nanos Just Cause 3 Multiplayer [von den Machern von GTA (V):MP]

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    • Nur weil ihr das Spiel nicht mögt müsst ihr das Vorhaben des Teams in Frage stellen? Ist ganz klar, dass nicht jeder jedes Spiel mag und ob der MP Erfolg haben wird oder nicht, sieht man erst wenn er veröffentlicht wird.
      Es zwingt euch ja keiner dazu es zu spielen.

      Ich habe nie gedacht dass man mit GTA:SA ein RP/RL-artigen Multiplayer spielen kann. Woher soll man denn wissen, dass man als Polizist, Sanitäter oder News Reporter unterwegs sein kann? Sowas kann man im Singleplayer garnicht spielen. Ein Multiplayer eröffnet völlig neue Welten. (bzw. kann eröffnen ^^)


      Ich persönlich finde JC3 ist das beste Spiel, dass ich je gespielt habe. Triftt zu 100% meinen Geschmack und ich freue mich auf den MP.
    • Doneasty schrieb:




      Willkommen zum 9. Nanos Development Blog!

      Wie ihr eventuell schon durch das obige Bild bemerkt hab, haben wir tolle Neuigkeiten. Nach dem Kontakt mit Avalanche und Square Enix in den letzten Wochen können wir nun verkünden, dass wir die offizielle Erlaubnis haben unsere Multiplayer Modifikation zu erstellen. Wir möchten diese Gelegenheit nutzen um öffentlich jedem bei Avalanche und Square Enix-insbesondere Lee-für die großartige, professionelle und sehr offene Kommunikation in den letzten Wochen danken. Wir denken, dass es möglich war alle wichtigen Aspekte in Bezug auf unsere Planungen und Möglichkeiten in den nächsten Wochen und Monaten auszudiskutieren. Heutzutage ist eine solch offene Kommunikation zwischen Community, Entwicklern und Publisher ziemlich außergewöhnlich, daher möchten wir uns noch einmal für die großartige Chance bedanken!

      Und nun lasst uns zu den Änderungen und Neuerungen dieser Woche kommen.

      Fahrzeug Synchronisation
      Das Video von letzter Woche war ein großer Erfolg (-> knapp 20.000 Views) und zeigt, dass großes Interesse und viel Potential hinter einer Modifikation wie Nanos JC3MP steckt. Diese kontinuierliche Unterstützung motiviert unser Entwicklerteam sehr!

      In dieser Woche haben wir an unserer Fahrzeug Synchronisation weitergearbeitet und fingen mit dem Fixen von etwaigen Bugs in Bezug auf die Ein- und Aussteigeanimationen bei entfernten Spielern an. Ein weiterer Fehler, dass Fahrzeuge clientseitig explodieren können, wurde behoben. Nun wird das Vehicle Health komplett vom Server gehandled. Die Rotorblätter der Hubschrauber werden nun auch richtig synchronisiert.

      Eine größerer Neuerung in dieser Woche war die Synchronisation der Fahrzeugwaffen. Schaut euch aufjedenfall die angehängten WebMs der dieswöchigen Testsessions an!


      Link: imgur.com/a/mZalf

      Freecam
      Zu den scriptbaren Kamera Funktionen konnten wir in dieser Woche ein Freecam Feature implementieren. Das wird nicht nur für unser nächstes Video nützlich sein, sondern soll es vor Allem Scriptern einfacher machen Dinge wie einen Zuschauer Modus oder einen Map Editor zu erstellen.

      Chat
      Unser clientseitiger Chat wurde komplett neu geschrieben (vue.js anstatt JQuery), was nicht nur die Performance verbessert, sondern gleichzeitig den Code etwas schöner gestaltet. Der Chat ist für den Benutzer komplett Editierbar, da alle Komponenten des Chats quelloffen im Data Ordner liegen.

      kNet
      Wir arbeiten derzeit daran RakNet durch kNet zu ersetzen, was Teil unseres Nanos Multiplayer Frameworks ist. Die kNet Implementierung ist bisher noch auf einem sehr experimentellen Git Branch, wir hoffen, dass wir das Ganze in den nächsten Tagen in den Master Branche mergen können.

