Angepinnt [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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    Quellcode

    1. forward OnPlayerTimer();
    2. public OnPlayerTimer()
    3. {
    4. new string[128];
    5. for(new i=0;i<GetMaxPlayers();i++)
    6. {
    7. if(IsPlayerPause(i))
    8. {
    9. format(string, sizeof(string), "%s ist seit %d Sekunden im Menü.", GetName(i), TimeSincePaused(i));
    10. SetPlayerChatBubble(i, string, COLOR_RED, 25.0, 1250);
    11. }
    12. new vehicleid = GetPlayerVehicleID(i);
    13. if(PlayerInfo[i][pBusTime] > 1)
    14. {
    15. if(GetPlayerCheckpointType(i) == CP_TYPE_BUS)
    16. {
    17. if(IsVehicleABus(vehicleid))
    18. {
    19. if(IsPlayerInCheckpoint(i))
    20. {
    21. PlayerInfo[i][pBusTime] --;
    22. format(string, sizeof(string), "~w~%d~n~~b~Haltestelle", PlayerInfo[i][pBusTime]);
    23. GameTextForPlayer(i, string, 1300, 6);
    24. }
    25. }
    26. else
    27. {
    28. PlayerInfo[i][pBusTime] = 0;
    29. SendClientMessage(i, COLOR_GREY, "Der Countdown wurde abgebrochen!");
    30. }
    31. }
    32. }
    33. else
    34. {
    35. if(GetPlayerCheckpointType(i) == CP_TYPE_BUS)
    36. {
    37. if(IsVehicleABus(vehicleid))
    38. {
    39. if(IsPlayerInCheckpoint(i))
    40. {
    41. switch(GetPlayerCheckpointID(i))
    42. {
    43. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_1:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1428.8997,-1734.7651,13.5159, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_1_2, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Stadthalle"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); PlayerInfo[i][pBusStamp] = gettime();}
    44. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_2:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1824.4880,-1657.3363,13.5166, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_1_3, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Alhambra"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    45. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_3:{SetPlayerCheckpointEx(i, 2258.8032,-1661.4196,15.3929, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_1_4, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Binco"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    46. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_4:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1547.6113,-1297.2418,16.4183, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_1_5, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Startower"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    47. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_5:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1461.9066,-1031.5471,23.7890, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_1_6, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Los Santos Bank"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    48. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_6:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1189.7089,-936.2316,42.8800, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_1_7, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Burger Shot Nord"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    49. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_7:{SetPlayerCheckpointEx(i, 794.8248,-1367.7373,13.5262, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_1_8, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Intercars"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    50. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_8:{SetPlayerCheckpointEx(i, 354.1581,-1648.2660,33.0021, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_1_9, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Angel Steg"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    51. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_9:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1172.9288,-1825.8485,13.5330, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_1_10, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Busbahnhof Ost"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    52. case CP_BUSFAHRER_LINIE_1_10:
    53. {
    54. DisablePlayerCheckpointEx(i);
    55. UpdateDynamic3DTextLabelText(Vehicle[vehicleid][vehText], COLOR_LIGHTBLUE, "Leerfahrt");
    56. new randomSkill = randomex(1, 2);
    57. format(string, sizeof(string), "{00C0FF}* Du erhältst am nächsten Payday 2900$ gutgeschrieben. Erhaltene Exp: %d", randomSkill);
    58. SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    59. PlayerInfo[i][pJobMoney] += 2900;
    60. PlayerInfo[i][pJobCount] ++;
    61. PlayerInfo[i][pBusLinie] = 0;
    62. GivePlayerBusSkill(i, randomSkill);
    63. PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0);
    64. return 1;
    65. }
    66. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_1:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1428.8248,-1734.7632,13.5160, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_2, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Stadthalle"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); PlayerInfo[i][pBusStamp] = gettime();}
    67. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_2:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1819.1470,-1915.1276,13.5185, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_3, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: El Corona"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    68. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_3:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1819.1470,-1915.1276,13.5185, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_4, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Los Santos Airport"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    69. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_4:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1927.7866,-2164.0117,13.5161, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_5, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Ammunation LS"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    70. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_5:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1359.9707,-1320.0740,13.5241, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_6, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Vinewood"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    71. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_6:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1502.8673,-772.9224,83.5085, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_7, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Mulholland"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    72. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_7:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1070.2311,-770.9025,107.3861, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_8, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Richman"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    73. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_8:{SetPlayerCheckpointEx(i, 656.3325,-1077.7106,48.2943, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_9, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Richman B"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    74. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_9:{SetPlayerCheckpointEx(i, 304.5963,-1208.9858,75.9221, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_10, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Santa Maria Beach"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    75. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_10:{SetPlayerCheckpointEx(i, 251.6253,-1734.7480,4.0747, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_2_11, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Busbahnhof Süd"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    76. case CP_BUSFAHRER_LINIE_2_11:
    77. {
    78. DisablePlayerCheckpointEx(i);
    79. UpdateDynamic3DTextLabelText(Vehicle[vehicleid][vehText], COLOR_LIGHTBLUE, "Leerfahrt");
    80. new randomSkill = randomex(1, 3);
    81. format(string, sizeof(string), "{00C0FF}* Du erhältst am nächsten Payday 3400$ gutgeschrieben. Erhaltene Exp: %d", randomSkill);
    82. SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    83. PlayerInfo[i][pJobMoney] += 3400;
    84. PlayerInfo[i][pJobCount] ++;
    85. PlayerInfo[i][pBusLinie] = 0;
    86. GivePlayerBusSkill(i, randomSkill);
    87. PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0);
    88. return 1;
    89. }
    90. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_1:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1428.8711,-1734.8744,13.5158, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_2, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Stadthalle"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); PlayerInfo[i][pBusStamp] = gettime();}
    91. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_2:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1890.1586,-1755.1151,13.5160, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_3, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Idlewood Tankstelle"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    92. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_3:{SetPlayerCheckpointEx(i, 2351.2917,-1751.8004,13.5163, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_4, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Ganton"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    93. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_4:{SetPlayerCheckpointEx(i, 2670.1262,-1871.5646,11.0337, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_5, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Stadion"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    94. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_5:{SetPlayerCheckpointEx(i, 2904.9692,-1258.2554,11.0083, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_6, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: East Beach"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    95. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_6:{SetPlayerCheckpointEx(i, 2471.9800,-1148.3999,36.5184, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_7, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: East Los Santos"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    96. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_7:{SetPlayerCheckpointEx(i, 2123.8003,-1107.9149,25.2876, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_8, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Coutt and Schutz"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    97. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_8:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1845.1538,-1417.2762,13.5239, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_9, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Skatepark"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    98. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_9:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1819.1521,-1915.3733,13.5182, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_10, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: El Corona"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    99. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_10:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1927.4553,-2164.0813,13.5162, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_11, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Los Santos Airport"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    100. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_11:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1360.0139,-1319.9176,13.5241, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_12, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Ammunation LS"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    101. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_12:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1193.2574,-1372.9110,13.4755, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_13, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Krankenhaus"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    102. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_13:{SetPlayerCheckpointEx(i, 1173.0337,-1825.1481,13.5325, 4.0, CP_BUSFAHRER_LINIE_3_14, CP_TYPE_BUS); SendVehicleMessage(vehicleid, COLOR_WHITE, "{00C0FF}Nächste Haltestelle: Busbahnhof Ost"); PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0); }
    103. case CP_BUSFAHRER_LINIE_3_14:
    104. {
    105. DisablePlayerCheckpointEx(i);
    106. UpdateDynamic3DTextLabelText(Vehicle[vehicleid][vehText], COLOR_LIGHTBLUE, "Leerfahrt");
    107. new randomSkill = randomex(1, 3);
    108. format(string, sizeof(string), "{00C0FF}* Du erhältst am nächsten Payday 4000$ gutgeschrieben. Erhaltene Exp: %d", randomSkill);
    109. SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    110. PlayerInfo[i][pJobMoney] += 4000;
    111. PlayerInfo[i][pJobCount] ++;
    112. PlayerInfo[i][pBusLinie] = 0;
    113. GivePlayerBusSkill(i, randomSkill);
    114. PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0);
    115. return 1;
    116. }
    117. }
    118. }
    119. }
    120. }
    121. }
    122. }
    123. if(pHealed[i] > 0)
    124. {
    125. pHealed[i] --;
    126. }
    127. else pHealed[i] = 0;
    128. if(pErstehilfeUse[i] > 0)
    129. {
    130. pErstehilfeUse[i] --;
    131. }
    132. else if(pErstehilfeUse[i] <= 0)pErstehilfeUse[i] = 0;
    133. if(pMaske[i] > 0){
    134. pMaske[i] --;
    135. if(pMaske[i] <= 0){
    136. pMaske[i] = 0;
    137. UpdateDynamic3DTextLabelText(PlayerInfo[i][pInformation], COLOR_WHITE, " ");
    138. RoundMessage(i, COLOR_PURPLE, string, 20.0);
    139. for(new a=0;a<GetMaxPlayers();a++)
    140. {
    141. if(IsPlayerConnected(a))
    142. {
    143. if(IsPlayerStreamedIn(i, a))
    144. {
    145. ShowPlayerNameTagForPlayer(a, i, 1);
    146. }
    147. }
    148. }
    149. }
    150. }
    151. if(IsPlayerConnected(i))
    152. {
    153. if(pMaskeTime[i] > 0){
    154. pMaskeTime[i] --;
    155. if(pMaskeTime[i] <= 0){
    156. pMaskeTime[i] = 0;
    157. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "Du kannst nun wieder eine Maske anziehen.");
    158. }
    159. }
    160. }
    161. }
    162. return 1;
    163. }
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    Quellcode

