[MAP]Snow Valley v.1.0.2 [STEALTH]

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link


  • Info: Nachdem ich das wunderbare "Snow" Script von R3mp entdeckt hatte, bekam ich die Idee mal einer Winter map zu machen ...und hier ist sie: eine Winter Version meiner "Green Valley" map mit echtem fallenden Schnee (dank R3mp) und Schnee-Texturen (von mir)


    Features:
    - fallender Schnee (by R3mp)
    - Schnee Texturen für Objekte und Skins (by SATAN)


    Supported Gamemodes:
    - Stealth





    Download: http://community.mtasa.com/ind…esources&s=details&id=611
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    R3mps Resourcen: http://community.mtasa.com/index.php?p=profile&id=454

  • Ehmm kansne auch verraten wie man das ins game bringt xD ^^ schritt für schritt?

  • als erstes Runterladen
    dann die .map datei mit einem Converter in pawn quelltext umwandeln lassen (nicht fragen, sondern Suchfunktion nutzen. Da gibts mind. 10 threads dazu)
    dann die Objekte bei OnGameModeInit einfügen


    Nicht jeder, der sich für super hält, ist ein Superheld. :love:
    ------------------------------------------------------------------------------------------------


  • CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //
    CreateObject(, , , , 0.000000, 0.000000, 0.000000); //


    Jede zeile so weiter ^^ weils zu lang ist hab ichs weg gemacht


    das kommt bei mir raus wenn ich


    <map edf:definitions="stealth,editor_main">
    <object id="object (CEhollyhil09X) (4)" model="13702" interior="0" dimension="0" posX="573.66741943359" posY="-2432.5002441406" posZ="8.7067756652832" rotX="0" rotY="0" rotZ="141.37066650391" />
    <object id="object (CEhllyhil02a) (1)" model="13371" interior="0" dimension="0" posX="504.11328125" posY="-2479.1005859375" posZ="17.26293182373" rotX="0" rotY="0" rotZ="292.1923828125" />
    <object id="object (CEhllyhil03a) (1)" model="13370" interior="0" dimension="0" posX="594.58685302734" posY="-2442.5310058594" posZ="16.882011413574" rotX="0" rotY="0" rotZ="127.40002441406" />
    <object id="object (CEhllyhil02a) (3)" model="13371" interior="0" dimension="0" posX="485.09164428711" posY="-2536.763671875" posZ="17.26293182373" rotX="0" rotY="0" rotZ="196.68743896484" />
    <object id="object (CEhllyhil02a) (4)" model="13371" interior="0" dimension="0" posX="441.8193359375" posY="-2464.7255859375" posZ="22.01293182373" rotX="0" rotY="0" rotZ="216.26037597656" />
    <object id="object (CEhllyhil03a) (2)" model="13370" interior="0" dimension="0" posX="513.99047851563" posY="-2368.8784179688" posZ="16.882011413574" rotX="0" rotY="0" rotZ="165.33746337891" />
    <object id="object (CEhllyhil02a) (5)" model="13371" interior="0" dimension="0" posX="407.33493041992" posY="-2395.7746582031" posZ="20.862934112549" rotX="0.2471923828125" rotY="357.74780273438" rotZ="238.09020996094" />
    <object id="object (cuntEground22) (1)" model="13157" interior="0" dimension="0" posX="417.9111328125" posY="-2275.20703125" posZ="34.653701782227" rotX="346.10229492188" rotY="0" rotZ="129.60021972656" />
    <object id="object (CE_groundPALO02) (1)" model="13100" interior="0" dimension="0" posX="539.248046875" posY="-2400.826171875" posZ="1.5315957069397" rotX="0" rotY="0" rotZ="270.48889160156" />
    <object id="object (CE_groundPALO02) (2)" model="13100" interior="0" dimension="0" posX="493.87109375" posY="-2270.830078125" posZ="-2.1780042648315" rotX="0" rotY="0" rotZ="272.47741699219" />



    auch weg gemacht sonst zu lang


    das da


    bei http://convertffs.com/objects/
    Convertiere ^^ das kann nicht richtig sein oder?[hide][/hide]

  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen
  • als erstes Runterladen
    dann die .map datei mit einem Converter in pawn quelltext umwandeln lassen (nicht fragen, sondern Suchfunktion nutzen. Da gibts mind. 10 threads dazu)
    dann die Objekte bei OnGameModeInit einfügen

    und wozu würde man die map in samp benutzen wollen wenn gerade die features die diese map ausmachen (die schnee texturen und der fallende schnee) nur in mta verfügbar sind ..
    wäre euch zudem sehr verbunden wenn dieser thread jetzt nicht zu einem "OMGLOLWTF WIE MACH ICH MAPS AUF MEINEN SERVER" thread wird ...danke. :|

  • Ich belasse es lieber bei MTA, dort kommen wenigstens die Details zum Vorschein, in Sa-mp bringt es nichts , nicht einmal mit einem Streamer wobei der eine gewisse Distanz sehr schnell verarbeiten müsste & in einem Ball um den Spieler aufbauen müsste... öhm B2T


    Wie gesagt in MTA bockts echt mehr & so schwer ist es doch nicht die Map in seine Meta zu verzeichnen ^^

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion


  • Zieh auf meine Insel die ich heute gemappt hab, ist aber nicht veröffentlicht^^ morgen mach ich vll eine schönere und bring sie dann raus



    9/10



    PS: Währe cool was für den Frühling zu mappen der kommt ja bald :D

  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen