[INC]BFX Streamer 4.3

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  • das ist jetzt komisch, die object von dem test filterscipt werden geladen
    jetzt hab ich meine objekte in das testfiltersciprt rein und sie werden nicht geladen, aber deine objekte schon


    kannst du mal bitte bei dir versuchen ob sie da geladen werden, die objecte stehen mitten in der arena, das sind fässer
    b_CreateObject(1225, -1437.6321, 1012.5579, 1024.0262, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 15, 150);
    b_CreateObject(1225, -1411.2072, 981.1719, 1023.2875, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 15, 150);
    b_CreateObject(1225, -1363.4912, 1003.5114, 1023.5768, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 15, 150);
    b_CreateObject(1225, -1511.4346, 985.7604, 1036.8913, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 15, 150);
    b_CreateObject(1225, -1463.9290, 935.0095, 1035.9970, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 15, 150);
    b_CreateObject(1225, -1366.8185, 934.3455, 1035.7408, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 15, 150);


    if (strcmp("/blabla", cmdtext, true) == 0)
    {
    SetPlayerPos(playerid, -1462.33,938.07,1036.61);
    SetPlayerInterior(playerid,15);
    return 1;
    }


    edit: es geht jetzt, guter streamer 10/10

  • Bei mir läuft er einwandfrei und reicht für alle Objs, danke =) !

  • Du verwendest bei Pawno einfach die Suchfunktion und suchst nach CreateObject
    dann drückst du den ersetzenbutton und gibts b_CreateObject ein
    dann nur noch auf "Yes to All" drücken und schon biste fertig


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    Meine bewertung 10/10
    läuft jetzt noch besser als der alte :thumbup:


    gruß Snail


    @ Blackfox : wenn dir langweilig ist, könntest du deine ganzen Streamer zu einem einzigen Multistreamer umbauen,
    sodass man nur noch ein include und ein filterscript für alles hat :)


    Nicht jeder, der sich für super hält, ist ein Superheld. :love:
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  • Habe jetzt mal gestestet:


    das FS drinne
    Include Drinne
    Und die Maps sind in einem FS namens ,,Map"


    Es wird aber an maps nichts geladen. Habe den Code genommen aus deinem Test FS.

  • Das Filterscript muss vor den Maps geladen werden da die Funktionen vorher Registriert werden müssen sonst bringt es dem Skript auch nichts wenn es auf nicht vorhandene Funktionen zurückgreift.
    Mal schauen Snail , im Moment ist es mir lieber wenn ich alles Separat halten kann so das ich nicht durcheinander komme.
    @Jumbo : Nein, gibt es nicht direkt , Ryder im Englischen Forum hat mal einen gebaut jedoch stimmen die Parameter seid der neuen Version nicht mehr, werde ich ändern soweit es nötig ist,
    dann muss Ryder sich die Mühe nicht mehr machen ansonsten einfach CreateObject wandeln von MTA oder sonstigem sofern es Konvertierprogramme gibt & CreateObject durch das Streamer Kommando ersetzen.

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion


  • Wollte eben Fragen, wie ich die Auslastung in ein Textdraw einbaue.


    Da ich den GameText lieber oben haben würde und kleiner, aber das nicht klappt wollte ich das mal als Textdraw versuchen.


    Aber bei mir klappt es nicht.


  • public OnBFXObjectStreamIn(streamobjectid,forplayerid,playerObjectCount,MaxmimalObjects)
    {
    new str[32];
    format(str,sizeof str,"~b~Auslastung ~w~: ~r~%d\%",((playerObjectCount*100)/MaxmimalObjects));
    TextDrawSetString(dein textdraw[forplayerid],str)
    return 1;
    }


    :rolleyes: Hier Drake ..

  • Wenn man keinen Interior und keine Virtuelle Welt angibt, werden ja dann jeweils Int 0 und VW 0 benutzt.
    Kann man das auch irgendwie machen, dass das Objekt ÜBERALL (in allen Interiors und allen VW's) angezeigt wird?
    (Hab schon -1 versucht, geht aber nich)
    Ansonsten geil :D

  • Hmm muss mal schauen, eventuell ein Falsches Objekt oder dergleichen, so nun werden VW -1 & Innenräume auf -1 Unterstützt sprich in allen Welten angezeigt sobald die Parameter so stehen.

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion


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