Timestamp in Uhrzeit anzeigen

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  • Hi,
    Ich will, dass in einem 3DTextLabel nachdem eine Funktion aufgerufen wurde die nächste Uhrzeit angezeigt wird, wann die Funktion wieder nutzbar ist.


    Eine Funktion soll nach 5 Minuten aufrufbar sein. Heißt den aktuellen Timestamp +5 Minuten.


    Hier habe ich mal eine Grundaufstellung

    Code
    {
    new string[55];
    format(string,sizeof(string),"Erneut um %02d:%02dUhr",/*?*/);
    UpdateDynamic3DTextLabelText(DRObject[idx-1],-1,string);
    }

    Ich blick mit TimeStampToDate immer noch nicht ganz durch. Wenn da jemand fitt mit ist, wäre es lieb mir dabei zu helfen :D


    Reicht es einfach einen Timer zu erstellen der 5 Minuten dauert?

    wm2c6p1.png
    Ich weiß, dass ich weiß, dass ich nichts weiß.

  • Was genau verstehst du an TimeStampToDate denn nicht ?

    Reicht es einfach einen Timer zu erstellen der 5 Minuten dauert?

    Natürlich geht das, finde ich persönlich aber keine schöne Lösung.

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski

  • Welche Lösung wäre denn schöner? :D



    Verstehe den Teil Timestamp nicht. Der ist ja dafür da den Timestamp einer Variable zuzuordnen, aber ich brauch ja nur hour und minute
    stock TimestampToDate(Timestamp, &year, &month, &day, &hour, &minute, &second, HourGMT, MinuteGMT = 0)

    wm2c6p1.png
    Ich weiß, dass ich weiß, dass ich nichts weiß.

  • Du weißt lediglich den Werten..


    Code
    &year, &month, &day, &hour, &minute, &second

    eine Variable zu und kannst einzeln zum Beispiel den Tag, die Minute oder auch nur den Monat ausgeben.

  • Das verstehe ich ja, wie ich vorher gesagt habe:
    "Verstehe den Teil Timestamp nicht."


    Also: TimeStampToDate(Timestamp[...]

    wm2c6p1.png
    Ich weiß, dass ich weiß, dass ich nichts weiß.