MTA Race LT-Script freeze Fehler

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  • Hallo,
    ich habe ein Problem mit meinem MTA Script.
    Ich habe das LT Race Script.


    Es geht darum:
    Wenn nur noch ein Spieler lebt und gewinnt wird er gefreezt und kann nicht weiter fahren.
    Er kann dann nur noch Enter drücken damit die nächste Runde beginnt...


    Brauche Hilfe.
    LG

  • Hier einmal die Destructionderby.lua


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    DestructionDerby = setmetatable({}, RaceMode)
    DestructionDerby.__index = DestructionDerby

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    DestructionDerby:register('Destruction derby')

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    function DestructionDerby:isApplicable()
    return not RaceMode.checkpointsExist() and RaceMode.getMapOption('respawn') == 'none'
    end

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    function DestructionDerby:getPlayerRank(player)
    return #getActivePlayers()
    end

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    -- Copy of old updateRank
    function DestructionDerby:updateRanks()
    for i,player in ipairs(g_Players) do
    if not isPlayerFinished(player) then
    local rank = self:getPlayerRank(player)
    if not rank or rank > 0 then
    setElementData(player, 'race rank', rank)
    end
    end
    end
    -- Make text look good at the start
    if not self.running then
    for i,player in ipairs(g_Players) do
    setElementData(player, 'race rank', '' )
    setElementData(player, 'checkpoint', '' )
    end
    end
    end

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    function DestructionDerby:onPlayerWasted(player)
    if isActivePlayer(player) then
    self:handleFinishActivePlayer(player)
    if getActivePlayerCount() <= 0 then
    RaceMode.endMap()
    else
    TimerManager.createTimerFor("map",player):setTimer(clientCall, 2000, 1, player, 'Spectate.start', 'auto')
    end
    end
    RaceMode.setPlayerIsFinished(player)
    showBlipsAttachedTo(player, false)
    end

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    function DestructionDerby:onPlayerQuit(player)
    if isActivePlayer(player) then
    self:handleFinishActivePlayer(player)
    if getActivePlayerCount() <= 0 then
    RaceMode.endMap()
    end
    end
    end

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    function DestructionDerby:handleFinishActivePlayer(player)
    -- Update ranking board for player being removed
    if not self.rankingBoard then
    self.rankingBoard = RankingBoard:create()
    self.rankingBoard:setDirection( 'up', getActivePlayerCount() )
    end
    local timePassed = self:getTimePassed()
    self.rankingBoard:add(player, timePassed)
    -- Do remove
    finishActivePlayer(player)
    -- Update ranking board if one player left
    local activePlayers = getActivePlayers()
    if #activePlayers == 1 then
    self.rankingBoard:add(activePlayers[1], timePassed)
    showMessage(getPlayerName(activePlayers[1]) .. ' winner!', 30, 144, 255)
    end
    end

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    ------------------------------------------------------------
    -- activePlayerList stuff
    --

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    function isActivePlayer( player )
    return table.find( g_CurrentRaceMode.activePlayerList, player )
    end

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    function addActivePlayer( player )
    table.insertUnique( g_CurrentRaceMode.activePlayerList, player )
    end

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    function removeActivePlayer( player )
    table.removevalue( g_CurrentRaceMode.activePlayerList, player )
    end

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    function finishActivePlayer( player )
    table.removevalue( g_CurrentRaceMode.activePlayerList, player )
    table.insertUnique( g_CurrentRaceMode.finishedPlayerList, _getPlayerName(player) )
    end

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    function getFinishedPlayerCount()
    return #g_CurrentRaceMode.finishedPlayerList
    end

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    function getActivePlayerCount()
    return #g_CurrentRaceMode.activePlayerList
    end

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    function getActivePlayers()
    return g_CurrentRaceMode.activePlayerList
    end