[Dev-Blog] City of SA - German Roleplay

    • [Dev-Blog] City of SA - German Roleplay



      City of SA - German Roleplay

      Hallo,

      ich moechte einen Dev-Blog zu meinem Projekt erstellen, da wir eine lange Zeit lang das Projekt nur mit unserer bereits bestehenden Community entwickelt haben, ohne weitere User mit einzubeziehen. Da ich allerdings gerne kreative Ideen und Vorschlaege nicht nur von mir hoeren moechte, habe ich mich entschlossen, auf breadfish.de einen Dev-Blog zu erstellen. Wer Interesse an dem Projekt hat und uns unterstuetzen moechte und seine Meinung und Vorschlaege aktiv mit einbringen moechte, kann dies gerne bei uns im Forum tun.

      Ich werde hier keine Features in diesem Thread vorstellen. Es wird ein reines Update Thread, was wir geaendert haben zum letzten Update.

      Zu dem Projekt:

      Das Projekt existiert schon sehr lange und ist seit Ende 2014 in Entwicklung. 2018 soll nun das Jahr werden, wo wir endlich starten koennen - basierend auf 0.3.8 und dessen Features. Ich bin die einzige Person, die dieses Projekt leitet. Unter mir stehen meine Head Administratoren und darunter die Administratoren und Supporter die seit 2014 bei uns dabei sind und mich aktiv unterstuetzen.

      Zu meinen Aufgaben gehoeren:
      • Infrastruktur bezahlen & administrieren
      • Script (Selfmade) entwickeln (dazu gehoeren von mir erstellte Plugins um den Server zu erweitern)
      • Control Panel (Selfmade) entwickeln
      • Server Management
      • Teilweise Mapping (allerdings haben wir einen im Team, der sich um sowas hauptsaechlich kuemmert)
      • Modelling (Objekte, die man seit 0.3.8 erstellen kann)


      Aufbau des Servers:

      Wir sind kein Hardcore Roleplay Server und wollen wir auch nicht werden. Wir werden unser Regelwerk so anpassen, dass beide Parteien zufrieden sind. Das heisst, man muss sich auch auf RP einlassen (Beispiel: bei einer Verkehrskontrolle einen Polizisten nicht direkt niederschiessen). Allerdings schauen wir auch, dass die Leute, die Wert auf DM legen, in ihren Gangs nicht zu kurz kommen. Vom System aus bieten wir aber den Gangs & Mafien Moeglichkeiten, Roleplay zu spielen. Staatsfraktionen hingegen werden vom Serverregelwerk aus gezwungen sein, Roleplay zu spielen (Beispiel: Es wird kein "Halten Sie sofort an oder wir schiessen" geben wenn jemand fluechtet"; ist nur ein Beispiel - eines von vielen).

      YouTube Videos:

      Der Channel: youtube.com/channel/UC_hRskGI2ZvD3LqHFw7THfg

      Unsere Top-Videos:














      Systeme & Features:

      Wir haben in unserem neuen Forum und alten Forum ein Systeme & Konzepte Thread. Dort sind ein paar Features und Systemvorstellungen aufgelistet.

      Altes Thread: old.city-of-sa.de/index.php?page=Thread&threadID=3996
      Neues Thread: city-of-sa.de/thread/20-systeme-konzepte-des-neuen-scripts/

      COSA+ Client (optional):

      COSA+ ist ein optionaler Client, der fuer GTA SA:MP Bugfixes gedacht war. Den Client kann man sich runterladen und als ASI Datei in sein GTA Verzeichnis packen. Ich konnte mit dem Client die Nachtsichtgeraete und Thermalsichtgeraete fixen, so dass sie jetzt nur fuer einzelne Spieler sichtbar sind. Drueckt man als FBI Agent oder Polizist die Taste 'N' etwas laenger, so aktiviert sich fuer einen das Nachtsichtgeraet, ohne das es andere Spieler sehen. Wenn man COSA+ installiert hat und ein Teammitglied ist, erweitert sich fuer einen die Nametag Distanz im /tv Modus und man kann durch Waende sehen.

      Hier geht es zum Thread: city-of-sa.de/thread/146-cosa-client-release/

      COSA+ ist und wird kein Anti Cheat Client werden.

