Sierene geht nicht mehr objecte kommen nicht mehr

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  • Guten Abend,
    Ich habe seit dem ich par mehr Maps eingefügt habe, und den Object Radius geändert habe, Das Problem das ich keine sachen mehr am Vehicle erstellen kann
    es kommt einfach nix mehr oder erst dann wenn ich weit aus der welt bin...


    woran kann das liegen hat der Stremar eine Grenze an Objecten sind es zuviele ?
    ich habe alles mit CreateDynamicObject erstellt.. die maps laden alle Promblemlos!


    der code sieht so aus

    else if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 560)
    {
    if(IsValidObject(PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][6])) return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Du hast das Licht noch an!");
    PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][6] = CreateDynamicObject(19797,0,0,-1000,0,0,0,100);
    PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][7] = CreateDynamicObject(19797,0,0,-1000,0,0,0,100);
    PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][8] = CreateDynamicObject(19797,0,0,-1000,0,0,0,100);
    PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][9] = CreateDynamicObject(19797,0,0,-1000,0,0,0,100);
    PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][10] = CreateDynamicObject(19797,0,0,-1000,0,0,0,100);
    PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][11] = CreateDynamicObject(19797,0,0,-1000,0,0,0,100);
    PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][12] = CreateDynamicObject(19797,0,0,-1000,0,0,0,100);
    AttachObjectToVehicle(PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][6],GetPlayerVehicleID(playerid),0.009999,0.600000,0.644999,215.999847,0.000000,0.000000);
    AttachObjectToVehicle(PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][7],GetPlayerVehicleID(playerid),-0.520000,-1.540000,0.409999,-62.100009,0.000000,0.000000);
    AttachObjectToVehicle(PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][8],GetPlayerVehicleID(playerid),0.534999,-1.540000,0.409999,-62.100009,0.000000,0.000000);
    AttachObjectToVehicle(PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][9],GetPlayerVehicleID(playerid),0.779999,-0.455000,0.654999,-31.140003,0.000000,89.099983);
    AttachObjectToVehicle(PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][10],GetPlayerVehicleID(playerid),-0.780000,-0.455000,0.654999,-31.140003,0.000000,269.100524);
    AttachObjectToVehicle(PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][11],GetPlayerVehicleID(playerid),0.250000,2.510000,0.069999,-34.920005,0.000000,180.359893);
    AttachObjectToVehicle(PDLicht[GetPlayerVehicleID(playerid)][12],GetPlayerVehicleID(playerid),-0.260000,2.510000,0.069999,-34.920005,0.000000,180.359893);
    return 1;
    }


    ich habe es auch schon mit AttachDynamicObjectToVehicle versucht aber kein erfolg
    also muss ich doch zuviele objecte haben oder nicht? ich bin grade bei 14,900 Objecte

  • Beitrag von PHP-Typ ()

    Dieser Beitrag wurde von dennismitzwein aus folgendem Grund gelöscht: Spam ().
  • Beitrag von Mogly1 ()

    Dieser Beitrag wurde von dennismitzwein aus folgendem Grund gelöscht: Spam ().
  • woran kann das liegen hat der Stremar eine Grenze an Objecten sind es zuviele ?

    Es können dir maximal 1000 Objekte in der Nähe angezeigt werden.


    Deshalb drücke F5, dann siehste wie viele dir momentan angezeigt werden. (ObjectSlotsInUse)


    Falls du irgendwo CreateObject verwendest, klaut dir das immer Ressourcen für die DynamicObjects.


    Deshalb gilt eigentlich, man sollte versuchen nie CreateObject zu verwenden, außer evtl für einen Boden o.ä.

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • hmm ich habe zuzeit 1000
    Streamer_VisibleItems(0,1000);


    createobject habe ich bei den sirenen alle


    und wenn ich auf createdynmaic die sirenen erstelle geht es garnicht :(

  • Also es liegt nicht am Objekte Limit.


    Es werden dir ja lediglich 126 Objekte (von 1000) angezeigt :)


    So, das bedeutet eventuell ist was mit dem Befehl kaputt.


    Setze mal in den Befehl ein print oder ein SendClientMessage rein und schau, ob das auch wirklich aufgerufen wird ^^


    Du bist auch sicher in einem Sultan usw xD

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Beitrag von VincX ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
  • jetzt können swar mir leute hier die coords klauen

    Oh ja natürlich, da dieser Befehlt natürlich nicht in fast jedem GF drinnen ist *hust hust *


    Der Befehl bringt mir übrigens nix, da ich nicht weiß, ob er nun ausgeführt wird oder nicht...


    Du musst mir schon sagen, ob du eine Nachricht erhälst, wenn du ein print oder eine SendClientMessage rein setzt...

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Nur das der Befehl von mir stamt und nur geklaut wurde hust*hust


    naja ich habe ma createdynamic raus genommen
    jetzt geht es
    was immer alle hier mit gf haben script ist script und die funktionen bleiben gleich!
    pawn ist pawn omg
    was man draus macht das ist das entscheidende

  • Nur der Unterschied: Im GF_Skript funktionieren die Funktionen immerhin. :hm:


    Schon mal daran gedacht, den Stream zu updaten? Oder ggf. einen anderen/besseren zu verwenden?

    Schon mal daran gedacht zu lesen?
    deine großkotzigkeit brauch hier niemand wohl in dein gf geht alles.


    der befehl geht! nur halt nicht mit dynamic aber kein wunder das alle deine Projekte down gehen bist ja der beste hier (lach)

  • Beitrag von linux_ ()

    Dieser Beitrag wurde von Developer aus folgendem Grund gelöscht: Spam ().
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