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  • Verwendest du auch 0.3.7 R1? R2 etc. funktioniert nicht.

  • asiloader installieren

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    In der Enum die [15] hinter den Floats löschen.

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    Zeig mal wie du ServerInfo[noobX] etc. einen Float zuweist (+ die Erstellung der Float Variablen).

  • Smalltalk

    Safa_ - - Smalltalk

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    richtiger posthunter

  • Prüfen an welchem Auto Spieler steht

    Safa_ - - Scripting Base

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    Zitat von seegras: „Das ist eine der grundlegendsten Funktionen von welchen man massenhaft per Google finden sollte Hier mal eine PAWN-Quellcode (1 Zeile) “ SA:MP

  • Smalltalk

    Safa_ - - Smalltalk

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    weaponized autism

  • Smalltalk

    Safa_ - - Smalltalk

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    michael_jackson_popcorn.jpg

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    Es ist nicht das OnPlayerClickPlayerTextDraw... Wieso ändert ihr das überhaupt, das Callback wird NIE aufgerufen wenn man die Selektion mit ESC beendet. Mein Callback war schon richtig was ich zu allererst gepostet habe. Also machst du folgendes: PAWN-Quellcode (10 Zeilen)Müsste so eigentlich klappen.

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    Übrigens kannst du die Funktion CancelSelectTextdraw entfernen, da mit If clickedid == INVALID... bereits die Selektion abgebrochen wird.

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    Zeig mal deinen Jetzigen Code für OnPlayedClick.

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    Zitat von BrightLeaN: „Wenn ich mit ESC aus dem SelectTextDraw Modus gehe, wie kriege ich es hin, dass die Textdraws mit verschwinden? Ich habe nichts dazu gefunden “ Das könnte sein. Das kannst du lösen indem du im Callback OnPlayerClickTextDraw überprüfst ob das "angeklickte Textdraw" gültig ist. Im Callback OnPlayerClickTextDraw den Parameter clickedid verwenden und checken ob es INVALID_TEXT_DRAW (weil INVALID bedeutet dass die Selektion mit ESC abgebrochen wurde) ist. Wenn ja verwendest du …

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    Ich konnte ehrlich gesagt jetzt nicht ganz rauslesen was dein Problem momentan ist: Wie viele Textdraw's hast du die du dann zum Selektieren aktiviert hast? Wenn du mit der Maus über eins drüber fährst, ist nur das erste Grün? Und wenn du über das letzte drüber fährst sind alle Grün, oder habe ich das falsch verstanden? Deaktiviere mal die Box bei den TextDraw's und schau mal ob das Problem noch auftritt.

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    Wie sieht dein SelectTextDraw Funktion aus? Zeig mal übrigens auch wie du die TextDraw's erstellst. Viewangles: Zeig mal den ganzen Code der Funktion. Du solltest nicht vergessen deine Variable zu erstellen bzw. als FLOAT zu erstellen -> new Float:angle. edit: Das wird wahrscheinlich nicht mit SetPlayerFacingAngle funktionieren, weil es TogglePlayerControllable es anscheinend total verbietet. Du könntest eventuell versuchen dies mit GetPlayerCameraPos / SetPlayerCameraPos sowie SetPlayerCameraLo…

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    Zitat von BrightLeaN: „Ich benutze klickable Textdraws, wie versetzte ich den Spieler in dem Modus, dass man sein Mauszeiger sieht und er die anklicken kann? Dazu, kann man TogglePlayerControllable(playerid, 0); ausbesseren, passiert das, wird die view vom Spieler nach vorne gesetzt, ich will aber das er die jetzige view freezed “ https://wiki.sa-mp.com/wiki/TextDrawSetSelectable aktiviert den Cursor. Canna lag richtig. Und das mit der View kannst du vor dem TogglePlayerControllable auslesen was…

  • Das Tutorial ist ziemlich gut und ausführlich für jemanden der jahrelang aktiv kein MYSQL verwendet hat und noch auf R5 hängen geblieben ist. Vielen Dank für die Mühe .

  • OpenMP - SAMP

    Safa_ - - Allgemeiner SA:MP-Talk

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    Zitat von MyU: „Kurzgefasst ist das Ziel von Open MP dieses, den SA-MP Server von Script Seite sogut wie zu einem "drop in replacement" zu machen. d.H. alle alten SA-MP Skripte sollten nur mit minimalen Aufwand laufen, natürlich kommen neue Dinge dazu. Der Client ist für eine etwas spätere Phase, wenn der Server steht. Denn da haben wir mehr Zeit und Spieler können leicht wechseln. “ Ich konnte bis jetzt nichts darüber lesen: Wird auch ein integriertes Anti Cheat Client programmiert?

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

    Safa_ - - Scripting Base

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    PAWN-Quellcode (19 Zeilen)Ist aus dem englischen Forum - Credits an Epsilon.

  • Was haltet ihr davon?

    Safa_ - - Allgemeiner SA:MP-Talk

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    Die Textdraws (Berufstexte) auf dem rechten Fenster sehen ziemlich schlecht aus. Das vorherige TD sieht viel besser aus.

  • Zitat von Kamba: „ Was neues muss her. Ein neuer Launcher, Mods etc & das in Sa:mp & nicht Mta.. “ Versteh mich bitte nicht falsch, aber was soll man unter "neuer Launcher" verstehen? Und inwiefern soll das etwas bezwecken genau so wie Modifikationen?