      Weitere Änderungen
      Verschiedene kleine Bugs, Crashes und Glitches wurden behoben und die Steam Dateinspeicherung wurde deaktiviert. Weiterhin wurde wurden ein paar Teile des Codes gecleaned.

      Das war es mal wieder für diese Woche. Wir hoffen euch hat der Dev Blog mal wieder gefallen und sind gespannt auf euer Feedback.

      Bis nächste Woche!
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    • H4rd_B4se schrieb:

      Nur weil ihr das Spiel nicht mögt müsst ihr das Vorhaben des Teams in Frage stellen? Ist ganz klar, dass nicht jeder jedes Spiel mag und ob der MP Erfolg haben wird oder nicht, sieht man erst wenn er veröffentlicht wird.
      Es zwingt euch ja keiner dazu es zu spielen.

      Ich habe nie gedacht dass man mit GTA:SA ein RP/RL-artigen Multiplayer spielen kann. Woher soll man denn wissen, dass man als Polizist, Sanitäter oder News Reporter unterwegs sein kann? Sowas kann man im Singleplayer garnicht spielen. Ein Multiplayer eröffnet völlig neue Welten. (bzw. kann eröffnen ^^)


      Ich persönlich finde JC3 ist das beste Spiel, dass ich je gespielt habe. Triftt zu 100% meinen Geschmack und ich freue mich auf den MP.
      Hier hat eig. keiner geschrieben, dass das Spiel schlecht wäre, sondern nur, dass es nicht unseren Geschmack entspricht.
      Und ich will auch nicht dem Team im weg stehen, ich finde die machen super Arbeit, da die mind. versuchen uns zu überzeugen.
      Und klar, jeder hat seine eigene Meinung zu JC3. Aber JC3 ist nun wirklich kein schlechtes Spiel, und das habe ich auch nie behauptet.
    • StiviK schrieb:

      Hallo und willkommen zum 10. Development Blog!

      Ingame Funktionen
      Wir haben neue Funktionen, mit denen es möglich ist das Spiel des Spielers zu manipulieren, hinzugefügt.Darunter auslesen und setzen der Zeit, komplette Spieler-Waffen-Verwaltung (Waffen setzen, auslesen und setzen der Munition) und den Spieler an Fahrzeug-Stunt-Positionen zu attachen.
      Mit den neu hinzugefügten UI-Funktionen ist es nun möglich, teile des UI anzuzeigen bzw. zu verstecken. Und mit den "scaleform"-Funktionen des Spiel ist es nun möglich eigene Nachrichten anzuzeigen, dies gibt den Scriptern, die nicht vertraut mit CEF & HTML sind, einfache Informationen auf dem Spielbildschirm anzuzeigen.
      Diese Funktionen werden in kürze zu unsere Scripting-API hinzugefügt.

      Chat
      Der neue Chat, den wir erstmals letzte Woche angesprochen hatten, wurde nun upgedatet. Die Scrollleiste wird nurnoch angezeigt wenn der "Chat input" aktiv ist. Dieser war eine gewünschte Funktion unserer Tester, damit der Chat weniger präsent auf dem Spielbildschirm ist.

      Bestenliste
      Wir haben nun komplett die Bestenliste der Multiplayer Modifikation deaktiviert, da diese leicht mit unseren Scripting-Funktionen nachgebaut werden können.

      Tod/Respawn
      Das Todes-System wird nun komplett vom Server kontrolliert. Dies bedeutet nicht nur eine bessere Anpassungsmöglichkeit für unsere Scripter, sondern bietet auch die Möglichkeit den "Lade-Bildschirm", wenn der Spieler respawned wird, zu entfernen. Dies ist nützlich für einen schnelleren respawn in z.B Deathmatch Sessions.