      Daten:

      Website: city-of-sa.de (ein Forum Account kann nur ueber das CP erstellt werden; dazu wird eine einmalige Registrierung auf unserem SA:MP erfordert)
      TS3 Server: ts.city-of-sa.de
      SA:MP Server: s.city-of-sa.de (SA:MP 0.3.8) (Hinweis: Es handelt sich hier um einen oeffentlichen Testserver; bitte erwartet keine User/Team Mitglieder auf dem Server)

      Unser letzter Changelog:

      Link: city-of-sa.de/thread/57-%C3%B6…tes/?postID=3091#post3091
      Unsere Builds werden mit unserem Build Service erstellt: build.city-of-sa.de/projects/city-of-sa/builds

      Sofern ihr etwas nicht versteht, koennt ihr gerne hier nachfragen.

      Changelog - Build #2003

      Der Testserver wurde auf Build #2003 geupdatet. Folgendes wurde geaendert:

      Aenderungen: Script
      • Bugfix: Wenn man den Produktpreis eines BIZ Produktes im Control Panel nicht aendert, aber auf "Speichern" klickt, dann wurde trotzdem der Besitzer der BIZ In Game benachrichtigt, obwohl sich eigentlich garnichts geaendert hat
      • Bugfix: Man wurde faelschlicherweise ab und zu vom Anti Health Hack und Anti Armour Hack System gebannt, dies wurde nachtraeglich korrigiert
      • Bugfix: Wenn man bei einem Unternehmen was eingekauft hatte, obwohl dieses keinen Besitzer hat, hat das Unternehmen dennoch Geld erhalten (dies war ein Fehler, da z.B. wenn eine BIZ ein Jahr lang nicht gekauft wurde, der Besitzer beim Kauf die ganzen Einnahmen in dieser Zeitspanne erhalten wuerde)
      • Es wurden alle Pizza Stacks funktionsfaehig gemacht, diese koennen jeweils fuer $75.000 einzeln gekauft werden
        • Die Preise der Produkte koennen nur vom Konzernleiter geaendert werden
      • Der Konzern 'The Well Stacked Pizza Co.' wurde hinzugefuegt
        • Der Preis vom Konzern betraegt $2.000.000
        • Der Konzerninhaber kann bestimmen, wie viel Prozent die Filialleiter der einzelnen Pizza Stacks verdienen pro Produktverkauf
          • Der Mindestanteil liegt bei 25% und der maximale bei 100%
          • Beispiel: Der Anteil wurde vom Konzernleiter auf 25% gesetzt. Wenn ein Stueck Pizza verkauft wird (Preis: $50), bekommt der Konzernleiter $38 und die Filiale $12. (es wird immer zum Nachteil der Filiale abgerundet)
          • Wird in einem Pizza Stack ohne Filialleiter (= BIZ Besitzer) eingekauft, gehen 100% der Einnahmen an den Konzern
          • Gibt es keinen Konzernleiter (= BIZ Besitzer), so gehen 100% an die Filiale
          • Der Prozentsatz kann ueber /configbiz geaendert werden
      • Bugfix: Die Werbeunternehmen LS & LV konnte man nicht mehr mit /configbiz bearbeiten
      • Bugfix: Es gab 3 Unternehmen, die kein primaeres Bankkonto hatten.
      • Das Navigationsgeraet wurde aus den 24/7 Laeden entfernt. Spieler besitzen nun standardmaessig ein Navigationsgeraet, um den Einstieg auf dem Server zu vereinfachen.
      • Das Buergeramt von Los Santos wurde dem Navigationsgeraet hinzugefuegt.
      • Zum Ermitteln von Leichen muss man in Zukunft Handschuhe anziehen. (Beispiel ohne Handschuhe; Beispiel mit Handschuhe)
        • Die Polizei hat noch keine Handschuhe, da @David_Zepp einen Skin aussuchen muss, der der Ermittlerskin der Polizei sein wird, da ich diesen naemlich modifizieren muss und die Handschuhe drauf bearbeiten muss (David, Du kannst mir eine PN fuer weitere Infos schreiben)
        • Die Handschuhe kann man jederzeit anziehen, sofern man den Skin 1 ausgewaehlt hat und dann /ingloves eingibt. Die Berechtigung fuer /ingloves wird durch den Befehl /investigate geregelt. Je nachdem wem der Leader Zugriff auf /investigate gibt (Rang), der hat auch die Moeglichkeit /ingloves eingeben zu koennen.
        • Die Handschuhe sind ein eigener Skin und dieser wird ab sofort beim Verbinden zum Server gedownloadet
      • Die ersten Ueberpruefungen bzgl. eines gueltigen Personalausweises wurden hinzugefuegt. Folgende Aktionen koennen nicht mehr gemacht werden, wenn kein Personalausweis vorhanden ist oder dieser abgelaufen ist:
        • Kauf von Haeusern
        • Kauf von Unternehmen (unabhaengig von Fraktionskaeufen)
        • Einmmieten
        • Fahrzeuge kaufen
      • Das Absperrbandsystem wurde ueberarbeitet.
        • Das FBI hat nun ihre eigenen Absperrbaender. Je nachdem in welcher Fraktion man ist, bekommt man entweder das eine oder das andere (Absperrband des FBI: Beispiel 1, Beispiel 2) - einen Screen vom Police Absperrband habe ich nicht mehr mit eingebunden, da ihr ja wisst wie das aussieht. Fuer die, die es nicht wissen: Denkt Euch statt "FBI" einfach "Police" auf das Band.
        • Man muss bei /pline nun einen Parameter mit angeben. Entweder "/pline short" oder "/pline long". Das lange Absperrband ist neu und doppelt solang wie das kurze (das wir auch zuvor hatten)
        • Die Absperrbaender haben nun keine Collision mehr. Man kann also durch diese durchlaufen und durchfahren. So kann man sich nirgendswo mehr durch buggen und man prallt nicht wie ein Stein an ihnen ab.
      Aenderungen: Control Panel
      • Bugfix: Wenn Unternehmen einen Punkt im Namen hatten, konnten diese nicht angesehen werden
      • Es wurden Bilder fuer die neuen Unternehmen hinzugefuegt
      Die 4 Versionen der Absperrbaender (FBI kurz, FBI lang, Polizei kurz, Polizei lang) habe ich heute selbst erstellt. Ich hatte als Vorlage das existierende Band genommen, musste die Grafik aber im Endeffekt von Grund auf neu erstellen, da das ziemlich umstaendlich war den Text von dem existierenden zu entfernen. Beim Connecten wird Euer Client die neuen Modelle downloaden.



