/orten Problehm

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  • Guten Tag,


    ich habe bei meinen /orten das Problehm das mann nur eine handynummer orten kann und ich es gerne möchte das man die player id orten kann und dieser dann rot makiert wird und der marker mit dem spieler mit geht.



    COMMAND:orten(playerid,params[])
    {
    if(ImTutorial[playerid] != 0)return ImTutorial_MSG(playerid);
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 0)return Eingeloggt_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pAWAYFROMKEYBOARD] == 1)return AFK_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)return Prison_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pFriedhof] == 1)return TOT_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pDeath] == 1)return DAMAGE_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pJailed] != 0)return KNAST_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pTazerd] == 1)return TAZER_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pCuffed] == 1)return CUFF_MSG(playerid);
    new pID,nummer,ortungsstring[128],Float:x,Float:y,Float:z;
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,6) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,16))
    {
    if(Spieler[playerid][pOrtungsgeraet] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Kein Ortungsgerät dabei.");
    if(sscanf(params,"i",nummer))return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" /orten [Handynummer]");
    if(IsHandyNummerEnable(nummer) == -1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    pID = IsHandyNummerEnable(nummer);
    format(ortungsstring,sizeof(ortungsstring),""IINFO" du versuchst %s (ID:%i) zu orten...",SpielerName(pID),pID);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,ortungsstring);
    if(Spieler[pID][pHandy] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pHandystate] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pDeath] == 1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pFriedhof] == 1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    format(ortungsstring,sizeof(ortungsstring),""IINFO" du hast %s (ID:%i) geortet. Nutze '/delcheck' um den Checkpoint zu entfernen.",SpielerName(pID),pID);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,ortungsstring);
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    GetPlayerPos(pID,x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 1;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = pID;
    SpielerOrtenTimer[playerid] = SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,pID,1);
    Spieler[playerid][pIsearch] = 1;
    return 1;
    }
    return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" du bist nicht in der jeweiligen Fraktion.");
    }


    Danke im foraus.


    MFG
    Pascal

  • Das
    if(sscanf(params,"i",nummer))return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" /orten [Handynummer]");
    zu dem
    if(sscanf(params,"u",pID))return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" /orten [playerid]");


    und die Zeile raus
    pID = IsHandyNummerEnable(nummer);
    und wenn du möchtest das der Checkpoint immer wieder neu gesetzt wird arbeite am besten mit einem Timer


  • if(Spieler[playerid][pWaitEating] == 1)
    {
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" warte einen Moment! Dein Essen wird zubereitet.");
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetTimerEx("DriveIn",5000,0,"i",playerid);
    if(Spieler[playerid][pIsearch] == 1)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 1)//ortet player
    {
    GetPlayerPos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],1);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 2)//ortet fahrzeug
    {
    GetVehiclePos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],2);
    return 1;
    }

  • kannst ud bitte mal den ganzen public zeigen
    aber ansonsten musst du das so anpassen glaube..



    if(Spieler[playerid][pIsearch] == 1)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 1)//ortet player
    {
    GetPlayerPos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],1);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 2)//ortet fahrzeug
    {
    GetVehiclePos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],2);
    return 1;
    }
    }
    if(Spieler[playerid][pWaitEating] == 1)
    {
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" warte einen Moment! Dein Essen wird zubereitet.");
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetTimerEx("DriveIn",5000,0,"i",playerid);
    }



