht

    TheDivine - - Scripting Base

    Beitrag

    Zeig uns doch mal was du bisher schon hast und wo es bei dir hängt.