PLAYER_STATE_EXIT_VEHICLE funktioniert nicht??

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Hallo,
    Leider funktioniert bei mir keinen Code, wen man aus einem Fahrzeug austeigt..


    if(newstate == PLAYER_STATE_EXIT_VEHICLE && oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist aus dem Fahrzeug als Beifahrer ausgestiegen!");
    }


    habt ihr eine Idee??

  • Es reicht folgendes:


    C
    if(oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
    {
        SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist aus dem Fahrzeug als Beifahrer ausgestiegen!");
    }

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S


  • new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
    {
    if(carid == ta1|| carid == ta2|| carid == ta3|| carid == ta4|| carid == ta5|| carid == ta7|| carid == ta8|| carid == ta9)
    {
    Delete3DTextLabel(taxitext);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Sie sind aus dem Taxi ausgestiegen!");
    }
    }


    Geht nicht :L

    • Offizieller Beitrag

    GetPlayerVehicleID gibt dann auch nicht mehr das vorherige Fahrzeug zurück.
    Denn der Spieler sitzt in keinem mehr drinnen.


    OnPlayerStateChange wird erst dann aufgerufen, wenn der Status auch wirklich verändert wurde.
    Du könntest also OnPlayerExitVehicle benutzen.


    /edit: Oder die Vehicle ID immer zwischenspeichern, beim einsteigen bzw. reinsetzen-.