      //Edit: Ueberschrift formatiert
      //Edit 2: COSA+ hinzugefuegt
      // Edit 3: Hinweis hinzugefuegt
      city-of-sa.de - Roleplay Projekt - Release: 2018
      samp-models.net - SA:MP Model Hoster

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Slider ()

    • Habe noch eine Erklaerung zu COSA+ hinzugefuegt

      Slider schrieb:

      COSA+ Client (optional):

      COSA+ ist ein optionaler Client, der fuer GTA SA:MP Bugfixes gedacht war. Den Client kann man sich runterladen und als ASI Datei in sein GTA Verzeichnis packen. Ich konnte mit dem Client die Nachtsichtgeraete und Thermalsichtgeraete fixen, so dass sie jetzt nur fuer einzelne Spieler sichtbar sind. Drueckt man als FBI Agent oder Polizist die Taste 'N' etwas laenger, so aktiviert sich fuer einen das Nachtsichtgeraet, ohne das es andere Spieler sehen. Wenn man COSA+ installiert hat und ein Teammitglied ist, erweitert sich fuer einen die Nametag Distanz im /tv Modus und man kann durch Waende sehen.

      Hier geht es zum Thread: city-of-sa.de/thread/146-cosa-client-release/

      COSA+ ist und wird kein Anti Cheat Client werden.
      city-of-sa.de - Roleplay Projekt - Release: 2018
      samp-models.net - SA:MP Model Hoster
    • Bei deinen Systemen sind paar nette dabei ich hätte hierzu paar Ergänzungen, die du dir gerne überlegen kannst ob es vllt für dich Sinn machen würde diese einzuführen:

      Drogensystem:
      Du könntest ein Rucksacksystem noch einführen, in der man ein Gießkanne verstauen kann, welcher davor mit Wasser befühlt werden muss um Pflanzen zu löschen falls man diese zerstört oder sie zu gießen. Zum Thema zerstören, wäre es glaub witzig, wenn man erst ein Feuerzeug kaufen müsste um Pflanzen abzubrennen, aber noch dem Besitzer die Chance gegeben wird seine Pflanze zu retten.

