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  • [SA:MP] Missionen Server [V. 4]

    Manyula - - Server Werbung

    Beitrag

    Hm, du hast es tatsächlich geschafft mich dazu zu bewegen mich einzuloggen, nur um dir Props geben zu können. Ich krieg das schiere Kotzen von all dem RP Müll, den man hier nur noch sieht. Du bringst frischen Wind in dieses Forum, danke dir! Du hast was Gutes aus SA-MP da rausgekitzelt, weiter so! Am coolsten fand ich das Ufo mit dem roten Abduktionsstrahl (hättest viel mehr einbauen können!).

  • Argument type mismatch

    Manyula - - Scripting Base

    Beitrag

    Zitat von Kaliber: „Wenn du unterschiedliche Typen in einem Array nutzen willst (in diesem Fall Strings & Floats), dann musst du einen Enumerator verwenden “ Wertvolle Information, danke! Klappt soweit!

  • Argument type mismatch

    Manyula - - Scripting Base

    Beitrag

    Zitat von LeonMrBonnie: „PAWN-Quellcode (1 Zeile) Sonst wählst man ja den Namen aus oder nicht? “ Sorry, ich weiß ehrlich gesagt nicht, was du mir damit sagen willst.

  • Argument type mismatch

    Manyula - - Scripting Base

    Beitrag

    Hallo, ich denk mal, dass ich mir Erklärungen sparen kann. (Zeile 10): error 035: argument type mismatch (argument 3) PAWN-Quellcode (22 Zeilen)

  • No-DM Zonen

    Manyula - - Allgemeiner SA:MP-Talk

    Beitrag

    Es macht sehr wohl Sinn solche Zonen einzurichten, wenn du vorhast für DM an der Stelle vertretbare Sanktionen zu verhängen (soll heißen 1min ins Prison, oder wie auch immer ihr RPler das regelt, und nicht für 2 Stunden). Wie bescheuert ist denn das, wenn man sich darauf verlässt, dass Spieler sich freiwillig an die Regeln halten, wenn man das ganze scripttechnisch wunderbar umsetzen kann und sich den ganzen damit verbundenen Administrationsaufwand sparen kann? Zudem wird der Frust der Spieler g…

  • Ich war eben auch mal auf dem Server. Hier mein Feedback für euch: + Die C-Bug Erkennung ist wirklich gut! - Ingame Geld für eine Passwortänderung zahlen? Dass das Schwachsinn ist, ist euch hoffentlich klar. - Die Textdraws sind wirklich hässlich: in die Breite gezogen, schlecht platziert und enthalten teilweise unnötige Information. Verschiebt die HP in oder über die Healthbar, die FPS in das obere rechte Eck und entfernt die Info zum Servernamen und zur Serverversion. - In der /1o1 Arena sollt…

  • So, nach unzähligen Stunden des Debuggens hab ich rausgefunden, dass es nicht an MySQL lag, sondern an meiner fehlerhaften Funktion "PreloadAnimLibs" unter OnPlayerConnect. Crashdetect hat mich letztendlich auf die richtige Spur gebracht. Danke für die Hilfsbereitschaft, das Thema ist geklärt!

  • Ja, ich hab da bereits debuggt. Das Query wird unter OnPlayerConnect abgeschickt. OnAccountLoaded wird allerdings überhaupt nicht aufgerufen. Das LIMIT 1 habe ich auch entfernt, macht aber keinen Unterschied. Für mich geht aus der Log hervor, dass er das Query richtig abgesendet wird, das mysql result gefetcht wird, aber eben keine bytes im PAWN Script dafür reserviert sind.

  • Immer noch der Eifrige! Hi, Jeffry mysql.png Bild Link, falls es nicht angezeigt wird: www2.pic-upload.de/img/32221866/mysql.png Die accounts hab ich alle gelöscht, also müsste er unter OnAccountLoaded in den else-Zweig ganz unten gehen.