    1. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27067) : error 017: undefined symbol "i"
    2. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27069) : error 017: undefined symbol "i"
    3. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27071) : error 017: undefined symbol "i"
    4. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27072) : error 017: undefined symbol "i"
    5. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27074) : error 017: undefined symbol "i"
    6. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27076) : error 017: undefined symbol "i"
    7. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27076) : error 017: undefined symbol "i"
    8. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27077) : error 017: undefined symbol "i"
    9. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27078) : error 017: undefined symbol "i"
    10. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27079) : error 017: undefined symbol "i"
    11. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27080) : error 017: undefined symbol "i"
    12. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27081) : error 017: undefined symbol "i"
    13. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27082) : error 017: undefined symbol "i"
    14. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27087) : error 017: undefined symbol "i"
    15. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27089) : error 017: undefined symbol "i"
    16. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27095) : error 017: undefined symbol "i"
    17. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27097) : error 017: undefined symbol "i"
    18. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27098) : error 017: undefined symbol "i"
    19. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27099) : error 017: undefined symbol "i"
    20. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27100) : error 017: undefined symbol "i"
    21. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27101) : error 017: undefined symbol "i"
    22. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27105) : warning 209: function "OnPlayerTimer" should return a value
    23. C:\Users\ASUS\Desktop\German Fix Roleplay\gamemodes\GFR.pwn(27106) : error 010: invalid function or declaration
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    Ich finde den fehler nicht ich dachte man kann oben die schleife machen das reicht :/
  • Das ist zwar in der Java Welt ganz nett, aber wirklich zu empfehlen ist das in Pawn nicht.

    Man kann sowas basteln, aber Performanz technisch betrachtet ist das nicht so dolle, da ja immer der String erst aufgelöst werden müsste und je nachdem wie lang der ist...dauert das ein bisschen :rolleyes:

    Allerdings funktionieren die PVar Variablen so ;)

    SetPVarInt


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. X/

    Beitrag von Dr. Frauenarzt ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
  • Wollte abfragen lassen um den Automat zu bedienen muss er hinschauen das er den benutzen kann.


    //E:

    Ich habe mal eine frage...


    PAWN-Quellcode

    1. PlayerInfo[playerid][pBusTime] = 10;
    2. format(string, sizeof(string), "~w~%d~n~~b~Haltestelle", PlayerInfo[playerid][pBusTime]);
    3. GameTextForPlayer(playerid, string, 1300, 6);


    Er zählt alles runter von 10 bis 2 runter die 1 zeigt er mir nicht an nur Haltestelle.

    Habe aktuell die includes von pawn aktualisiert.

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    Beitrag von WriteMeDude ()

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