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    Zitat von Canna: „Was soll ich denn sagen? Bin seit über ner Woche an der Fassade.. “ In GTA 6 braucht man eine Woche für die Fassade? Krasser shiet, die Grafik sieht aber nice aus, da kann man sich gönnen

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    Verwarnung für Spam is raus Brudi

  • ...gibt es einen MySQL Log? Wenn nicht, diesen mal aktivieren, je nach MySQL Version: wiki.sa-mp.com/wiki/MySQL/R40#mysql_log

  • Zitat von Colney: „Wo muss ich diese einfügen, damit sie auf dem Server läuft?! “ Du musst das in CreateDynamicObject konvertieren Hiermit z.B.: convertffs.com/ Da reinpacken und dann bekommst du die CreateDynamicObjects raus

  • Zitat von Allrounder18: „Das Passwort sollt sehrwohl gehast werden. Oder was hab ich vergessen? “ Steht es denn gehasht in der Datenbank? Kannste doch einfach testen. Zitat von Allrounder18: „Edit: Ich hab jetzt mal bcrypt verwendet, jedoch wie mach ich das? Ich hab jetzt ma die Aleitug be deiem Lin befolgt, jedoch weiß ich nicht wie es weitergeht. “ Dann lass es jetzt erstmal so, aktuell habe ich keine Zeit oder experimentiere etwas rum, oder evlt ist jemand so nett und erläutert das etwas Wo g…

  • Bei der Registrierung wird dein Passwort nicht gehasht? Steht das denn in Klartext in der Datenbank? (Oh nooooo ) Generell ist aber auch von MD5 abzuraten: breadfish.de/index.php?thread/…ren-genauer-erkl%C3%A4rt/

  • @deklaN: Das beantwortet nur eine meiner zwei Fragen... Die Andere war, wie du das zuweist bzw welchen Wert die Variable hat. Kannst es dir ja mal printen lassen (da wo du das TextDraw erstellst und wo du es nutzt jeweils printen lassen und vergleichen). PAWN-Quellcode (1 Zeile)

  • Wie deklarierst du die Variable (also das mit new) und wie setzt du den Wert der Variable?

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    Zitat von Paaqo: „+1 & 1963 “ Was soll das? 1&1963 = 1 und falls du meintest (1973 + 1) & 1963 = 1954 Wenn 2019 rausgekommen wäre, dann wäre es lustig gewesen Zitat von SynonymousZ: „Vertraut mir, ich bin ein Profi “ Nein, du bist schon Meister

  • Hallöchen, dieses Thema wurde hier schon oft erörtert Um es kurz zu machen, der Boden verschwindet kurzzeitig wenn da keiner ist und dann fallen die Fahrzeuge durch den Boden und dann passiert eben genau das Lösungsvorschläge (für den berühmten Grove Street Bug): 1. Mit CreateObject ein Boden Objekt knapp unter den normalen Boden erstellen. 2. Einen Timer machen, der prüft ob jemand in die Nähe kommt & nicht schon jemand in der Nähe ist -> dann Fahrzeuge respawnen 3. Simpler respawn aller Fahrze…

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Coding Fragen

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    Hab mir mal eben das JSDoc geholt und getestet. So klappt es: JavaScript-Quellcode (11 Zeilen)

  • [SAMMELTHREAD] Kleine Coding Fragen

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    Zitat von LeonMrBonnie: „Kann ich das irgendwie anders machen? “ Habe mit JSDoc noch nie gearbeitet, aber sieht nice aus. Mir würden 2 Dinge einfallen, die du ausprobieren könntest. Kurz zur Erklärung, warum er sagt, dass das eine anonyme Funktion ist...überraschung, weil es eine ist Du gibst der Funktion nämlich keinen Namen und weist diese direkt zu -> ergo anonym. Versuch es entweder mal über die Kommentare: C-Quellcode (10 Zeilen)Falls das nicht geht könnte man der Funktion auch einen Namen …

  • Zitat von BrightLeaN: „kriege immer den VID Wert returnt. “ Schreib das alles mal so: C-Quellcode (13 Zeilen)

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    Zitat von SkeeZy: „Schön, dass du das gleich so formulierst als hätte ich eine schwere Straftat begangen “ Korrekt, nach §1337 des BGB (Breadfish Gesetz Buch) erkläre ich dich hiermit des unperformanten Scriptings schuldig. Deine Strafe reduziert sich darauf Spott zu ernten und jedem der dich verpönt einen Donater auszugeben! In diesem Sinne, wie kannst du es eigentlich wagen eine Variable, anstatt einer Konstanten zu verwenden giphy.webp

  • Zitat von BrightLeaN: „ist das doch nicht sinnvoll, oder? “ Doch schon... Halt sobald niemand in der Virtuellen Welt ist, Actor zerstören, ansonsten syncen. Syncen musst du die ja so oder so, sonst spacken die dir komplett ab xD

  • Zitat von BrightLeaN: „-1 heißt ja in allen virtuellen Welten oder nicht? “ Nein. Ein Actor kann nur in einer virtuellen Welt sichtbar sein. Musst ihn für jede virtuelle Welt separat erstellen

  • Zitat von Colney: „Jemand nen Deutsches Tutorial? xDD “ An welcher Stelle genau scheiterst du denn? Ich meine...da sind Bildchen und Copy&Paste Stuff...ich weiß nicht...inwiefern dir Deutsch helfen würde? Stell am Besten dein Visual Studio auf Englisch um hahaha xD

  • C Struktur mit Vektor

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    Zitat von M_McGarrett: „aber beim alten funktioniert es nach meiner Art und Weise oder? “ Nach älterem C-Standard nutzt man scanf Dort kann man den Buffer quasi als token mitgeben: "%50[^\n]" Hier hätten wir einen Buffer von 50 Zeichen. Aber, da man auch direkt %s nutzen kann, wäre das natürlich unsicherer, als scanf_s, wo sichergestellt wird, dass ein Buffer mitgegeben wird, um eben einen Buffer-Overflow zu vermeiden. Eine Alternative wäre fgets, wo auch ein Buffer das alles sichert Aber bei sc…

  • Zitat von rissow.: „Kurze Frage; weiß jemand wie ich das hinbekomme in Microsoft Visual Studio Code zu compilen? Bin zu blöd dafür.. “ forum.sa-mp.com/showthread.php?t=638126

  • C Struktur mit Vektor

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    Ahh du nutzt also n neuen C-Standard. Dann musst du natürlich alle Parameter für scanf_s nutzen. Schreib es mal: PAWN-Quellcode (1 Zeile) Musst quasi immer den Buffer angeben