  • Hi, ich habe das Login/Register Script von maddinat0r zu seinem Plugin von github übenommen und meinen Bedürfnissen angepasst. Eine Zeit lang hat alles funktioniert, nun schaltet sich der Server beim Connecten aber direkt ab. PAWN-Quellcode (17 Zeilen) PAWN-Quellcode (44 Zeilen) Quellcode (56 Zeilen) Ich hab bereits versucht das Plugin nochmal neu runterzuladen, hat aber nichts gebracht. Der Code bricht ab, nachdem in OnPlayerConnect der tquery abgesendet wird. Das dürfte dann die Stelle sein, w…

  • Wie bereits gesagt wurde: SA:MP ist eine Modifikation, die dem Scripter eines Gamemodes eine unglaubliche Freiheit an Kreativität gewährt. Das Problem dabei ist allerdings, dass so gut wie keiner dieses weite Spektrum an Möglichkeiten ausnutzt. Und nein, ich rede nicht davon mit etwas neuem aufzukommen. Ständig hört man "Du musst etwas neues schaffen um Erfolg zu haben!", und dazu sag ich einfach nein. Tut das, was euch selber Spaß machen würde, und schaut dabei ruhig von anderen ab - aber kopie…

  • Die %e in %s? Das bringt nichts, das Problem besteht immer noch.^^

  • PAWN-Quellcode (8 Zeilen) Wenn ich den Server verlasse, speichert er mir das Passwort nicht richtig. Wenn ich auf dem Server bin, dann wird alles korrekt gespeichert. Die Passwort-Spalte ist dann einfach leer. Woran liegt das?

  • Ich find es gar nicht so schlimm, wenn man "zu sehr" ins Detail geht. Ich hab mir zuerst ein Konzept geschrieben, das inzwischen gute 60 Seiten umfässt. Da hab ich alle Ideen zu einem logischen Ganzen verbaut, die mir so eingefallen sind, die meisten, wenn ich unterwegs war. Ich mach etwas immer zuerst vollends fertig, bevor ich zum nächsten Feature springe. Natürlich könnte man sich auch Notizen machen, was noch alles zu tun ist, z.B. Texte einfügen, gescheit formatieren, farblich markieren, ab…

  • Eure C-Bug Detection funktioniert nicht. Ihr deckt nur ab, wenn der Spieler gleichzeitig schießt und sich duckt, aber nicht, dass der Spieler sich duckt kurz nachdem er geschossen hat (wir bewegen uns hier im Bereich von Millisekunden). Und was hat euch, oder was hat fast alle anderen DM-Server eigentlich geritten, dass ihr den RP-Laufstil für einen DM-Server wählt? Das ist der Horror für eingefleischte DMler. Dx

  • Schaden verhindern

    Manyula - - Scripting Base

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    Die Frage war eher, ob die Teamspieler untereinander sehen (!), dass sie von einen Teamkollegen getroffen werden.^^ Und, wenn ich so darüber nachdenke: Wenn ich das ganze so umsetze, wird mir dann GetPlayerHealth nie den genauen HP Wer geben, der in der Variable steht. Ein Anti Healthhack würde da doch instant kicken.

  • Schaden verhindern

    Manyula - - Scripting Base

    Beitrag

    Wie ist das eig. bei Spielern im selben Team? Wird die bulletdata gesendet, bzw. sehen die Spieler, dass sie getroffen werden, oder sehen sie nichts, wie wenn bei OnPlayerWeaponShot 0 returnt wird? Da bleibt dann halt immer der visuelle Makel, dass der HP Balken nicht ganz genau ist, aber scheinbar gibts keine bessere Lösung. Danke dir, Mav.

  • Schaden verhindern

    Manyula - - Scripting Base

    Beitrag

    Hallo, ich suche nach der besten Möglichkeit Schaden an einem Spieler zu verhindern, in meinem Falle um den Tod zu verhindern. OnPlayerTakeDamage erlaubt es nur den Schaden rückgängig zu machen, nachdem er bereits getätigt wurde, und OnPlayerWeaponShot deckt nur alle Schusswaffen mit Kugeln ab, keine Explosionen (soweit ich weiß). Hier, worauf ich bereits gekommen bin: 1. Spieler sterben lassen und sofort an derselben Position respawnen. 2. Alle Spieler in dasselbe Team stecken (SetPlayerTeam), …

  • AP kontinuierlich runterzählen

    Manyula - - Scripting Base

    Beitrag

    Gut, dann wäre das dann erledigt, danke! Ich hab jetzt einfach mal das Timerintervall für meine Bedürfnisse angepasst.

  • AP kontinuierlich runterzählen

    Manyula - - Scripting Base

    Beitrag

    Hi, ich möchte die Rüstung kontinuierlich in einem Timer um eine Kommazahl herabzählen, allerdings wird immer um 1.0 herabgezählt. Woran liegt das? Quellcode (11 Zeilen)