  • public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid),string[256];
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)
    {
    new rSpawn = random(sizeof(Prisoncheckpoints));
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,Prisoncheckpoints[rSpawn][0],Prisoncheckpoints[rSpawn][1],Prisoncheckpoints[rSpawn][2],1.0);
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen]--;
    format(string,sizeof(string),"~w~Checkpoints: ~y~%i von ~r~%i",Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen],Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,PRISONdraw[playerid],string);
    if(Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] <= 0)
    {
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
    Spieler[playerid][pPrisonDMWarns] = 0;
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgelaufen] = 0;
    Spieler[playerid][pPrisonCPsgegeben] = 0;
    Spieler[playerid][pInPrison] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" du hast deine Strafe beendet, benehme dich in Zukunft!");
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SpawnPlayerEx(playerid);
    }
    return 1;
    }
    if(CP_MakeRace[playerid] == true)
    {
    return 0;
    }
    if(Spieler[playerid][pTutMissionComplete][0] == true)
    {
    //(Quest Step 1(Teil 1))
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    tutorialpickup[playerid][0] = CreateDynamicPickup(1550,1,3562.4568,-987.5737,618.4721,GetPlayerVirtualWorld(playerid));
    SetPlayerPos(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721);
    Spieler[playerid][pTutTimer4All] = SetTimerEx("Tutorial4All",2500,0,"ii",playerid,4);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SpamChat(playerid,0);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pTutMissionComplete][1] == true)
    {
    //(Quest Step 1(Teil 2))
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    tutorialpickup[playerid][1] = CreateDynamicPickup(1461,1,3562.4568,-987.5737,618.4721,GetPlayerVirtualWorld(playerid));
    SetPlayerPos(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721);
    Spieler[playerid][pTutTimer4All] = SetTimerEx("Tutorial4All",5000,0,"ii",playerid,4);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pTutMissionComplete][2] == true)
    {
    //(Quest Step 1(Teil 3))
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    Spieler[playerid][pTutMissionComplete][2] = false;
    //SCM(playerid,SAMP_WEISS,""#HTML_BLAU"Pilot"#HTML_WEISS": Okay, wir sind nun über Los-Santos machen sie sich absprung bereit!");
    SetPlayerPos(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721);
    Spieler[playerid][pTutTimer4All] = SetTimerEx("Tutorial4All",5000,0,"ii",playerid,4);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721,3.0);
    Spieler[playerid][pTutMissionComplete][3] = true;
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pTutMissionComplete][3] == true)
    {
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    for(new i=3;i<154;i++)
    {
    DestroyPlayerObject(playerid,Spieler[playerid][pTutorialObject][i]);
    }
    //(Quest Step 1(Teil 4))
    Spieler[playerid][pTutMissionComplete][3] = false;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SetPlayerPos(playerid,3562.4568,-987.5737,618.4721);
    Spieler[playerid][pTutTimer4All] = SetTimerEx("Tutorial4All",1000,1,"ii",playerid,5);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    Spieler[playerid][pTutMissionComplete][4] = true;
    SetPVarInt(playerid,"Eingeloggt",1);
    SetTimerEx("SpielerFertig",15000,0,"i",playerid);
    }
    if(Spieler[playerid][pBuyVehicleCP] == 1)
    {
    PlayerPlaySound(playerid,1058,0.0,0.0,0.0);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Fahrzeug Befehle:");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/pveh' um dein Fahrzeug zu verwalten");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Weiteres in '/hilfe'");
    Spieler[playerid][pBuyVehicleCP] = 0;
    }
    if(Spieler[playerid][pFBuyCheckPoint] == 1)
    {
    PlayerPlaySound(playerid,1058,0.0,0.0,0.0);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Fraktionfahrzeug Befehle:");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/flock' zum Auf- und Abschließen einzelner Fraktionsfahrzeuge");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/fparken' zum Parken einzelner Fraktionsfahrzeuge");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/frespawn' zum Respawn aller Fraktionsfahrzeuge der Gang/Mafia/Fraktion");
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,"- '/fvehlist' gibt Info´s zu Fraktionfahrzeugen (Fahrzeugname,Tankzustand,Abgeschleppt:Ja/Nein,Status:Abgeschlossen/Aufgeschlossen)");
    Spieler[playerid][pFBuyCheckPoint] = 0;
    }
    if(Spieler[playerid][pWaitEating] == 1)
    {
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" warte einen Moment! Dein Essen wird zubereitet.");
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetTimerEx("DriveIn",5000,0,"i",playerid);
    if(Spieler[playerid][pIsearch] == 1)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 1)//ortet player
    {
    GetPlayerPos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],1);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 2)//ortet fahrzeug
    {
    GetVehiclePos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],2);
    return 1;
    }
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 3)//service accept
    {
    GetPlayerPos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    GameTextForPlayer(playerid,"~g~Fahre zum Einsatzort",2500,1);
    return 1;
    }
    }
    }


    und das habe ich noch



    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z,seatid,vehicleid;
    if(Spieler[playerid][pIsearch] == 1)
    {
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 1)//ortet player
    {
    GetPlayerPos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],1);
    }
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 2)//ortet fahrzeug
    {
    GetVehiclePos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],2);
    }
    if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 3)//service accept
    {
    GetPlayerPos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    GameTextForPlayer(playerid,"~g~Fahre zum Einsatzort",2500,1);
    }
    }
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) seatid = GetPlayerVehicleSeat(playerid),vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    StopLoopingAnim(playerid);
    if(IsValidVehicle(vehicleid)) PutPlayerInVehicleEx(playerid,vehicleid,seatid);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    if(FschulProbLic[playerid] != 0)
    {
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" du hast deine Prüfung abgebrochen! Du hast nicht bestanden.");
    TextDrawShowForPlayer(playerid,InfoSign);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,INFOdraw[playerid][2],"~r~Du bist Durchgefallen!");
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);

    PlayerTextDrawShow(playerid,INFOdraw[playerid][2]);
    SetTimerEx("HideInfoBox",3000,0,"i",playerid);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SetPlayerPosEx(playerid,-2033.4276,-117.4092,1035.1719);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    Spieler[playerid][InFahrSchulPruefung] = 0;
    FschulTutTime[playerid] = 0;
    FschulProbLic[playerid] = 0;
    }
    return 1;
    }

  • if(Spieler[playerid][pWaitEating] == 1) { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" warte einen Moment! Dein Essen wird zubereitet."); TogglePlayerControllable(playerid,0); SetTimerEx("DriveIn",5000,0,"i",playerid); if(Spieler[playerid][pIsearch] == 1) { new Float:x,Float:y,Float:z; if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 1)//ortet player { GetPlayerPos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z); SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3); SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],1); return 1; } if(Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] == 2)//ortet fahrzeug { GetVehiclePos(Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],x,y,z); SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3); SpielerOrtenTimer[playerid]=SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid],2); return 1; }

    Orten kann hungrig machen, gut mitgedacht!

