Pfandflaschen System

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  • hey ich habe irgendwie ein Merkwürdigen Fehler mein Pickup wird nicht gelöscht
    Wenn ich eine Zweite erstelle und gehe durch die weiter verschwindet die erste aber wieso ?


    [24/11/2016 16:44:35] 0
    [24/11/2016 16:44:35] Test 0
    [24/11/2016 16:44:35] Test 1
    [24/11/2016 16:44:35] 1


  • Code
    for(new i = 0; i < MAX_PFANDFLASCHEN; i++)
    	{
    	    if(pickupid == FlaschenPickup[i])
    	    {
    	        printf("Pickup %d gelöscht.",i);
    	        DestroyDynamicPickup(FlaschenPickup[i]);
    			GivePlayerMoney(playerid,25);
    	        return 1;
    	    }
    	}
  • Du solltest noch beim reinlaufen, denn Wert Pickup auch wieder auf 0 setzen



    Zusätzlich hast du hier noch ein Fehler, wenn es mehrere Pickups geben sollte wird die ID nicht bei 1 immer anfangen daher strukturiere dein befehl neu.



    und das Array new pfandf[MAX_PFANDFLASCHEN][pfandflaschen]; brauchst du nicht du nutzst nirgend die positionen davon :)

  • Nimm deinen alten Pfandpflaschen Befehl und ändere:
    if(pickupid == FlaschenPickup[i])


    Zu
    if(pickupid == FlaschenPickup[i] && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z]))


    Wie schon mein Vorposter geschrieben hat
    FlaschenPickup[i] auf 0 setzen beim löschen.

  • Wenn ich das mache dann kann ich in die erste garnichtmehr reinlaufen und nurnoch in die 2
    Hier mal das Ganze system falls mann es selbst probieren will.



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  • Ich habe mir das mal angeschaut, es wird von SAMP aus mit der Pickupid 1 beim erstellen der Pickups angefangen d.h es gibt keine Pickupid mit dem Wert 0 und ist somit nicht mit dem "i" identisch.


    Gelöst habe ich das Problem, indem ich die Pickupid plus 1 nehme:

    new string[128];
    for(new i = 0; i < sizeof(pfandf); i++)
    {
    if(pickupid+1 == FlaschenPickup[i] && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z]))
    {
    format(string,sizeof(string),"[DEBUG] Pfandflasche Nummer: %d wurde gelöscht. [+25$]",FlaschenPickup[i]);
    SendClientMessage(playerid,-1,string);
    DestroyDynamicPickup(FlaschenPickup[i]);
    GivePlayerMoney(playerid,25);
    FlaschenPickup[i] = 0;
    return 1;
    }
    }


    Ansonsten habe ich mit folgenden Befehlen gearbeitet:

    COMMAND:createpfandflasche(playerid,params[])
    {
    //if(pInfo[playerid][pLoggin] == false) return 1;
    //if(!GetPlayerAdmin(playerid,5)) return SendAdminError(playerid);
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    for(new i = 0; i < sizeof(pfandf); i++)
    {
    if(FlaschenPickup[i] == MAX_PFANDFLASCHEN) return SendClientMessage(playerid,-1,"Maximum an Pfandflaschen erreicht.");
    if(FlaschenPickup[i] != 0) continue;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    pfandf[i][pf_x] = x;
    pfandf[i][pf_y] = y;
    pfandf[i][pf_z] = z;
    new flaschenmodel = random(12);
    switch(flaschenmodel)
    {
    case 0: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1486, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 1: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1509, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 2: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1512, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 3: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1517, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 4: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1520, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 5: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1543, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 6: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1544, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 7: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1551, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 8: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1664, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 9: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1668, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 10: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1669, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    case 11: FlaschenPickup[i] = CreateDynamicPickup(1950, 1, pfandf[i][pf_x],pfandf[i][pf_y],pfandf[i][pf_z], 0);
    }
    printf("[DEBUG] Pickupid %d | i: %d erstellt",FlaschenPickup[i], i);
    SendClientMessage(playerid,-1,"Du hast eine Pfandflsche erstellt.");
    break;
    }
    return 1;
    }


    COMMAND:listpflaschen(playerid,params[])
    {
    new string[124];
    for(new i = 0; i < sizeof(pfandf); i++)
    {
    format(string,sizeof(string),"i: %d - FlaschenPickup[i]: %d",i,FlaschenPickup[i]);
    SendClientMessage(playerid,-1,string);
    }
    return 1;
    }


    und oben wie davor:

    #define MAX_PFANDFLASCHEN 5


    enum pfandflaschen
    {
    Float:pf_x,
    Float:pf_y,
    Float:pf_z
    }
    new pfandf[MAX_PFANDFLASCHEN][pfandflaschen];
    new FlaschenPickup[MAX_PFANDFLASCHEN];


    LG