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  • Ich für meinen Teil finde die Idee auch sehr ansprechend und finde es toll, dass sie umgesetzt wird. Eine ähnliche Idee schwirrte mir auch schon länger im Kopf rum, da ich genauso wie du finde, dass Pawn eher schlecht für ein Spiel wie SA:MP geeignet ist. Leider habe ich nur geringe Programmierkenntnisse außerhalb von Pawn, sonst hätte ich gerne bei der Umsetzung geholfen..Aber ich kann ja Ideen einbringen, die nützlich sind. So finde ich die Tatsache, dass Pawn Non-Threaded ist, wirklich ziemli…

  • Es wurde ein Threadvon maddin erstellt, in dem sogar eine Antwortmöglichkeit für dein Problem steht. Zitat von maddin: „Dann meldet euch Bitte im Chat.“ Ich hatte auch ein Problem mit meiner Email, weil die Adresse nicht mehr aktuell war und ich das Passwort vergessen hatte. Im Chat gemeldet und zapp­za­rapp die Email Adresse wurde für mich in die neue geändert. Einen Multi-Account dafür zu erstellen ist schlichtweg unzulässig. Wie bei allem gilt auch hier: Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

  • Run Time Error 3 ?

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Dein Script belegt zu viel Memory. Du kannst dies beheben, indem du in dein Script bspw. PAWN-Quellcode (1 Zeile) einfügst. (Size ist der Wert, der dem entsprechendem Teil des Memorys zugewiesen wird) [Du kannst für size erstmal 10000 probieren] (Versteckter Text)

  • Script so kurz wie möglich schreiben

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Zitat von Music4You: „Okay soweit nun klar Aber wie verwende ich es nun weiter?“ Du kannst den sogenannten Ternary Operator beliebig verwenden. Du kannst darin Funktionen aufrufen, Variablen Setzen, Strings einfügen... Du kannst sogar mehrere Abfragen mit dem Ternary Operator ineinander machen. Beispiele findest du unten. Hier mal ein paar Beispiele aus dem Englischen Forum: Zitat: „ The structure of the operator is this: condition ? true : false PAWN-Quellcode (4 Zeilen) (Ist das selbe wie: ) P…

  • Hitman oder Hitmen?

    UncleSub - - Smalltalk

    Beitrag

    Alle schreiben Hitman, da diese Fraktion an das Spiel namens "Hitman" (oder halt der Film, der entstand aber nach dem Spiel) angelehnt ist. Der Titel ist Hitman, daher stammt der Name. Hat im Prinzip nichts so wirklich mit der Englischen Sprache zu tun. Sobald du aber von mehreren Hitman redest, solltest du Hitmen sagen. Das wäre dann grammatikalisch Korrekt.

  • Das wird dir wahrscheinlich weiterhelfen: Zitat: „(for versions of the mysql plugin requiring libmysqlclient.16: wget -c security.ubuntu.com/ubuntu/poo…1.41-3ubuntu12.7_i386.deb) wget -c mirrors.kernel.org/ubuntu/pool…y5.0.83-0ubuntu3_i386.deb mkdir mysql32 dpkg --extract libmysqlclient*deb mysql32 sudo mv mysql32/usr/lib/* /usr/lib32/“ Quelle: Klick mich.

  • OnVehicleSpawn will nicht so ganz!

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Zitat von Wiki: „This callback is called when a vehicle respawns.“ Das sollte deine Frage beantworten Du musst den Timer da starten, wo du die Fahrzeuge erstellst.

  • screenshot293nsgf.png screenshot301osm0.png screenshot31z8sgv.png Nr 1 Nr 2 Nr 3 Ich möchte für einen Monat den Donatorstatus gewinnen!

  • Frage zu OnPlayerEnterVehicle

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Zitat von Rawr: „PAWN-Quellcode (12 Zeilen)“ Leider hat @Rolf_Mueller: danach gefragt, wie er abfragt, ob der Spieler Fahrer ist und nicht, ob es ihm gehört. Zitat von Antony_Morvai: „PAWN-Quellcode (1 Zeile)“ Wird nicht funktionieren, da das Callback aufgerufen wird, wenn der Spieler gerade am einsteigen ist und nicht, wenn er drin sitzt. Die Lösung ist eigentlich ganz einfach: Das Callback OnPlayerEnterVehicle liefert direkt ein Parameter mit, mit dem du bestimmen kannst, ob der Spieler als Be…

  • Zitat von |-|auke: „Da die Gutscheine so schnell eingelöst wurden, habe ich die Anzahl nochmal erweitert.“ Ging ja echt schnell :O Schon wieder: Zitat: „Ihr Gutschein konnte nicht eingelöst werden! Ihr Gutschein wurde bereits eingelöst.“

  • Skin Bug -> 5 Euro PSC!

