System.IO.FileNotFoundException: Resource does not exist.

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  • Hallo,


    habe meine erste Anfänge mit GTA Network gemacht, sowie mit C#.


    Folgendes Problem; Ich möchte gerade zum Test ein kleines Admin-System schreiben.
    Wie folgt sieht der Code aus;


    Die Konsole gibt folgenden Error aus;

    Code
    [18:13:56] System.IO.FileNotFoundException: Resource does not exist.
       bei GTANetworkServer.GameServer.StartResource(String resourceName, String father) in C:\Users\Adam\Documents\Git\gtanet-src\mtav\Server\GameServer.cs:Zeile 421.

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  • Sieht mir sehr danach aus das du entweder kein meta.xml File in dem Ordner hast oder in der Server Settings File den Falschen Ordnernamen angegeben hast.

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  • Im Ordner ressources liegt ein Ordner "Admin-System", darin befindet sich die meta.xml sowie die .cs Datei.
    Wie folgt ist es in den Settings definiert:

    Code
    <resource src="Admin-System\AdminSystem" />
  • Du musst nur den Ordner Namen angeben:


    Code
    <resource src="Admin-System" />

    Ansonsten zeig den Inhalt der meta.xml

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  • Ach interessant. Funktioniert so, danke euch! :)


    Kurze Frage noch vorweg; Bei meinem /setskin Befehl wird ja ausgegeben (Usage: /setskin [model]).
    Kann man dieses selber angeben, sprich die Nachricht verändern?

  • Würde dir aber sowieso empfehlen direkt die CS in eine DLL zu Kompilieren anstatt 100 CS Dateien im Resource Ordner zu haben.

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  • Das funktioniert wie?
    Hat dies irgendwelche Vorteile, gegenüber den hunderten von cs Dateien?
    Zudem, wie binde ich die GTA Network API ein? Finde darüber nichts..


    Falls oben nicht gesehen;
    Kurze Frage noch vorweg; Bei meinem /setskin Befehl wird ja ausgegeben (Usage: /setskin [model]).
    Kann man dieses selber angeben, sprich die Nachricht verändern?

  • Mit jedem normalen C# Compiler (Visual Studio etc)
    Hier gibts auch ein Tutorial dazu: https://wiki.gtanet.work/index…nt_Environment_on_Windows
    Einbinden kannst du die DLL dann so in der Meta.xml


    Code
    <script src="Server.dll" type="server" lang="compiled" />

    Würde dir aber empfehlen erstmal die C# Grundlagen zu lernen.

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  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen
  • Wo ist der Vorteil von vorkompilierten DLLs ?

    • Nicht bei jedem Serverstart neu kompilieren müssen
    • 1 File statt XX Files in der meta.xml einzutragen
    • Übersichtlicher
    • Einfacher um es Wegzukopieren oder zu Veröffentlichen
    • Debugger einfach Verwendbar

    Setzt natürlich vorraus das man OOP Arbeitet und auf mehrere Files.
    Ob man das jetzt macht oder machen will ist immernoch jedem selbst überlassen.

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  • Falls oben nicht gesehen;
    Kurze Frage noch vorweg; Bei meinem /setskin Befehl wird ja ausgegeben (Usage: /setskin [model]).
    Kann man dieses selber angeben, sprich die Nachricht verändern?

    [Command("setskin", "Usage: /setskin [skinid oder so]", SensitiveInfo = true, GreedyArg = true)]