[Interior] 1 Zimmer Wohnung auf 2 1/2 Etagen

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  • [Interior] 1 Zimmer Wohnung auf 2 1/2 Etagen

    Hey Breadbisher :)

    Ich wollte mich nach ein paar Monaten auch mal wieder blicken lassen :)

    Ich habe eine kleine Map für euch, undzwar eine kleine Wohnung mit Schlafzimmer, Küche, Bad & Wohnzimmer. Ich habe diese Map aus reiner Langeweile erstellt. Sie ist noch nicht sehr Detail genau, evtl wenn gewünscht oder die lust besteht, update dich diese Map hier nochmal :)


    Zur Map:
    Mappingzeit: 2h
    Objekte: ca. 200
    Texturen können nach belieben geändert werden.

    Screens:

    Pawn-Code (Copy-ready für ein Filterscript ansonsten einfach Map raus kopieren) :

    Quellcode

    1. #define FILTERSCRIPT
    2. #include <a_samp>
    3. #include <streamer>
    4. #if defined FILTERSCRIPT
    5. public OnFilterScriptInit()
    6. {
    7. print("\n--------------------------------------");
    8. print(" Mapping By DomiixP");
    9. print(" Map Loaded - 1 Zimmer Wohnung");
    10. print("--------------------------------------\n");
    11. new wand[53];
    12. new decke[6];
    13. //bydomi=CreateObject(8406, 1605.3, -1647.5, 13.4, 0, 0, 270);
    14. //SetObjectMaterialText(bydomi, "{FFFFFF}Map By DomiixP ", 1, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x32,"Arial", 26, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
    15. CreateObject(2395, 2985.8999, -2164, 656.505, 270, 0, 0);
    16. wand[1]=CreateObject(7191, 2986.8999, -2164.1001, 639.70001, 90, 0, 90);
    17. wand[2]=CreateObject(7191, 2986.8999, -2161.2, 639.70001, 90, 0, 90);
    18. wand[3]=CreateObject(7191, 2987.8999, -2162.1001, 637.70001, 90, 0, 0);
    19. CreateObject(2395, 2989.6001, -2164, 656.505, 270, 0, 0);
    20. CreateObject(2395, 2989.6001, -2161.3, 656.5, 270, 0, 0);
    21. CreateObject(2395, 2989.6001, -2166.7, 656.5, 270, 0, 0);
    22. wand[4]=CreateObject(7191, 2989, -2166, 639.70001, 90, 0, 180);
    23. wand[5]=CreateObject(7191, 2989, -2159.3, 639.70001, 90, 0, 0);
    24. CreateObject(2395, 2993.3, -2166.7, 656.5, 270, 0, 0);
    25. CreateObject(2395, 2993.3, -2164, 656.505, 270, 0, 0);
    26. CreateObject(2395, 2993.3, -2161.3, 656.5, 270, 0, 0);
    27. CreateObject(2395, 2997, -2166.7, 656.5, 270, 0, 0);
    28. CreateObject(2395, 2997, -2161.3, 656.5, 270, 0, 0);
    29. wand[6]=CreateObject(7191, 2988.3, -2166.6001, 639.70001, 90, 0, 89.995);
    30. wand[7]=CreateObject(7191, 2988.3, -2158.7, 639.70001, 90, 0, 89.989);
    31. CreateObject(2395, 2989.6001, -2169.3999, 656.5, 270, 0, 0);
    32. CreateObject(2395, 2989.6001, -2172.1001, 656.505, 270, 0, 0);
    33. CreateObject(2395, 2993.3, -2169.3999, 656.5, 270, 0, 0);
    34. CreateObject(2395, 2993.3, -2172.1001, 656.505, 270, 0, 0);
    35. wand[8]=CreateObject(7191, 2989.1001, -2168.6001, 637.70001, 90, 0, 179.989);
    36. wand[9]=CreateObject(7191, 2989.1001, -2172.5, 637.70001, 90, 0, 179.984);
    37. wand[10]=CreateObject(7191, 2990.8, -2172.1001, 637.70001, 90, 0, 269.984);
    38. wand[11]=CreateObject(7191, 2994.7, -2172.1001, 637.70001, 90, 0, 269.984);
    39. wand[12]=CreateObject(7191, 2996.5, -2168.6001, 637.70001, 90, 0, 179.984);
    40. wand[13]=CreateObject(7191, 2996.5, -2172.5, 637.70001, 90, 0, 179.984);
    41. wand[14]=CreateObject(7191, 2993.7, -2166.6001, 639.70001, 90, 0, 269.989);