      Ich hab früher mal ein ähnliches System entwickelt, bei dem die Pflanze Leben hatte und je nach Umwelt und Arbeit an der Pflanze (gießen) hatte man mehr output oder dementsprechend weniger.

      Die anderen Systeme sind echt gut :).
    • IPrototypeI schrieb:

      Du könntest ein Rucksacksystem noch einführen, in der man ein Gießkanne verstauen kann, welcher davor mit Wasser befühlt werden muss um Pflanzen zu löschen falls man diese zerstört oder sie zu gießen. Zum Thema zerstören, wäre es glaub witzig, wenn man erst ein Feuerzeug kaufen müsste um Pflanzen abzubrennen, aber noch dem Besitzer die Chance gegeben wird seine Pflanze zu retten.
      Pflanzen muss man doch bereits mit einer Giesskanne giessen. Das wurde auch im Video erwaehnt. Ein Feuerzeug werde ich nicht einfuehren, da das simple zertrampeln im Endeffekt schon ausreicht um eine Pflanze zu zerstoeren. Danke fuer Deine Vorschlaege.

      IPrototypeI schrieb:

      Die anderen Systeme sind echt gut :)
      Danke. Es gibt allerdings nicht zu jedem System ein Videos.
      city-of-sa.de - Roleplay Projekt - Release: 2018
      samp-models.net - SA:MP Model Hoster
    • Wir haben ein neues Video produziert:


      __________________________________________________________

      Unser neuester Changelog:

      (Bei uns im Forum ansehen)

      Der Testserver wurde auf Build #2070 geupdatet. Folgendes wurde geaendert:

