PawnStar 0.35 - kostenlose IDE, großes Update!!

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Ich würde die IDE sehr gerne benutzen, allerdings kann ich diese nur aus der rar Datei benutzen.
    Wenn ich sie extrahiere, und neue Includes hinzufüge bekomme ich


    diesen Error

    Dieser Beitrag wurde bereits 763 mal editiert, zuletzt von »Anker.« (Vor einem Moment)


    "eingetragende Stand -Ins"


  • Ich möchte anmerken das wenn man beim Compilen keine Fehler hat und dann auf Fehlerliste löschen klickt, dann sollte kein Kritischer Fehler sondern eine Box mit der Nachricht "Du hast keine Fehler in der Liste." kommen.


    Noch eine kleine Anregung nebenbei, da wo die Skins, Waffen etc. rechts sind, mache da doch bitte noch eine Animationsliste rein :)


    mfg :thumbup:

  • Ich bekomme diesen Error:



    [14:29] Unhandled exception:


    bei System.Windows.Markup.XamlReader.RewrapException(Exception e, IXamlLineInfo lineInfo, Uri baseUri)
    bei System.Windows.Markup.WpfXamlLoader.Load(XamlReader xamlReader, IXamlObjectWriterFactory writerFactory, Boolean skipJournaledProperties, Object rootObject, XamlObjectWriterSettings settings, Uri baseUri)
    bei System.Windows.Markup.WpfXamlLoader.LoadBaml(XamlReader xamlReader, Boolean skipJournaledProperties, Object rootObject, XamlAccessLevel accessLevel, Uri baseUri)
    bei System.Windows.Markup.XamlReader.LoadBaml(Stream stream, ParserContext parserContext, Object parent, Boolean closeStream)
    bei System.Windows.Application.LoadBamlStreamWithSyncInfo(Stream stream, ParserContext pc)
    bei System.Windows.Application.DoStartup()
    bei System.Windows.Application.<_ctor>b__0(Object unused)
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

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  • So, auch ich habe mal den PawnStar genutzt, finde ihn echt Gut, außer eine Sache. Die Schrift ist mir um einiges zu Groß. Kann ich dies irgendwie/irgendwo selbst Verkleinern/Verändern?


    MfG. Black_Air :thumbup:

    Mit freundlichen Grüßen, BlvckAir :thumbup:

  • Moin Wollte es grade mal ausprobieren...

  • Ich meld mich auch nochmal zu Wort hier, passend zum neuen Jahr. Ich weiß, dass hier aktuell Stillstand herrscht. Das hat mehrere Gründe. Einerseits bin ich durch andere, teilweise extrem zeitintensive Projekte, aber auch durch mein Privatleben und die Schule zeitlich sehr beschnitten.
    Andererseits, und das ist auch das Hauptproblem, stecke ich bei diesem Projekt in einer Sackgasse. Ich bin unzufrieden mit vielem, der interne Remake, der zwischen 0.2 und 0.3 geschah machte die Sache zwar besser, jedoch noch lange nicht perfekt oder so gut, wie ich es gerne hätte. Als Beispiel, die Performance ist grauenhaft und ich habe wochenlang daran gekämpft, hab mir Hilfe gesucht. Ich weiß wieso es langsam ist, ich weiß, dass es langsam ist. Aber wie man das beheben kann, weiß ich nicht. Und so fehlt mir die Motivation neue Features einzubauen, wenn die Grundfunktionalität nichtmals so perfekt ist, wie sie sein sollte, damit ich PawnStar einen brauchbaren Editor schimpfen darf. Dazu kommen Fehler, die auftreten, aber nicht reproduzierbar sind. Diese sind eine große Frustrationsquelle, logischerweise. Denn wie soll ich etwas beheben, was ich nicht reproduzieren kann?


    Ich weiß nicht, ob ich hier nochmal weitermachen werde oder will. Das Projekt ist aus der Motivation etwas zu erreichen und etwas nützliches für andere Leute zu erstellen heraus entstanden. Ich habe unheimlich viel gelernt, mehrmals neu angefangen, Wochen in Planung und Umsetzung investiert und bin offen zugegeben stolz. Es ist das erste Projekt der Größe, was ich in meiner Laufbahn als Hobby-Programmierer initiiert habe. Auch wenn die Qualität zu wünschen übrig lässt.
    Durch die Konkurenzen habe ich mir von Anfang an hohe Ansprüche gesetzt. Namentlich PawnFox und PAWNit, wobei ich letztere mittlerweile abgrundtief verabscheue. Diese Art von Betrug, die als Zielgruppe wissentlich hauptsächlich minderjährige hatte, ist widerlich. Aber darüber möchte ich mich gar nicht auslassen.


    Ich danke allen, die PawnStar genutzt haben, nutzen oder nutzen werden. Allen, die das Projekt unterstützt haben und es mochten. Allen, die Fehler meldeten und Ideen boten. Allen, die dem Ganzen trotz dem negativen Echo eine Chance gaben - das zeigt, dass diese Community großartige Seiten hat. Ich werde weiterhin diesen Thread aktiv verfolgen und ggf. meinen Senf abgeben.


    @Doktorand Yannik Boeltes:
    Du kannst mir dennoch gerne noch sagen wann genau der Fehler aufgetreten ist, ob alle Dateien in einem Ordner liegen usw. Vielleicht behebe ich das ja bei Zeiten.


    Beam:
    Bugs sind definitiv vorhanden, Bugs beim Kompilieren sind mir jedoch (meines Wissenstands nach) keine bekannt. Leider sind mir im Laufe einiger digitalen Umzüge die Notizen rund um die Bugs etc von PawnStar verloren gegangen.


    Kostenlose Pawno Alternative / PAWN IDE -> PawnStar
    Mass Effect
    :love:

  • @Drasko


    Naja wenn du eh aufhörst könntes du ja evntl. einen Teil des sources releasen.
    Bzw wenn du sagst du hast Performance probleme, kannst du dich ja mal bei mir melden könnte dir hilfe anbieten c:


    greetz,
    L.

    "Imagine if the government went after corruption as hard as it goes after guys who run filesharing sites. Priorities. " - @Snowden
    "More worrying than FBI temporarily running a server that contained child porn, is hacking computers anywhere in the world with one warrant" - @josephfcox

  • @Loganx3:
    Ich sehe aktuell davon ab den Code zu veröffentlichen. Auch wenn man es leider durch Decompilen so oder so einsehen kann, ist es für mich auch immer noch symbolisch etwas anderes, wenn ich den Code selbst veröffentliche. Immerhin habe ich viele Stunden darein investiert und sehr viele Logiken sind extrem ausgefeilt und kompliziert.


    Danke für das Angebot, aber um die Performanceprobleme zu lösen, müsste ich von Grund auf neu anfangen.


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    :love:

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