Zuviele Objecte mit Streamer?

  • Zuviele Objecte mit Streamer?

    Moin Leute, ic h habe mir das Script FoH runtergeladen und wollte es ein bisschen bearbeiten.
    Dabei habe ich die Map bebarbeitet und es in der Gamemode Pawno eingefügt (unter OnGamemodeInit) und ein paar Objecte enfernt und die unter OnPlayerConnect.
    Nun ist das Problem wenn ich conncte passiert folgendes :

    1. Nachdem ich auf einloggen geclickt habe falle ich erstmal die Map runter und kurz bevor ich aufklatsche komme ich in mein Haus.
    2. Wenn ich das Haus verlassen will lande ich irgendwo neben nem Fluss.
    3. Wenn ich /gotols mache was beim LSPD liegt dann sind die ganzen Objecten die ich hinzugefügt habe NICHT DA.
    Keine Objecte die ich hinzufügt habe sind NICHT DA, keine!

    Ich habe auch schon einen Streamer installiert und includet.
    Ich habe auch schon CreateDynamicObject probiert aber da kommt "error 017: undefined symbol "CreateDynamicObject" trotz Streamer.

    Jegliche Hilfe wäre sehr schön :).

    LG niclasdriver

    PS : Ich bin ein Newbie, verzeiht mir.

    Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von niclasdriver ()

  • Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll.

    niclasdriver schrieb:

    Ich habe auch schon CreateDynamicObject probiert aber da kommt "error 017: undefined symbol "CreateDynamicObject" trotz Streamer.
    Also nur Objekte, die du über CreateDynamicObject erstellst, laufen auch über den Streamer.

    Das bedeutet quasi, bis jetzt lässt du gar kein Objekt streamen, was die übrigen Fehler erklären könnte.

    Denn es gibt ein Limit von 1000 Objekten in der 0.3.7 Version und darunter. Sprich, sobald du mehr erstellst, werden diese nicht mehr angezeigt.

    Der Fehler mit dem undefined symbol kommt daher, dass du vergessen hast #include <streamer> (oben) in dein Skript zu packen :)

    Wenn keine Objekte geladen werden, wie oben erklärt fällst du natürlich durch die Map und landest dann in näherer Umgebung dazu :)

    Ich werde dir jetzt aber dein GF Skript nicht so anpassen, dass es perfekt funktioniert sondern, schau selbst mal ;)

    PS: Man kann nicht zu viele Objekte über den Streamer anzeigen lassen. Also da gibt es quasi kein Limit.


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. X/
  • Erst einmal, danke für die Antwort! :)

    Kaliber schrieb:

    Der Fehler mit dem undefined symbol kommt daher, dass du vergessen hast #include <streamer> (oben) in dein Skript zu packen
    Dazu muss ich sagen das ich das schon gemacht habe und da kommt derselbe Fehler :O, andere Foren meinte es wäre ein Klammerfehler aber ich wüsste nicht wo der ist.
    Ich mein.... wo soll der denn bitte sein?

    Kaliber schrieb:

    Ich werde dir jetzt aber dein GF Skript nicht so anpassen, dass es perfekt funktioniert sondern, schau selbst mal
    Nein Nein, so habe ich das garnicht gemeint ^^, ich möchte ja auch selber etwas lernen.

    Und es tut mir leid wenn es etwas unübersichtlich beschrieben ist.

    LG niclasdriver

    EDIT : Eine andere Version vom Streamer hatts gelöst (2.7.7)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von niclasdriver () aus folgendem Grund: Lösung