      Aenderungen: Script
      • Skins die man im Binco schonmal gekauft hat, muss man nicht mehr erneut kaufen. Man bezahlt sie einmal und kann sie jederzeit wieder im Binco kostenlos anziehen
      • Leader des FBI und der Polizei koennen absofort die Dachsirenen (die festen - nicht das UC-Light) in den Werkstaetten kaufen. Sofern das Fahrzeug mit einer Dachsirene kompatibel ist, kommt im Hauptmenu der Werkstatt die Option "Dachsirene"
      • Bugfix: Wenn man eine Dachsirene bei einem FBI/Polizeifahrzeug anschaltet, dann hat sich das Objekt in eine Medic-Dachsirene geaendert
      • Bugfix: Man konnte das UC-Light auf das Dach setzen, wenn das Fahrzeug bereits eine Dachsirene hatte
      • Bugfix: Wenn man mit manchen Actor gesprochen hat, konnte es passieren, dass diese die Saetze von anderen Actors widergeben
      • Das Easteregg System wurde ueberarbeitet (es kann allerdings nicht von Euch getestet werden, da die Eastereggs nur auf dem Hauptserver bei Release geladen werden)
      • Die Polizei hat jetzt auch Ermittlerskins. Jeder Skin kann /ingloves verwenden, um sich die blauen Nitril-Handschuhe zum Ermitteln anzuziehen
      • Es wurden drei neue Muelleimer hinzugefuegt. Damit haben wir nun insgesamt 376 Muelleimer, die man durchsuchen kann
      • Es wurden alle Cluckin Bells (12) funktionsfaehig gemacht - alle kann man zu den selben Preisen kaufen wie die Pizza Stacks kaufen (schaut dazu den letzten Changelog an fuer mehr Infos zum System)
      • Der Konzern "Cluckin’ Bell Corporation" wurde hinzugefuegt
      • Die Polizei hat ihre Motorrad Streifen Skins bekommen - diese wurden von mir bisher vergessen. Ich sage Skins, weil es eigentlich in GTA SA zwei Skins gibt. Der eine hat nur keine ID zugewiesen bekommen in SA:MP und muss deshalb als Model einzeln beim connecten gedownloadet werden, obwohl Euer GTA diesen Skin bereits hat. Der Skin kommt uebrigens auch nicht im Singleplayer vor, obwohl er verfuegbar waere. Der Skin sieht so aus: Screen
      • Das FBI hat die zwei Skins in den schwarzen Anzuegen (Screen 1, Screen 2) wieder hinzugefuegt bekommen. Diese Skins haben (wie auf dem Screen zu sehen) Sonnenbrillen. Diese Sonnenbrillen wurden in SA:MP entfernt und deswegen sind die zwei gezeigten Skins Custom Models, die beim Connecten auf den Server von Eurem SA:MP Client gedownloadet werden
      • Fraktionen, die Zugriff auf die Schutzweste haben, koennen ihre Schutzwesten in ihren Fraktionsfahrzeugen verstauen und rausnehmen
        • Das reinlegen von einer Schutzweste funktioniert nur, wenn diese nicht beschaedigt wurde
        • Es passen maximal zwei Schutzwesten in einen Kofferraum
      • Fraktionsupgrades wurden hinzugefuegt (/fupgrades fuer Leader) - diese sind immer fuer 28 Tage aktiv (die nachfolgend aufgefuehrte Liste wird in kommenden Script Updates mit weiteren Ideen erweitert; Vorschlaege koennen wie immer eingereicht werden)
        • Upgrade: Schutzwesten in Kofferraeumen, Kosten: $25.000, Beschreibung: Fraktionen, die Zugriff auf Schutzwesten haben, koennen mit diesem Upgrade bei jedem Spawn ihrer Fraktionsfahrzeuge (vorausgesetzt, das Fahrzeug besitzt einen Kofferraum) auf bereits zwei verstaute Schutzwesten in ihren Kofferraeumen zugreifen
      • Ein neues Krankenhaus Interior wurde hinzugefuegt - @iTube hat leider aktuell keine Zeit seines fertig zu mappen, deswegen haben wir erstmals ein kostenloses verwendet: Video
        • Sanitaeter spawnen nun im Krankenhaus, wenn sie "Fraktionsbasis" unter /spawnchange auswaehlen
      • Sanitaeter haben nun einen Punkt zum Ausruesten bekommen. Diese koennen sich dort ihre Uniform anlegen - sie muessen sich nicht erst wie das Ordnungsamt oder die Polizisten zum Dienst anmelden
      • Sanitaeter haben jetzt einen Heal-Punkt bekommen
      • Die Fahrschule hat wieder Fahrzeuge erhalten
      • Bugfix: Einkaeufe im Pizza Stack wurden nicht geloggt
      //Edit: Link hinzugefuegt
      //Edit: Video hinzugefuegt
      city-of-sa.de - Roleplay Projekt - Release: 2018
      samp-models.net - SA:MP Model Hoster

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Slider ()


    • Wetschi_RAFCamora schrieb:

      Gibt es den bereits einen Termin wann der Spaß los gehen soll, habe nämlich nichts gefunden..
      Sehr ungenau: Wenn wir den Server soweit haben, dass sich am Anfang keiner beschwert, dass man nichts zu tun hat. Das kann schon noch einige Zeit dauern. Es soll ein guter Start werden und nichts voreiliges/halbfertiges.
      city-of-sa.de - Roleplay Projekt - Release: 2018
      samp-models.net - SA:MP Model Hoster
    • Ziemlich aufwendig für den User mit dem Absperrband geregelt. Würde eher zu einer Version greifen, wie die @Kaliber bei seinem Lunten System verwendet hat. Bestimmt lässt sich dann auch noch eine schöne Animation dazu finden.
      Ich persönlich hätte nämlich kein bock 2 minuten mich nur mit dem Absperrband zu ärgern wenn man z.B. eine große Straße / Kreuzung absperren möchte. Für kleinere Absperrungen ist es in Ordnung.
    • Stelle ich eher weniger gut vor. Es saehe dann sehr ungenau aus wenn der User laufen muss. Vorallem muessen sich die Objekte eventuell auch drehen koennen. Ausserdem ist es nicht geplant, dass man mit solchen Absperrbaendern Kreuzungen absperren soll. Sie sollen fuer kleinere Sachen sein. Wenn Du wirklich Kreuzungen absperren willst, musst Du auf andere Mittel zurueckgreifen aber nicht auf die gelben Baender. Der Aufwand wird also minimal sein. Man ist ja auch nicht alleine.
      city-of-sa.de - Roleplay Projekt - Release: 2018
      samp-models.net - SA:MP Model Hoster