    42. CreateObject(1491, 2991.8, -2166.6001, 656.5, 0, 0, 180);
    43. wand[15]=CreateObject(7191, 3001.5, -2166.6001, 636.40002, 90, 0, 269.984);
    44. CreateObject(2395, 2989.6001, -2158.6001, 656.505, 270, 0, 0);
    45. CreateObject(2395, 2989.6001, -2155.8999, 656.5, 270, 0, 0);
    46. CreateObject(2395, 2993.3, -2158.6001, 656.505, 270, 0, 0);
    47. CreateObject(2395, 2993.3, -2155.8999, 656.5, 270, 0, 0);
    48. CreateObject(1491, 2991.8, -2158.7, 656.5, 0, 0, 179.995);
    49. wand[16]=CreateObject(7191, 2993.7, -2158.7, 639.70001, 90, 0, 269.989);
    50. wand[17]=CreateObject(7191, 2997.6001, -2158.7, 639.70001, 90, 0, 269.984);
    51. wand[18]=CreateObject(7191, 2989, -2155.3999, 637.70001, 90, 0, 0);
    52. wand[19]=CreateObject(7191, 2990.8999, -2153.3, 637.70001, 90, 0, 270);
    53. wand[20]=CreateObject(7191, 2994.8, -2153.3, 637.70001, 90, 0, 270);
    54. wand[21]=CreateObject(7191, 2994.2, -2156.6001, 637.70001, 90, 0, 0);
    55. wand[22]=CreateObject(7191, 2994.2, -2152.7, 637.70001, 90, 0, 0);
    56. CreateObject(3361, 2995.3, -2165.6001, 656.40002, 0, 0, 180);
    57. CreateObject(3361, 2995.3, -2159.7, 656.40002, 0, 0, 179.995);
    58. wand[23]=CreateObject(7191, 2998.2, -2158.8, 636.40002, 90, 0, 359.984);
    59. CreateObject(2395, 2998.5, -2161.5, 658.59998, 270, 0, 0);
    60. CreateObject(2395, 2998.5, -2164.2, 658.59601, 270, 0, 0);
    61. CreateObject(2395, 2998.5, -2166.8999, 658.59998, 270, 0, 0);
    62. wand[24]=CreateObject(7191, 2998.2, -2166.5, 636.40002, 90, 0, 179.984);
    63. wand[25]=CreateObject(7191, 3000.1001, -2164.6001, 636.40002, 90, 0, 89.984);
    64. wand[26]=CreateObject(7191, 3000.1001, -2160.7, 636.40002, 90, 0, 89.984);
    65. CreateObject(14411, 2998.6001, -2162.7, 653.20001, 0, 0, 90);
    66. wand[27]=CreateObject(7191, 2998.2, -2161.2, 634.29999, 90, 0, 89.984);
    67. wand[28]=CreateObject(7191, 2998.2, -2161.2, 634.29999, 90, 0, 89.984);
    68. wand[29]=CreateObject(7191, 2998.3, -2164, 634.29999, 90, 0, 89.984);
    69. wand[30]=CreateObject(7191, 3000.2, -2165.8999, 634.29999, 90, 0, 179.984);
    70. wand[31]=CreateObject(7191, 3000.1001, -2159.3, 634.29999, 90, 0, 359.984);
    71. CreateObject(2395, 2998.8, -2164, 655.20502, 270, 0, 0);
    72. CreateObject(2395, 2998.8, -2166.7, 655.20001, 270, 0, 0);
    73. CreateObject(2395, 2998.8, -2161.3, 655.20001, 270, 0, 0);
    74. CreateObject(2395, 3002.5, -2161.3, 655.20001, 270, 0, 0);
    75. CreateObject(2395, 3002.5, -2164, 655.20502, 270, 0, 0);
    76. CreateObject(2395, 3002.5, -2166.7, 655.20001, 270, 0, 0);
    77. CreateObject(2395, 3006.2, -2164, 655.20502, 270, 0, 0);
    78. CreateObject(2395, 3006.2, -2161.3, 655.20001, 270, 0, 0);
    79. CreateObject(2395, 3006.2, -2166.7, 655.20001, 270, 0, 0);
    80. wand[32]=CreateObject(7191, 3002, -2166.5, 636.40002, 90, 0, 179.984);
    81. wand[33]=CreateObject(7191, 3002, -2158.8, 636.40002, 90, 0, 359.984);
    82. decke[1]=CreateObject(8661, 3018, -2163.7, 658.48792, 180, 0, 0);
    83. wand[34]=CreateObject(7191, 3005.3999, -2166.6001, 636.40002, 90, 0, 269.984);
    84. wand[35]=CreateObject(7191, 3009.3, -2166.6001, 636.40002, 90, 0, 269.984);
    85. wand[36]=CreateObject(7191, 3009.3, -2164.6001, 639.70001, 90, 0, 359.984);
    86. wand[37]=CreateObject(7191, 3009.3, -2160.7, 639.70001, 90, 0, 359.984);
