SetObjectMaterial Anfragen und Vorstellungen

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • SetObjectMaterial(,3,6322,"law2_roadsb","ws_nicepave",0); // 3994
    SetObjectMaterial(,2,6322,"law2_roadsb","ws_nicepave",0); // 4148
    SetObjectMaterial(,3,6322,"law2_roadsb","ws_nicepave",0); // 4163
    SetObjectMaterial(,2,6322,"law2_roadsb","ws_nicepave",0); // 4150


    Die 4163 funktioniert nicht, die Straße wird zwar verändert, aber nicht mit diesen 'Pflastern'...

  • SetObjectMaterial(,0,6322,"law2_roadsb","ws_nicepave",0); // 4163


    SetObjectMaterial(,1,6322,"law2_roadsb","ws_nicepave",0); // 4163


    Eins davon, wird es wohl sein ;)

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski

  • Ich brauche folgendes:


    CreateObject(8661, 769.08, -1337.67, 12.54, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 729.08, -1337.67, 12.54, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 769.08, -1357.57, 12.54, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 768.95, -1377.47, 12.54, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 729.04, -1357.51, 12.54, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 729.05, -1377.50, 12.54, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 689.08, -1337.67, 12.54, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 689.08, -1357.57, 12.54, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 665.58, -1337.67, 12.50, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 689.08, -1377.47, 12.54, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 665.58, -1357.57, 12.51, 0.00, 0.00, 0.00);CreateObject(8661, 665.58, -1377.47, 12.51, 0.00, 0.00, 0.00);^



    In diese Pflastersteinstraße beim Rodeo, die auch bei LoG bei der Stadthalle etc. ist.

    Einmal editiert, zuletzt von theBeaT. ()

  • Kannst du mir vlt aus diesen 4 sachen:

    CreateDynamicObject(4163, 1469.34, -1732.29, 12.46, 0.00, 0.00, 0.00);
    CreateDynamicObject(4148, 1427.05, -1662.29, 12.46, 356.86, 0.00, 3.14);
    CreateDynamicObject(4150, 1532.05, -1662.29, 12.46, 356.86, 0.00, 3.14);
    CreateDynamicObject(3994, 1479.55, -1592.29, 12.45, 356.86, 0.00, 3.14);


    so coole Pflaster Straßen machen? währe nett :)


  • new pdlanroad[4];
    pdlanroad[0] = CreateObject(4163,1469.3359, -1732.2891, 12.4609,0,0,0);
    SetObjectMaterial(pdlanroad[0],3,6322, "law2_roadsb", "rodeo3sjm",0);
    pdlanroad[1] = CreateObject(4150,1532.0547, -1662.2891, 12.4609,0,0,0);
    SetObjectMaterial(pdlanroad[1],2,6322, "law2_roadsb", "rodeo3sjm",0);
    pdlanroad[2] = CreateObject(4148,1427.0547, -1662.2891, 12.4609,0,0,0);
    SetObjectMaterial(pdlanroad[2],2,6322, "law2_roadsb", "rodeo3sjm",0);
    pdlanroad[3] = CreateObject(3994,1479.5547, -1592.2891, 12.4531,0,0,0);
    SetObjectMaterialpdlanroad[3],3,6322, "law2_roadsb", "rodeo3sjm",0);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4163, 1469.3359, -1732.2891, 12.4609, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4164, 1469.3359, -1732.2891, 12.4609, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4151, 1532.0547, -1662.2891, 12.4609, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4150, 1532.0547, -1662.2891, 12.4609, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4039, 1479.5547, -1592.2891, 12.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4149, 1427.0547, -1662.2891, 12.4609, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4148, 1427.0547, -1662.2891, 12.4609, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3994, 1479.5547, -1592.2891, 12.4531, 0.25);

  • Cooles Tut
    Ich habs jetz so gemacht...


    new beispielID = CreateObject(18766, 1123.60791, -1410.09790, 12.43071, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    SetObjectMaterial( beispielID, 0, 10378, "cityhall_sfs", "ws_cityhall3", 0);

    aber bleibt irgendwie gleich oO



    //EDIT: jetz funkt alles habe was vergessen :)

  • Gibts auch net ;)


    Du musst bei Model textures gucken und net bei TXD Textures.
    Da sind die verfügbar:


    Material: 0 split: 0 Tex: banding4_64HV
    Material: 0 split: 0 Alp: banding4_64HV
    Material: 1 split: 1 Tex: concpanel_la
    Material: 1 split: 1 Alp: concpanel_la
    Material: 2 split: 2 Tex: ws_floortiles4
    Material: 2 split: 2 Alp: ws_floortiles4
    Material: 3 split: 3 Tex: desgreengrass
    Material: 3 split: 3 Alp: desgreengrass