  • kann mir jemand sagen warum bei dem befehl /orten playerid kommt nicht ordbar ???

    COMMAND:orten(playerid,params[])
    {
    if(ImTutorial[playerid] != 0)return ImTutorial_MSG(playerid);
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 0)return Eingeloggt_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pAWAYFROMKEYBOARD] == 1)return AFK_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)return Prison_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pFriedhof] == 1)return TOT_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pDeath] == 1)return DAMAGE_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pJailed] != 0)return KNAST_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pTazerd] == 1)return TAZER_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pCuffed] == 1)return CUFF_MSG(playerid);
    new pID,nummer,ortungsstring[128],Float:x,Float:y,Float:z;
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,6) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,16))
    {
    if(Spieler[playerid][pOrtungsgeraet] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Kein Ortungsgerät dabei.");
    if(sscanf(params,"u",pID))return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" /orten [playerid]");
    if(IsHandyNummerEnable(nummer) == -1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    format(ortungsstring,sizeof(ortungsstring),""IINFO" du versuchst %s (ID:%i) zu orten...",SpielerName(pID),pID);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,ortungsstring);
    if(Spieler[pID][pHandy] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pHandystate] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pDeath] == 1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pFriedhof] == 1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    format(ortungsstring,sizeof(ortungsstring),""IINFO" du hast %s (ID:%i) geortet. Nutze '/delcheck' um den Checkpoint zu entfernen.",SpielerName(pID),pID);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,ortungsstring);
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    GetPlayerPos(pID,x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 1;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = pID;
    SpielerOrtenTimer[playerid] = SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,pID,1);
    Spieler[playerid][pIsearch] = 1;
    return 1;
    }
    return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" du bist nicht in der jeweiligen Fraktion.");
    }

  • Indem du diese Schritte befolgst...


    Mit freundlichen Grüßen
    JustMe.77 8)

  • ist das so richtig ??



    COMMAND:orten(playerid,params[])
    {
    if(ImTutorial[playerid] != 0)return ImTutorial_MSG(playerid);
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 0)return Eingeloggt_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pAWAYFROMKEYBOARD] == 1)return AFK_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)return Prison_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pFriedhof] == 1)return TOT_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pDeath] == 1)return DAMAGE_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pJailed] != 0)return KNAST_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pTazerd] == 1)return TAZER_MSG(playerid);
    if(Spieler[playerid][pCuffed] == 1)return CUFF_MSG(playerid);
    new pID,nummer,ortungsstring[128],Float:x,Float:y,Float:z;
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,6) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,16))
    {
    if(Spieler[playerid][pOrtungsgeraet] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Kein Ortungsgerät dabei.");
    if(sscanf(params,"u",pID))return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" /orten [playerid]");
    format(ortungsstring,sizeof(ortungsstring),""IINFO" du versuchst %s (ID:%i) zu orten...",SpielerName(pID),pID);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,ortungsstring);
    if(Spieler[pID][pHandy] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pHandystate] == 0)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pDeath] == 1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    if(Spieler[pID][pFriedhof] == 1)return SCM(playerid,SAMP_WEISS,"Nicht ortbar.");
    format(ortungsstring,sizeof(ortungsstring),""IINFO" du hast %s (ID:%i) geortet. Nutze '/delcheck' um den Checkpoint zu entfernen.",SpielerName(pID),pID);
    SCM(playerid,SAMP_WEISS,ortungsstring);
    KillTimer(SpielerOrtenTimer[playerid]);
    GetPlayerPos(pID,x,y,z);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,x,y,z,3);
    Spieler[playerid][pOrtenVehORPlayer] = 1;//1 playerid 2 veh 3 service accept
    Spieler[playerid][pOrtenVehIDplayerid] = pID;
    SpielerOrtenTimer[playerid] = SetTimerEx("SpielerOderFahrzeugOrten",1000,1,"iii",playerid,pID,1);
    Spieler[playerid][pIsearch] = 1;
    return 1;
    }
    return SCM(playerid,SAMP_WEISS,""IINFO" du bist nicht in der jeweiligen Fraktion.");
    }
    COM


    und könntest du mir sagen wie ich den time setze?