    87. wand[38]=CreateObject(7191, 3004.1001, -2160.7, 636.40002, 90, 0, 269.984);
    88. wand[39]=CreateObject(7191, 3008, -2160.7, 636.40002, 90, 0, 269.984);
    89. CreateObject(2015, 3008.8, -2166, 655.20001, 0, 0, 270);
    90. CreateObject(2015, 3008.8, -2165.1001, 655.20001, 0, 0, 270);
    91. CreateObject(2015, 3008.8, -2164.2, 655.20001, 0, 0, 270);
    92. CreateObject(2015, 3008.8, -2163.3, 655.20001, 0, 0, 270);
    93. CreateObject(2019, 3008.8, -2162.3, 655.20001, 0, 0, 270);
    94. CreateObject(2016, 3008.8, -2161.3, 655.20001, 0, 0, 270);
    95. CreateObject(2015, 3008.8, -2160.3999, 655.20001, 0, 0, 270);
    96. CreateObject(2015, 3008.8, -2159.5, 655.20001, 0, 0, 270);
    97. CreateObject(2131, 3002.5, -2166.1001, 655.20001, 0, 0, 90);
    98. CreateObject(2149, 3008.7, -2165.3, 656.40002, 0, 0, 250);
    99. CreateObject(2150, 3009, -2163.3, 656.09998, 0, 0, 270);
    100. CreateObject(1433, 3005.3999, -2165.6001, 655.29999, 0, 0, 0);
    101. CreateObject(1720, 3006.6001, -2165.7, 655.20001, 0, 0, 240);
    102. CreateObject(1720, 3004.3, -2165.6001, 655.20001, 0, 0, 110);
    103. CreateObject(1720, 3005.3999, -2164.5, 655.20001, 0, 0, 340);
    104. CreateObject(1506, 2987.96, -2161.8999, 656.40002, 0, 0, 270);
    105. CreateObject(2395, 3002.2, -2164.2, 658.59601, 270, 0, 0);
    106. CreateObject(2395, 3002.2, -2166.8999, 658.59998, 270, 0, 0);
    107. CreateObject(2395, 3002.2, -2161.5, 658.59998, 270, 0, 0);
    108. CreateObject(2395, 3005.8999, -2161.5, 658.59998, 270, 0, 0);
    109. CreateObject(2395, 3005.8999, -2164.2, 658.59601, 270, 0, 0);
    110. CreateObject(2395, 3005.8999, -2166.8999, 658.59998, 270, 0, 0);
    111. wand[40]=CreateObject(7191, 2997.6001, -2166.6001, 639.70001, 90, 0, 269.984);
    112. CreateObject(2395, 2998.5, -2169.6001, 658.59998, 270, 0, 0);
    113. CreateObject(2395, 3002.2, -2169.6001, 658.59998, 270, 0, 0);
    114. CreateObject(2395, 3005.8999, -2169.6001, 658.59998, 270, 0, 0);
    115. CreateObject(2395, 2998.5, -2158.8, 658.59998, 270, 0, 0);
    116. CreateObject(2395, 3002.2, -2158.8, 658.59998, 270, 0, 0);
    117. CreateObject(2395, 3005.8999, -2158.8, 658.59998, 270, 0, 0);
    118. wand[41]=CreateObject(7191, 2999.5, -2156.8, 639.70001, 90, 0, 359.984);
    119. wand[42]=CreateObject(7191, 2999.5, -2168.5, 639.70001, 90, 0, 179.984);
    120. wand[43]=CreateObject(7191, 3001.5, -2167.3999, 639.70001, 90, 0, 269.984);
    121. wand[44]=CreateObject(7191, 3005.3999, -2167.3999, 639.70001, 90, 0, 269.984);
    122. wand[45]=CreateObject(7191, 3009.3, -2167.3999, 639.70001, 90, 0, 269.984);
    123. wand[46]=CreateObject(7191, 3001.5, -2157.8, 639.70001, 90, 0, 269.984);
    124. wand[47]=CreateObject(7191, 3005.3999, -2157.8, 639.70001, 90, 0, 269.984);
    125. wand[48]=CreateObject(7191, 3009.3, -2157.8, 639.70001, 90, 0, 269.984);
    126. //CreateObject(3850, 3000.8, -2161.3, 655.70001, 0, 0, 0); Falsch gesetzt
    127. CreateObject(3850, 2998.1001, -2162.6001, 659.09998, 0, 0, 0);
    128. wand[49]=CreateObject(7191, 3009.3, -2156.8, 639.70001, 90, 0, 359.984);
    129. wand[50]=CreateObject(7191, 3009.3, -2168.5, 639.70001, 90, 0, 359.984);
    130. CreateObject(1742, 3001.8999, -2157.8, 658.59998, 0, 0, 0);
    131. CreateObject(1741, 3003.2, -2159.1001, 658.59998, 0, 0, 0);
    132. CreateObject(1741, 3004.8, -2159.1001, 658.59998, 0, 0, 0);
