Fahrzeuge in Feuerwache

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  • Hey Leute,


    ich bin grad dran eine Feuerwache in El Burro Heights zu scripten. Alle Fahrzeuge spawnen außer die in der Garage. Zuerst dachte ich, ich hab irgendwas falsch angegeben.
    Aber ich hab die Koordinaten von dem Fahrzeug leicht verändert dass es außerhalb der Garage spawnen soll. Da spawnt es dann auch. Hab dann weiter probiert und gemerkt in dieser
    Garage spawnen keine vom Script erstelle Fahrzeuge. Weiß da jemand weiter?


    MfG

    Nexus Reallife: ts1.gta4.me:4014
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  • Schau mal ob es wirklich nicht erstell wird. Kann auch sein das es am 0.0 Punkt spawnt. Porte dich mal zu 0.0, 0.0, 0.0


    Gruß

    Die werden ja erstellt habe ich ja oben erwähnt aber halt nicht in der Garage. Nein am 0.0 Punkt sind keine.


    MfG

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  • Code gib uns Code ;D kann dir auch gern über Discord helfen (GT-MP)

    var Firecar2 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1200.691,-1480.366,34.92655), new Vector3(0.1045537,-0.05044233,-0.1108716), 112, 27, 0); //FD

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  • Mach doch mal nen Befehl um die Stats (Position, Dimension, etc) des Fahrzeuges ingame anzuzeigen. Oder einen um dich zum Fahrzeug zu teleportieren. Dann siehst du (vielleicht) wo das Fahrzeug stattdessen hin kommt :D

    Wie guckt man denn welche Dimension ein Fahrzeug hat?

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  • C
    API.sendChatMessageToPlayer(sender, $"Dimension: {API.getEntityDimension(vehicle.Net)}");

    vehcle.Net musst du mit deinem Vehicle Nethandle ersetzen


    Ist das Fahrzeug im vorderen Teil der Garage geparkt wirds Angezeigt. Ist es aber Hinten sieht man es nicht mehr



    EDIT: Das Fahrzeug wird nach oben Teleportiert also in die Decke





    Mach es mal so (Z-Coordinate manuell um 1 veringert):



    C
    var Firecar2 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1200.691,-1480.366,33.92655), new Vector3(0.1045537,-0.05044233,-0.1108716), 112, 27, 0); //FD

    Einmal editiert, zuletzt von SLaYz ()

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  • var Firecar1 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1204.621,-1480.354,33.92646), new Vector3(0.08808772,0.00513626,-1.874686), 112, 27, 0); //FD
    var Firecar2 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1200.691,-1480.366,33.92655), new Vector3(0.1045537,-0.05044233,-0.1108716), 112, 27, 0); //FD
    var Firecar3 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1200.807,-1468.588,33.92654), new Vector3(0.1014023,-0.0516587,-0.1250366), 112, 27, 0); //FD
    var Firecar4 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1204.525,-1494.069,33.75947), new Vector3(0.1023891,-0.009771366,179.7296), 112, 27, 0); //FD

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  • C
    var Firecar4 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1204.525,-1494.069,33.75947), new Vector3(0.1023891,-0.009771366,179.7296), 112, 27, 0); //FD

    zu

    C
    var Firecar4 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1204.525,-1468.588,33.75947), new Vector3(0.1023891,-0.009771366,179.7296), 112, 27, 0); //FD

    Dann sollte es gehen. Der 4 Truck sollte so hinter der Halle stehen (beim alten Code)

  • C
    var Firecar4 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1204.525,-1494.069,33.75947), new Vector3(0.1023891,-0.009771366,179.7296), 112, 27, 0); //FD

    zu

    C
    var Firecar4 = API.createVehicle(VehicleHash.FireTruck, new Vector3(1204.525,-1468.588,33.75947), new Vector3(0.1023891,-0.009771366,179.7296), 112, 27, 0); //FD

    Dann sollte es gehen. Der 4 Truck sollte so hinter der Halle stehen (beim alten Code)

    Vielen vielen dank! Sind jetzt alle da ^^

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