Tanksystem [Textdraw]

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Hey ich weiß nicht richtig wie ich es beschreiben soll ich zeig einfach mal das was ich habe auf jedenfall wird im Textdraw nur %i angezeigt....


    new tanktimer =0;
    public Sekunde(playerid)
    {
    new sekunden,minuten,stunden,string[128];
    gettime(stunden,minuten,sekunden);
    format(string,sizeof(string),"%02d:%02d:%02d",stunden,minuten,sekunden);
    TextDrawSetString(TDEditor_TD[0],string);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,TDEditor_TD[0]);
    new string1[128];
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))continue;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(i))continue;
    new vID = GetPlayerVehicleID(i);
    format(string1, sizeof(string), "Tank: %i%%", tank[vID]);
    PlayerTextDrawSetString(i,TDEditor_PTD[i][5],string1);
    }
    tanktimer++;
    if(tanktimer == 26)
    {
    tanktimer = 0;
    //Tanks red.
    for(new i=1; i<sizeof(tank); i++)
    {
    if(isMotorOn(i))continue;
    tank[i]--;
    }
    }
    return 1;
    }


    Unter OnGameModeInit:
    for(new i=0; i<sizeof(tank); i++)
    {
    tank[i]=100;
    }


    TDEditor_PTD[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 512.588256, 384.250122, "Tank: %i");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 0.400000, 1.600000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawHide(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5]);


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    new vID=GetPlayerVehicleID(playerid);
    PlayerTextDrawShow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6]);
    if(!hasEngine(vID))
    {
    new a,b,c,d,e,f;
    //Motor an/ausschalten
    GetVehicleParamsEx(vID, a,a,b,c,d,e,f);
    SetVehicleParamsEx(vID, 1, a,b,c,d,e,f);
    }
    for(new i=0; i<sizeof(ahCars); i++)
    {
    if(ahCars[i][id_x]!=vID)continue;
    //Verkaufsprozess
    SetPVarInt(playerid,"buyCarID",i);
    new string[256];
    format(string,sizeof(string),"Möchten sie das Fahrzeug für %i$ kaufen?",ahCars[i][c_preis]);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AUTOHAUS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Autoverkauf",string,"Ja","Nein");
    break;
    }
    return 1;
    }
    if(newstate==PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6]);
    }
    return 1;
    }



    sollte etwas fehlen bescheid sagen und schaue dann ob ich es im script habe :) //habe zudem keine Errors/Warnings

  • Beitrag von PHP-Typ ()

    Dieser Beitrag wurde von Trooper[Y] gelöscht ().
  • Hast du überhaupt einen Timer dafür deklariert der alle 25 Sekunden ein bisschen Tank abzieht.
    Also ich hatte es so gemacht, das alle paar Sekunden ein Timer durchläuft, der abfragt ob man in Fahrzeug is, ob es ein administratives oder normales Fahrzeug is, ob der Motor an ist und ob es sich überhaupt vom Speed her bewegt.

  • Hast du überhaupt einen Timer dafür deklariert der alle 25 Sekunden ein bisschen Tank abzieht.
    Also ich hatte es so gemacht, das alle paar Sekunden ein Timer durchläuft, der abfragt ob man in Fahrzeug is, ob es ein administratives oder normales Fahrzeug is, ob der Motor an ist und ob es sich überhaupt vom Speed her bewegt.

    Das mitn Speed ist schwachsinnig. Also wenn der Motor von mein Auto an wäre und nur rumstehen würde würde der Tank auch leer gehen oder gibt es schon Autos die erst gefahren werden müssen damit der Tank leer geht? Wenn ja verkauf Ich mein derzeitiges und hole mir so ein Super Auto.

  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen
  • funktioniert immer noch nicht... aktueller code:


    new tanktimer =0;


    public Sekunde(playerid)
    {
    new sekunden,minuten,stunden,string[128];
    gettime(stunden,minuten,sekunden);
    format(string,sizeof(string),"%02d:%02d:%02d",stunden,minuten,sekunden);
    TextDrawSetString(TDEditor_TD[0],string);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,TDEditor_TD[0]);
    new string1[128];
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))continue;
    new vID = GetPlayerVehicleID(i);
    format(string1, sizeof(string), "Tank: %i%%", tank[vID]);
    PlayerTextDrawSetString(i,TDEditor_PTD[i][5],string1);
    }
    tanktimer++;
    if(tanktimer == 25)
    {
    tanktimer = 0;
    //Tanks red.
    for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
    {
    if(isMotorOn(i))continue;
    tank[i]--;
    }
    }
    return 1;
    }

  • Wie rufst du denn den Timer auf und wo?


    Ich meine...du lässt in einem Timer für einen Spieler..eine Schleife für alle Spieler laufen...wo ist da die Logik?

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • @Braun_Strowman


    mein Tank kram:


    public Sekunde(playerid)
    {
    new sekunden,minuten,stunden,string[128];
    gettime(stunden,minuten,sekunden);
    format(string,sizeof(string),"%02d:%02d:%02d",stunden,minuten,sekunden);
    TextDrawSetString(TDEditor_TD[0],string);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,TDEditor_TD[0]);
    new string1[128];
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))continue;
    new vID = GetPlayerVehicleID(i);
    format(string1, sizeof(string), "Tank: %i%%", tank[vID]);
    PlayerTextDrawSetString(i,TDEditor_PTD[i][5],string1);
    }
    tanktimer++;
    if(tanktimer == 5)
    {
    tanktimer = 0;
    //Tanks red.
    for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
    {
    if(isMotorOn(i))continue;
    tank[i]--;
    }
    }
    return 1;
    }


    und meine isMotorOnFunktion:


    isMotorOn(vID)
    {
    new tmp_engine, tmp_lights, tmp_alarm, tmp_doors, tmp_bonnet, tmp_boot, tmp_objective;
    GetVehicleParamsEx(vID, tmp_engine, tmp_lights, tmp_alarm, tmp_doors, tmp_bonnet, tmp_boot, tmp_objective);
    if(tmp_engine == 1)return 1;
    return 0;
    }