    133. CreateObject(1742, 3006.6001, -2157.8, 658.59998, 0, 0, 0);
    134. CreateObject(1786, 3004.3999, -2157.8999, 659.79999, 0, 0, 0);
    135. CreateObject(1840, 3003.3999, -2158.1001, 659.79999, 0, 0, 94);
    136. CreateObject(1840, 3005.6001, -2158.1001, 659.79999, 0, 0, 92);
    137. CreateObject(2315, 3004.5, -2164.7, 658.5, 0, 0, 4);
    138. CreateObject(1703, 3008.2, -2163.6001, 658.59998, 0, 0, 270);
    139. CreateObject(1703, 3007.3, -2166.7, 658.59998, 0, 0, 180);
    140. CreateObject(1703, 3004.8, -2166.7, 658.59998, 0, 0, 179.995);
    141. CreateObject(1642, 3004.8, -2161.3999, 658.59998, 0, 0, 290);
    142. CreateObject(1724, 3002.6001, -2165.3999, 658.5, 0, 0, 110);
    143. CreateObject(2010, 3000.2, -2166.8, 658.5, 0, 0, 0);
    144. CreateObject(2010, 2989.5, -2166, 656.40002, 0, 0, 0);
    145. CreateObject(2010, 3008.2, -2166.8, 658.5, 0, 0, 30);
    146. CreateObject(2010, 3008.6001, -2158.3, 658.5, 0, 0, 89.998);
    147. CreateObject(2010, 3000.3, -2158.3999, 658.5, 0, 0, 119.995);
    148. CreateObject(2010, 2989.7, -2159.3999, 656.40002, 0, 0, 0);
    149. CreateObject(2519, 2993.5, -2156.7, 656.5, 0, 0, 270);
    150. CreateObject(2518, 2991.1001, -2153.8999, 656.5, 0, 0, 0);
    151. CreateObject(2517, 2993.5, -2155.3999, 656.5, 0, 0, 0);
    152. CreateObject(2514, 2989.7, -2154.8, 656.5, 0, 0, 90);
    153. CreateObject(2564, 2993.8999, -2166.8999, 656.5, 0, 0, 270);
    154. CreateObject(2200, 2989.1001, -2171.3999, 656.5, 0, 0, 90);
    155. CreateObject(2200, 2989.1001, -2169.2, 656.5, 0, 0, 90);
    156. wand[51]=CreateObject(7191, 2992.2, -2158.7, 681.09998, 270, 0, 89.984);
    157. wand[52]=CreateObject(7191, 2989.8, -2166.6001, 681.09998, 270, 0, 269.984);
    158. CreateObject(2865, 3008.7, -2161.2, 656.20001, 0, 0, 0);
    159. CreateObject(2257, 2993.3, -2166.3999, 658.09998, 0, 0, 180);
    160. CreateObject(2259, 2993.2, -2159.3, 657.5, 0, 0, 0);
    161. CreateObject(2256, 3009.1001, -2161, 660.29999, 0, 0, 270);
    162. CreateObject(2254, 2992, -2171.8999, 658.20001, 0, 0, 180);
    163. decke[2]=CreateObject(8661, 2984.3, -2146.6001, 659.79999, 180, 0, 270);
    164. decke[3]=CreateObject(8661, 2987.1001, -2186.6001, 659.79999, 179.995, 0, 270);
    165. decke[4]=CreateObject(8661, 3005.2, -2157.3, 661.79999, 179.995, 0, 270);
    166. decke[5]=CreateObject(8661, 3003.3, -2156, 664, 205, 0, 270);
    167. //decke 5 wand 52
    168. for(new i = 0; i < sizeof(decke); i++)
    169. {
    170. //boden, wand, decke, teppich, gras, eingang
    171. SetObjectMaterial(decke[i], 0, 16150, "ufo_bar", "sa_wood07_128", 0xFFFFFFFF);
    172. SetObjectMaterial(decke[i], 1, 16150, "ufo_bar", "sa_wood07_128", 0xFFFFFFFF);
    173. }
    174. for(new i = 0; i < sizeof(wand); i++)
    175. {
    176. //boden, wand, decke, teppich, gras, eingang
    177. SetObjectMaterial(wand[i], 0, 16150, "ufo_bar", "GEwhite1_64", 0xFFFFFFFF);
    178. SetObjectMaterial(wand[i], 1, 16150, "ufo_bar", "GEwhite1_64", 0xFFFFFFFF);
    179. }
    180. //CreateDynamicObject(8661, 1507.5, -1662, 12.6, 0, 0, 270);//sitzecke
    181. //SetObjectMaterial(CreateObject(8661, 1507.5, -1662, 12.6, 0, 0, 270), 0, 6102, "gazlaw1", "law_gazwhitefloor", 0xFFFFFFFF);
    182. return 1;
    183. }
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    Viel Spaß mit der Map :)

