Wbb_Connect v2 | Anleitung wie man damit Scriptet

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link

  • Herzlich Willkommen zur meinem ersten Pawn Tutorial,


    in diesem Tutorial möchte ich zeigen wie einfach man mit dem WBB_Connect v2 umgehen kann.

    Für alle die nicht wissen was WBB_Connect v2 ist sage ich es schnell, wbb connect ist eine Filterscript/Include das für

    eine Verbindung von SA:MP zu Woltlab herstellt. Ich werde Schritt für Schritt erklären wie ihr die Funktionen verwenden könnt.


    Als erstes:

    Ihr müsst als aller erstes alles Herunterladen. (HIER)

    danach zieht ihr alles was im Filterscript Ordner ist in den Filterscript Order von eurem Server.

    Danach den Include unter Pawno/Includes einfügen.





    Schritt 2:
    Ihr müsst nun denn Include in eurer Script laden. Das könnt ihr ganz einfach ganz oben vom Script einbinden. In etwa so:

    Spoiler anzeigen
    #include <wbb_connect>





    Schritt 3:

    Nun geht hier erneut in die .rar Datei und nehmt 'wbb_connect_install.php' und 'wbb_connect.zip' raus und zieht sie in das Haupt Verzeichnis

    von eurem Woltlab Forum. Dann führt ihr wbb_connect_install.php aus. (http://eurerforum.de/wbb_connect_install.php)

    Am ende dieser Installation bekommt ihr einen AuthCode, diesen müsst ihr euch Aufschreiben!!!! (wird in Schritt nr. 4 benötigt!)





    Schritt 4:

    Nun geht ihr unter 'OnGameModeInit' und fügt das ein:

    Spoiler anzeigen
    WBB_Initialize("EURE FORUM ADRESSE", "AUTHKEY");


    Schritt 5

    Alle Callbacks ganz unten im Script eintragen!

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotPostUser ( Index , Username[ ] ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotThreadStarter ( Index , Username[ ] ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserActivationCode ( Index , ActivationCode[ ] ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserActivationState ( Index , State ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserAge ( Index , Age ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserFriendState ( Index , State ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserGroupState ( Index , State ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserID ( Index , UserID ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserOnlineState ( Index , State ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserPasswordCheckState ( Index , State ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserTitle ( Index , Title[ ] ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_GotUserValidState ( Index , State ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_OnInitialize ( State ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_PostAdded ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_PostDeleted ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_PostEdited ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_PostTrashed ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_ThreadAdded ( Index , ThreadID ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_ThreadDeleted ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_ThreadSticked ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_ThreadUnsticked ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserAdded ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserAvatarDisabled ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserAvatarEnabled ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserBanned ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserDisabled ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserEnabled ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserRemovedFromGroup ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserSettedToGroup ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserSignaturDisabled ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserSignaturEnabled ( Index ) {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public WBB_UserUnbanned ( Index ) {
    return 1;
    }

    Diese werden nicht! für die haupt Funktionen genutzt!

    ihr könnt ihr z.B. print("User Hinzugefügt"); unter 'WBB_UserAdded' Hinzufügen.





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    Das war die ganze Defenierung von diesem System. Nun zeige ich euch noch ein paar Code schnippsel von denen ich immer mal wieder welche Poste.


    Funktion 1: (Wenn sich der User im Server Registriert bekommt er ein Forum Account, Rank Registriert und er wird Freigeschalten)

    Ihr tragt folgendes in der Funktion wo man Registriert wird ein


    Spoiler anzeigen
    new Namewbb[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,Namewbb,MAX_PLAYER_NAME);
    WBB_AddUser(Namewbb,"info@youtube.de",inputtext,1); // NAME | EMAIL | PASSWORT
    WBB_SetUserToGroup(Namewbb,3); // NAME | RankID
    WBB_EnableUser(Namewbb); // NAME





    Funktion 2: (Jemanden mit dem Befehl /ban vom Server & vom Forum bannen mit dem selben Grund) // Gedacht für Godfather

