County Islands "Devblog" Insel Projekt

  • Beitrag von Paco_Vegas ()

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  • Hallo Zusammen, wir starten das Projekt wieder! Anfangs Juli bis Mitte voraussichtlich, ein genaues Datum wird noch bekannt gegeben.


    Daher wir nicht mehr die aktuellste Map hatten, mussten wir vielen neu Mappen, oder auch wieder einfügen.


    Bisher wurde gemacht.


    Scirpting
    - Missionen für Newbies erstellt die Geld erbringen.
    - PD kann jetzt Sichtbare Sperrzonen erstellen auf der Map.


    Coming soon | Wirtschaftssystem
    - Farmer kann Kühe melken, Getreide in Silos einfüllen.
    - Trucker kann Getreide & Milch zum 24/7 bringen. Im Industriegebiet kann Öl zu Benzin/Diesel umgewandelt werden und dies dann an den Tankstellen verkauft werden.
    - Holzföller kann Holz im Inventar verstauen und zum Sägewerk bringen.



    Mapping
    - Casino eingefügt.
    - Industriegebiet
    - Neue Straßen Textur
    - Flugplatz wieder hinzugefügt
    - Autobahn wieder eingefügt
    - SFPD Parkplätze




    Weitere Informationen kommen. Vorschläge dürft Ihr gerne hier bekannt geben.


    Mit freundlichen Grüßen


    das County Islands Team


    @M_McGarrett & @Andy

    cff

    Einmal editiert, zuletzt von Andy ()

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  • Ich finde die Idee eines solchen Projekts eigentlich sehr gut. Sich durch eine eigene Karte von der Masse abzuheben eröffnet auch viele neue Möglichkeiten.


    Kritik muss hier jedoch üben. Die bisherige Map wirkte bisher wenig strukturiert. Es wurden lediglich Bauflächen erstellt, einige Straßen aneinandergereit und Immobilien platziert. Es findet sich hier aber leider keine strukturelle Ansiedlung der Umgebung, was ungenutztes Potenzial ist. Für ein Beispiel was genau ich meine ziehe ich die Insel Manhatten heran. Der Plan (https://de.m.wikipedia.org/wik…rs%E2%80%99_Plan_von_1811) ist ein einfaches Raster, das zwar m.M.n kein gutes ist, aber es ist eins. Leider ist es bei der hier erstellten Map irgendwie schlicht willkürlich und völlig Wirrwarr angeordnet. Es fehlen Strukturen und Muster.


    Das knapp vorgestellte kommende Wirtschaftssystem macht keinen besseren Eindruck, denn es ist keins. Im allerhöchsten Fall ist es als Prozesssystem zu betrachten. Wirtschaftlichen Anklang würde das Ganze finden wenn die Trucker Mautgebühren zahlen würden (zur Erinnerung: Maut != Zollstation) oder/und die Erzeugnisse durch die Rohstoffe versteuert werden würden. Das dadurch erwirtschaftete Geld sollte dann jedoch nicht "scriptseitig verschwinden" sondern für etwas genutzt werden.



    Leider erkenne ich hier schlicht nicht mehr als "hau dat ma auf den Server & jut is". Ein Konzept, ist nicht existent.


  • Danke für deine Kritik. Wir arbeiten momentan an der Ausbesserung. Von nichts kommt nichts, dass ist uns klar. Wir möchten die Jobs mehr einbinden, Es sollten ja Tankstellen, Geschäfte, und eventuell auch Autohäuser beliefert werden. Es soll natürlich kein Geld vom Server verschwinden, sondern es soll wiederverwendet werden. Damit meine ich, das Trucker dann Geld aus der Geschäftskasse der Geschäfte bekommen, es soll kein sinnloses Geld entstehen, man für natürlich alles arbeiten. Ich hatte bereits in Planung das Autohaus als Geschäft zu entwickeln. Nur die Person welches das Autohaus besitzt, muss dann die Fahrzeuge bestellen, dass bedeutet, man benötigt immer Spieler.
    In der heutigen SA-MP Zeit ist es schwierig eine richtige Wirtschaft zu bilden, es fehlen einfach die Spieler. Wenn es keine Spieler gibt, dann bringt auch das beste Wirtschaftssystem nichts....