    LG DomiixP
  • Hey,

    die Wände sind etwas zu eintönig genauso wie der Boden.
    Im Bad hättest du zB Fliesen nutzen können. (Boden sowie Wand)

    Außerdem würde ich dir raten damit es etwas besser aussieht, die Auflösung auf FHD 32bit zu stellen. ^^
    Falls es noch besser aussehen soll würde ich dir auch raten eine ENB zu nutzen. :)
    LG, hav0K~.

    Mein Internet Updated am15.07.2017, WLAN Adapter: Fritz!WLAN AC 860

  • hav0K~ schrieb:

    Hey,

    die Wände sind etwas zu eintönig genauso wie der Boden.
    Im Bad hättest du zB Fliesen nutzen können. (Boden sowie Wand)

    Außerdem würde ich dir raten damit es etwas besser aussieht, die Auflösung auf FHD 32bit zu stellen. ^^
    Falls es noch besser aussehen soll würde ich dir auch raten eine ENB zu nutzen. :)
    Hey, er hat doch oben geschrieben das man die Texturen selber auswählen kann.
  • [RCR] Sam schrieb:

    hav0K~ schrieb:

    Hey,

    die Wände sind etwas zu eintönig genauso wie der Boden.
    Im Bad hättest du zB Fliesen nutzen können. (Boden sowie Wand)

    Außerdem würde ich dir raten damit es etwas besser aussieht, die Auflösung auf FHD 32bit zu stellen. ^^
    Falls es noch besser aussehen soll würde ich dir auch raten eine ENB zu nutzen. :)
    Hey, er hat doch oben geschrieben das man die Texturen selber auswählen kann.
    Ja ist mir bewusst, aber trotzdem kann man doch einen Rat geben lol
    LG, hav0K~.

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