    Spoiler anzeigen
    if(strcmp(cmd, "/ban", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "FEHLER: /ban [playerid] [grund]");
    return 1;
    }
    giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
    {
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    new length = strlen(cmdtext);
    while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
    {
    idx++;
    }
    new offset = idx;
    new result[64];
    while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
    result[idx - offset] = cmdtext[idx];
    idx++;
    }
    result[idx - offset] = EOS;
    if(!strlen(result))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "FEHLER: /ban [playerid] [grund]");
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[giveplayerid][pAdmin] > PlayerInfo[playerid][pAdmin])
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du kannst diesen Spieler nicht bannen, da er ein höheres Adminlevel hat als du!");
    return 1;
    }
    new year, month,day;
    getdate(year, month, day);
    format(string, sizeof(string), "AdminSystem: %s wurde von %s gebannt, Grund: %s (%d-%d-%d)", giveplayer, sendername, (result),month,day,year);
    BanLog(string);
    format(string, sizeof(string), "AdminSystem: %s wurde von %s gebannt, Grund: %s", giveplayer, sendername, (result));
    SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTRED, string);
    PlayerInfo[giveplayerid][pAdmin] = PlayerInfo[giveplayerid][pLevel];
    PlayerInfo[giveplayerid][pLevel] = -999;
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~GEBANNT", 5000, 3);
    Ban(giveplayerid);
    WBB_BanUser(giveplayer,(result)); // NAME DES AUSGEWÄHLTEN SPIELER | BAN GRUND
    return 1;
    }
    }
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), " %d ist kein aktiver Spieler.", giveplayerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
    }
    }
    return 1;
    }


    ******* WEITERE FUNKTIONEN WERDEN FOLGEN (gerade keine lust mehr welche zu machen^^) *******




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    Credit geht an Hauke für das WBB_Connect Filterscript/Include


    Ich hoffe das euch mein Tutorial gefallen hat, ihr könnt mir jegliche Frage dazu stellen, ich kann euch aber nicht versprechen das ich alle beantworten kann.

    Ich möchte mich auch für meine Rechtschreibung entschuldigen.


    Wichtig: Wenn du eine schleifen machen willst, nie so:


    if(WBB_EnableUser == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist nicht Aktiviert");
    return 1;
    }


    Sondern ihr müsste die Call Back dafür suchen!

    if( State )
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist Aktiviert");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist nicht Aktiviert");
    }



    Editierungen

    Spoiler anzeigen

    //edit (PWN Code Hinzugefügt)
    //edit (PWN Veränderung)
    //edit (Ban Befehl Hinzugefügt)
    //edit (Alles schön in expander aufgelistet)
    //edit (Neue Funktion)
    //edit (Übersicht)


    14 Mal editiert, zuletzt von Phönix ()

  • jo is nicht schlecht wie gesagt mehr beispiele wären gut um das zum beispiel bei befehlen zu verwenden also z.b. um ab zufragen in welcher benutzergruppe ein spieler sein muss um einen bestimmten befehl aus zu führen etc..

  • Der haupt sinn von diesem Tutorial sind Beispiele da die nicht bei Hauke vorhanden waren, wie ich schon sagte werde ich immer und immer wieder neue posten.
    Und danke für die guten Bewertungen.

  • Klar kann ich,


    wenn du Teamviewer hast schreib die Daten mir per PN

  • Funktioniert nicht bekomme ein Connection Problem, habe das mal mit WBB Lite getestet, funkt auch nicht.


    Diese Error Meldung:

    Zitat

    === WBB_Connect: ===
    An error occurred!


    WBB_Connect interface response: 3 at



    Danke im vorraus..

  • Ich helfe dir gerne, wenn du es willst melde dich bei mir per PN

  • Das Problem liegt auf keinen Fall an der MySQL Datenbank!
    Setzte deine Rechte auf 7777 dann versuche es erneut.

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