[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • Beitrag von DJSatrox ()

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  • Hallo meine Lieben,
    ich benutze das MySQL Include von maddinat0r und seine letzte Version R41-4. (https://github.com/pBlueG/SA-MP-MySQL/releases)

    Ich vermisse Abfragen wie cache_get_result_count(), ich kriege mit den Verfügbaren Funktionen es nicht hin, aus einem Insert direkt danach die Datenbank ID raus zu holen.
    mysql_num_rows() und mysql_store_result() sowie mysql_free_result() fehlen alternativ auch.

    Habe ich was verpasst, gibt es mittlerweile bessere MySQL Includes?

    wm2c6p1.png
    Ich weiß, dass ich weiß, dass ich nichts weiß.

  • Schau mal ins Wiki: https://sampwiki.blast.hk/wiki/MySQL (Auch wenn hier nur die Rede von R40 ist, sind das die aktuellen Funktionen) :)


    Vieles wurde einfach umbenannt:


    mysql_num_rows() = cache_num_rows()


    mysql_free_result brauchst du nicht mehr.


    cache_get_value_name

    cache_get_value_name_int

    cache_get_value_name_float

    Damit holst du die Einträge raus.


    Wobei ich dir empfehlen würde, direkt ORM zu nutzen, dann kannst dir das alles schenken 😄

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Ich habe bei meinem Insert Teil eine Rückruffunktion eingebunden, allerdings frage ich mich, woher kriege ich die cacheid für die Funktion cache_get_value_name_int?
    Müsste ja theoretisch 0 sein, da es nur ein row gibt...

    cache_get_value_name_int(0,"dbID",PCar[playerid][i][P_dbID]);

    schmeißt mir aber nur -1 raus... i ist in dem Fall die "Fahrzeugschlüssel"-Nummer die soweit korrekt ist.

    Der Wurm ist jetzt schon seit 8 Stunden bei mir drin ^^

    wm2c6p1.png
    Ich weiß, dass ich weiß, dass ich nichts weiß.

  • Jameso zeig doch bitte etwas mehr Code, damit man versteht was du vor hast und was genau nicht funktioniert.


    Willst du quasi die neue ID, welche durch das INSERT erstellt wurde?


    Das bekommst du mit cache_insert_id().

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Guten Morgen

    Kann man das hier (code) noch auf die neue Dropbox version noch anpassen ?


    Leider haben die alles umgeworfen so dass der link nicht mehr so erstellt wird wie es mal wahr mit /s/

    habe das dazu gefunden https://www.dropboxforum.com/t…o-quot-s-quot/td-p/689070

  • Ich kann dir die Funktion anpassen, wenn du mir einen DropBox mp3 Link per PN als Referenz schickst, hab leider keine DropBox 😅

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Beitrag von DJSatrox ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
  • Hi ich bin grade Jemanden am Helfen, und zwar bekommt er die Sperren aus dem Singleplayer nicht weg habe auch alles abgesucht kein filterscript keine Maps und denoch sind die da auch

    Code
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4521, -84.6797, -909.3438, 18.2422, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4504, 56.3828, -1531.4531, 6.7266, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4514, 440.0469, 587.4453, 19.7344, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4515, 604.5234, 352.5391, 19.7344, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4518, 1694.3203, 395.1094, 31.1641, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4519, 2766.8359, 323.8594, 9.1563, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4520, 2766.7188, 603.6250, 9.1406, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4507, 53.9609, -1018.9922, 23.3359, 0.25);

    hilft nicht ist das ein Client Bug ? oder fehlt da noch was, was ich bei OnGameModeInit setzen muss ?


    LG

  • Hi ich bin grade Jemanden am Helfen, und zwar bekommt er die Sperren aus dem Singleplayer nicht weg habe auch alles abgesucht kein filterscript keine Maps und denoch sind die da auch

    Code
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4521, -84.6797, -909.3438, 18.2422, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4504, 56.3828, -1531.4531, 6.7266, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4514, 440.0469, 587.4453, 19.7344, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4515, 604.5234, 352.5391, 19.7344, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4518, 1694.3203, 395.1094, 31.1641, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4519, 2766.8359, 323.8594, 9.1563, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4520, 2766.7188, 603.6250, 9.1406, 0.25);
        RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4507, 53.9609, -1018.9922, 23.3359, 0.25);

    hilft nicht ist das ein Client Bug ? oder fehlt da noch was, was ich bei OnGameModeInit setzen muss ?


    LG

    Kannst die Objekte unter OnPlayerConnect entfernen lassen

  • Im Multiplayer sind die Client Sperren gar nicht vorhanden?! :/


    Wurde das ggfs nach gescriptet?


    Kann er ja mal mit dem empty mode testen...evtl hat er auch n Quatsch Mod o.ä.

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Im Multiplayer sind die Client Sperren gar nicht vorhanden?! :/


    Wurde das ggfs nach gescriptet?


    Kann er ja mal mit dem empty mode testen...evtl hat er auch n Quatsch Mod o.ä.

    Ich weiß es auch nicht mehr, eig sind die nicht drin, wenn man mit ein neuen Script anfängt. Aber naja Quelle gefunden, eine Map war dran schuld die versteckt war, wie auch immer die Sperren da rein gekommen sind, nun sind die weg :D