[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • Compieler Crash ab habe im script nur paar codinaten geändert und paar namen von Biz´s und h´Häusern. wenn ich jetzt compiele crash es also das fenster bleibt leer.



    //Edit habe sonnst nix geändert


    //Edit ich glaube es liegt an PAWNO weil ich hatte davor einen backup das habe ich compielt das ging alles. und dann habe ich Pawn neu gestartet und es wieder mit dem backup versucht dann ging es wieder nicht das fenster bleibt leer.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Maho ()

  • Ich suche einen Scripter, welcher mir kurz bei meinen Anfänger Skript helfen kann (1000 Zeilen :P),
    Die bestehenden 9 Fehler behebt und das ganze mit MySQL Online stellt.


    Ich muss mich erst einmal wieder herein finden. Gibt auch einen kleinen obulus

  • //EDIT


    Compieler Crash ab habe im script nur paar codinaten geändert und paar namen von Biz´s und h´Häusern. wenn ich jetzt compiele crash es also das fenster bleibt leer.

    @Kaliber hast du eine Idee ?

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    Einmal editiert, zuletzt von Maho ()

  • @Kaliber hast du eine Idee ?

    Grundsätzlich kannst du davon ausgehen, dass du etwas vergessen hast, wenn sowas passiert :)


    Entweder eine { oder } oder eine oder ) oder sogar " oooder ;


    Wenn du vergessen hast z.B. den String wieder zu schließen :)


    Manchmal gibt der da Errors, aber manchmal reagiert der compiler auch sehr allergisch darauf und verabschiedet sich ^^


    Deshalb Code nochmal genau anschauen ;)

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Beitrag von xPatrick ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: gelöst von selber ().
  • Hallo & danke für eure Hilfe :)



    ocmd:ahelp(playerid,params[])
    {
    if(!IsPlayerGM(playerid,1)) return 1;
    SendClientMessage(playerid,-1,"{ffffff}|_________________________{ff0000}Befehlsliste{ffffff}_________________________|");
    switch(sInfo[playerid][Adminlevel])
    {
    case 1: SendClientMessage(playerid,-1,"{fdff00}[GS]Gamesage:{ffffff} /a (Adminchat) /msg (Private Nachricht) /ahelp(Liste CMDs) /clearchat /goto & /gethere (Teleport)");
    SendClientMessage(playerid,-1," {ffffff} /freeze & / unfreeze /aduty /spawn");
    case 1 - 2: SendClientMessage(playerid,-1,"{ffb600}[GM]Gamemaster:{ffffff} /tv (Spieler beobachten) /kick /ban /setleader (Stellt einen Leader für eine Fraktion ein)");
    SendClientMessage(playerid,-1," {ffffff} /ooc (OOC An/Aus)");
    case 1 - 3: SendClientMessage(playerid,-1,"{f60b1d}{[ADM]Admin: {ffffff}/restart (Serverneustart) /setadmin (ID + Rang 1-3 /veh (560 Sultan, 487 Maverik, 522 NRG )");
    }
    return 1;
    }


    Wie kann mein bei einen case mehrere SendClients folgen lassen?


    C:\Users\xPaddz\Desktop\Scriptsachen\Selfmade\gamemodes\Roleplay.pwn(536) : error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case"
    C:\Users\xPaddz\Desktop\Scriptsachen\Selfmade\gamemodes\Roleplay.pwn(536) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\xPaddz\Desktop\Scriptsachen\Selfmade\gamemodes\Roleplay.pwn(537) : warning 217: loose indentation
    C:\Users\xPaddz\Desktop\Scriptsachen\Selfmade\gamemodes\Roleplay.pwn(537) : error 014: invalid statement; not in switch
    C:\Users\xPaddz\Desktop\Scriptsachen\Selfmade\gamemodes\Roleplay.pwn(537) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\xPaddz\Desktop\Scriptsachen\Selfmade\gamemodes\Roleplay.pwn(537) : error 001: expected token: ";", but found ":"
    C:\Users\xPaddz\Desktop\Scriptsachen\Selfmade\gamemodes\Roleplay.pwn(537) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\xPaddz\Desktop\Scriptsachen\Selfmade\gamemodes\Roleplay.pwn(537) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Die Errors beziehen sich immer auf die SendClient Zeile unter der case Zeile