      Standard Script
      Die arbeit an dem Standard Script dass mit unserem Server ausgeliefert wird, hat begonnen. Das default Script enthält ein erweiterbares Command-System und ein automatisch registrierendes Event-System, dies ist somit eine "starke" Basis für jeden neu-geschriebenen Gamemode. Du kannst das Script in unserem Git-Repo anschauen: development.nanos.io/projects/…er-default-package/browse

      Das war es für diese Woche,

      Bis nächste Woche!
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    • Markuslobicher schrieb:

      Da steht nur das kontakt aufgenommen wurde.
      Nein. Da steht, dass die Mod offiziell erlaubt wurde.

      Doneasty schrieb:

      Wie ihr eventuell schon durch das obige Bild bemerkt hab, haben wir tolle Neuigkeiten. Nach dem Kontakt mit Avalanche und Square Enix in den letzten Wochen können wir nun verkünden, dass wir die offizielle Erlaubnis haben unsere Multiplayer Modifikation zu erstellen. Wir möchten diese Gelegenheit nutzen um öffentlich jedem bei Avalanche und Square Enix-insbesondere Lee-für die großartige, professionelle und sehr offene Kommunikation in den letzten Wochen danken. Wir denken, dass es möglich war alle wichtigen Aspekte in Bezug auf unsere Planungen und Möglichkeiten in den nächsten Wochen und Monaten auszudiskutieren. Heutzutage ist eine solch offene Kommunikation zwischen Community, Entwicklern und Publisher ziemlich außergewöhnlich, daher möchten wir uns noch einmal für die großartige Chance bedanken!
      "Cash rules everything around me: CREAM, get the Money Dollar, dollar bill y'all"
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    • datWeazel schrieb:

      Wie sieht's eigentlich mit den ganzen Bewerbungen aus? Hatte mich z.B. als Redditmod gemeldet aber bisher nix dazu gehört und neue Mods gibts auch noch nicht. Kommt da noch was oder ist das auf unbestimmte Zeit verschoben ?
      Die derzeitige Nachfrage auf unserem Reddit ist so gering, dass im Moment kein Moderator benötigt wird. Wir haben deine Bewerbung natürlich in Evidenz gehalten.

      Markuslobicher schrieb:

      Habt ihr es diesmal auch per Post bekommen von den Publisher und Dev-Team das ihr es dürft?
      Weil sonst passiert genau das selbe wie mit euren GTA 5 MP-Mod
      Ob per Post oder Mail ist egal. Wir haben sowohl vom Publisher als auch von den Developern eine schriftliche Erlaubnis erhalten.
    • Sebihunter schrieb:

      datWeazel schrieb:

      Wie sieht's eigentlich mit den ganzen Bewerbungen aus? Hatte mich z.B. als Redditmod gemeldet aber bisher nix dazu gehört und neue Mods gibts auch noch nicht. Kommt da noch was oder ist das auf unbestimmte Zeit verschoben ?
      Die derzeitige Nachfrage auf unserem Reddit ist so gering, dass im Moment kein Moderator benötigt wird. Wir haben deine Bewerbung natürlich in Evidenz gehalten.

      Markuslobicher schrieb:

      Habt ihr es diesmal auch per Post bekommen von den Publisher und Dev-Team das ihr es dürft?
      Weil sonst passiert genau das selbe wie mit euren GTA 5 MP-Mod
      Ob per Post oder Mail ist egal. Wir haben sowohl vom Publisher als auch von den Developern eine schriftliche Erlaubnis erhalten.
      Die geringe Nachfrage wundert mich jetzt ehrlich gesagt gar nicht. Aber wie gesagt bin ich mal gespannt, wie es schlussendlich aussieht. Die Userzahlen, was JC 2 MP angeht gehen auch immer mehr in den Keller.
      Chief Technology Officer (CTO)