    Es wurden bisher auch folgende bekannte Fehler behoben:


    - Healkit entfernt
    - Rollerdrossel von 40 Km/H auf 80 Km/H geändert
    - Event gefixxt (sobald nur ein Spieler oder keiner, Event abbruch)
    - Haussystem wurde behoben (Tore lassen sich nun richtig öffnen und schließen)
    - Restarten funktioniert wieder + MAP läd wieder
    - alte Links entfernt und neue eingebaut
    - Autotuning speichert sich nun


    Die Mini-Map wurde ebenfalls bereits erweitert für das Industriegebiet. Früher war es wirklich so, das man immer nur an eine Straße entlang fährt, deshalb kam das Update mit dem Industriegebiet, wir müssen dies nun noch einbinden. Man kann nicht eine komplette Map bauen wie Los Santos, dafür sind die Streamer zu schwach, jedes Detail ist ebenfalls nicht so ganz möglich, aber wir geben uns Mühe um die alten Probleme zu beheben.


    Vielen Dank aufjedenfall für die Hinweise @Talykos

  • Man kann nicht eine komplette Map bauen wie Los Santos, dafür sind die Streamer zu schwach, jedes Detail ist ebenfalls nicht so ganz möglich, aber wir geben uns Mühe um die alten Probleme zu beheben.


    Ist es nicht möglich die Objekte zu exportieren und dann in Blender oder wie die ganzen 3D Programme heißen als ein riesen Objekt fertigzustellen, um dieses dann wiederum als ein Objekt in SA-MP zu importieren und zu erstellen?


    Es wird niemals so viel gelogen wie vor der Wahl, während des Krieges und nach der Jagd.

    - Otto von Bismarck
    -

  • Ist es nicht möglich die Objekte zu exportieren und dann in Blender oder wie die ganzen 3D Programme heißen als ein riesen Objekt fertigzustellen, um dieses dann wiederum als ein Objekt in SA-MP zu importieren und zu erstellen?

    Damit hab ich mich bisher noch nicht beschäftigt, und ich bin mir sicher, ob so ein wahnsinnig großes Objekt funktioniert..

  • als ein riesen Objekt fertigzustellen

    Prinzipiell ist das möglich, die Map von SA bestelt ja teilweise auch aus sehr großen einzelenen Teilen.
    Wenn mich nicht alles täuscht, hat aber auch die Engine ein gewisses Limit, was das Laden / Rendern von sehr großen Objekten angeht.


    Objekte zu einem zu vereinheitlichen würde gehen, wäre evtl. sogar sinnvoll um Probleme des Streamings zu um-/entgehen.

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski

  • @Akino Kiritani Wir haben keinerlei Streaming Probleme, die Map ist so abgestimmt worden, dass es keine Probleme gibt, wir hatten damals schon keine, das einzigste was passiert, ist das Actors mal durch den Boden rutschen, aber war es auch schon. Trotzdem werden wir uns die Lösung anschauen.

    Die Lösung existiert aber schon seit über einem Jahrzent. Um ein durchrutschen zu vermeiden.


    1. Position beim StreamIn neusetzen (sofern statisch)
    2. Für den Boden auf dem der Actor steht auf den Streamer verzichten. Durch SA-MP erstellte Objekte werden vorerstellt & sind damit schon vorhanden bevor der Actoe gestreamt wird.

  • Ich werde mir das mal anschauen, dafür wird aber dann die 0.3DL benötigt richtig? Aktuell streamt die Map echt super. Einzigstes Problem ist, selten fallen Spieler durch die Map.. liegt aber am respawnen der Spieler. Haben das Aktuell so gelöst, dass nach einem respawn der Spieler für 3 Sekunden gefreezt ist, somit kann die Map erstmals laden. Aber vielen Dank für den Tipp. :thumbup:

    cff

  • Ich werde mir das mal anschauen, dafür wird aber dann die 0.3DL benötigt richtig? Aktuell streamt die Map echt super. Einzigstes Problem ist, selten fallen Spieler durch die Map.. liegt aber am respawnen der Spieler. Haben das Aktuell so gelöst, dass nach einem respawn der Spieler für 3 Sekunden gefreezt ist, somit kann die Map erstmals laden. Aber vielen Dank für den Tipp. :thumbup:

    Diese Lösung geht mit Auslastung des Servers & Spielers aber flöten. Ich empfehle dringlichst wichtige Böden (Spawnpunkte, Parkplätze, häufig besuchte Orte usw.) mittels CreateObject() zu erstellen.

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