  • Versuche es mal so so kannst die Befehle immer anpassen


    case 1: //Admin Level 1 case 2: //Admin Level 2 case 3: //Admin Level 4 -> Usw



  • ocmd:ahelp(playerid, params[])
    {
    if(!IsPlayerGM(playerid,1)) return 1;
    SendClientMessage(playerid, -1, "{ffffff}|_________________________{ff0000}Befehlsliste{ffffff}_________________________|");
    switch(sInfo[playerid][Adminlevel])
    {
    case 1:
    {
    SendClientMessage(playerid, -1, "{fdff00}[GS]Gamesage:{ffffff} /a (Adminchat) /msg (Private Nachricht) /ahelp(Liste CMDs) /clearchat /goto & /gethere (Teleport)");
    SendClientMessage(playerid, -1, " {ffffff} /freeze & / unfreeze /aduty /spawn");
    }
    case 1, 2:
    {
    SendClientMessage(playerid, -1, "{ffb600}[GM]Gamemaster:{ffffff} /tv (Spieler beobachten) /kick /ban /setleader (Stellt einen Leader für eine Fraktion ein)");
    SendClientMessage(playerid,- 1, " {ffffff} /ooc (OOC An/Aus)");
    }
    case 1 .. 3:
    {
    SendClientMessage(playerid, -1, "{f60b1d}{[ADM]Admin: {ffffff}/restart (Serverneustart) /setadmin (ID + Rang 1-3 /veh (560 Sultan, 487 Maverik, 522 NRG )");
    }
    }
    return 1;
    }

  • Hey,


    Kurze frage:



    Warum kriegt der spieler trd die Drogen obwohl keine Vorhanden sind?
    Er gibt mir die Message auch aus das keine Drogen mehr vorhanden sind?

  • Weil du in deinem if block in dem du die menge abfragst kein return drin hast oder halt kein else benutzt.

    Danke, Habs eben gesehn wahr ein schnelligkeits fehler danke :D



    //E:



    Hey,


    Habe kurz eine frage man kann per /dl sehen welche ID das Fahrzeug hat.
    Wen ich das mache und /carinfo [Model-ID] Funktioniert das nicht.


    Habe new vID; Versucht
    Und das was momentan drinnen ist.

    2 Mal editiert, zuletzt von Dr. Frauenarzt () aus folgendem Grund: Code aktualisiert.

  • Wie erstellst du das Objekt? Kannst du den Code dazu bitte mal posten?


    ocmd:folgen(playerid,params[])
    {
    if(!IsACop(playerid)) return SendClientMessage(playerid,-1,"");
    new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(Folgen[veh] != INVALID_OBJECT_ID)
    {
    DestroyDynamicObject(Folgen[veh]);
    Folgen[veh] = INVALID_OBJECT_ID;
    }
    else
    {
    Folgen[veh] = CreateDynamicObject();
    SetDynamicObjectMaterialText(Folgen[veh],0,
    AttachDynamicObjectToVehicle(Folgen[veh],veh,0.000,-1.684,0.45,-57.0,0,0);
    }
    return 1;
    }

    nicht kommplet! Weil es muss ja nicht jeder gleich meine sachen kopieren können

  • Wen ich das mache und /carinfo [Model-ID] Funktioniert das nicht.

    Weil du nicht die modelid willst, sondern die vehicleid.


    Das eine ist die Modell-Nr, also z.B. Infernus = modelid.


    vehicleid = Die eindeutige Fahrzeug ID, wie sie erstellt wurde, (also das erste Fahrzeug ist 1, dann 2 usw).

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • nicht kommplet! Weil es muss ja nicht jeder gleich meine sachen kopieren können

    Ich benötige den ganzen Code, zumindest was das Objekt betrifft, andernfalls kann ich es schlecht beurteilen wo das Problem liegt, bzw. es selbst ausprobieren.
    Da es ohnehin nicht funktioniert, spielt es doch auch keine Rolle ob es jemand kopiert.

  • Verstehe es nicht...


    habe es mal getestet ein befehl zu machen ein fahrzeug zu mir zu porten nach id das klappt..




    aber das mit /carinfo nicht

  • Ich benötige den ganzen Code, zumindest was das Objekt betrifft, andernfalls kann ich es schlecht beurteilen wo das Problem liegt, bzw. es selbst ausprobieren.Da es ohnehin nicht funktioniert, spielt es doch auch keine Rolle ob es jemand kopiert.


    ocmd:folgen(playerid,params[])
    {
    if(!IsACop(playerid)) return SendClientMessage(playerid,-1,"");
    new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(Folgen[veh] != INVALID_OBJECT_ID)
    {
    DestroyDynamicObject(Folgen[veh]);
    Folgen[veh] = INVALID_OBJECT_ID;
    }
    else
    {
    Folgen[veh] = CreateDynamicObject(19329, 73.70150, 1677.82495, 18.12200, -57.0000, 0.00000, 0.00000);
    SetDynamicObjectMaterialText(Folgen[veh],0,"POLIZEI\nBITTE FOLGEN",OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128,\"Arial",27,0,0xFFFF0000,0x00000000,1);
    AttachDynamicObjectToVehicle(Folgen[veh],veh,0.000,-1.684,0.45,-57.0,0,0);
    }
    return 1;
    }

  • BITTE FOLGEN

    Also bei mir funktioniert das ohne Probleme, mit dem Code.




    Du könntest versuchen, das Objekt an der Stelle des Spielers (GetPlayerPos) zu erstellen, anstatt an der fest definierten, vielleicht hilft das. Ich hatte damit schon Probleme, wenn ich Objekte bei 0,0,0 erstellt habe.


    Das Array "Folgen" hast du auch mit MAX_VEHICLES deklariert, oder?

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