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Ich würde dir ja gerne helfen, aber dann solltest du dir auch helfen lassen . Zitat von UncleSub: „Bitte printe zusätzlich als Debug die Abfrage. PAWN-Quellcode (1 Zeile)“

  • Skin Bug -> 5 Euro PSC!

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Bitte printe zusätzlich als Debug die Abfrage. PAWN-Quellcode (1 Zeile)

  • Zitat von <| Pinguin |>: „Vote 4 Sammelthread!!!“ Wir haben doch schon einen Sammelthread für kleinere Codes? Nützliche Codeschnipsel Noch ein Sammelthread ist meiner Meinung nach eher unnötig.

  • Format umgehen

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Zitat von Uppermost: „Wieso unnötig, find ich übersichtlicher wie tausend formats wenn ich beispielsweise die Fraktion ausgeben lassen will Danke.“ Es ist nicht nur übersichtlicher, sondern auch schneller als format. Außerdem kannst du auch um Ressourcen zu sparen folgendes machen: PAWN-Quellcode (1 Zeile) Der String hat automatisch die Länge des Textes.

  • Zitat von Music4You: „ICh meinte das in sofern, weil es liegt doch in den scriptingfiles also wäre es doch auch zugänglich leichter, oder irre ich mich da?“ Wieso? Bevor jemand daran kann, muss er erstmal Zugang zu deinem Server (FTP, ...) haben. Zitat von FoX: „was verwendet ihr dann ? mysql r7 ?“ Ich verwende das MySQL & PostgreSQL Plugin. Ist weitaus schneller als alle anderen Versionen, die es gibt. Kann ich nur empfehlen!

  • Anklickbare Objekte?

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Kann man alles in der SA:MP Wiki nachlesen. Siehe hier. Zitat von Wiki: „ How to check for a key being released Exactly the same principle as above, but reversed: if ((oldkeys & KEY_FIRE) && !(newkeys & KEY_FIRE)) “ Ich hoffe ich konnte helfen..

  • Während ich mein Kaugummi kaute und Chips aß und Cola trank, war ich mit meinem Linux Computer auf Breadfish. Plötzlich platze mein wütender Arbeitgeber herein und sah dies, sofort gab es Ärger. Mutig schnappte ich mir darauf ein Buch und las dieses. Ich merkte, dass das Lesen auch Spaß machen kann.

  • Nützliche Codeschnipsel

    UncleSub - - Showroom

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    Auch mal was kleines von mir: PAWN-Quellcode (4 Zeilen) Diese Funktionen sind wirklich sehr klein, sparen aber irgendwann viel Platz und Tipparbeit. So funktioniert es: PAWN-Quellcode (3 Zeilen) GetVehiclePosA und SetVehiclePosA funktionieren analog dazu.

  • Serial GUI Ban

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Zitat von [PA]Piet_Meier: „GPCI liest die Hardware ID(255 Zeichen) aus. Es geht auch per dini, präziser mit dini_Isset(...).“ Immer noch keine Hardware ID, sondern ein Hash aus dem Installationspfad von GTA. Zitat von Music4You: „Und wie heißt diese Funktion genau, um sie auszulesen? Ich glaub die frage hat er auch“ Du musst in das Script folgendes einfügen: PAWN-Quellcode (1 Zeile) Und dann einfach folgendes machen: PAWN-Quellcode (2 Zeilen)

  • Serial GUI Ban

    UncleSub - - Scripting Base

    Beitrag

    Zitat von reoarni: „Ja ich weiß dieser Serial ist der Aktivierungsschlüssel von deinem Win.“ Nein. Das ist ein Hash von dem Installationspfad von GTA. Ich würde es nicht alleine zum Bannen nutzen, da du unschuldige Leute bannen könntest. Zitat von Kalcor: „ Here is all anyone needs to know about gpci: - It is a non-reversible (lossy) hash derived from information about your San Andreas installation path. - It is not a unique ID. - It was added to assist owners of large servers who deal with cons…