[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • Erstmal ist deine Abfrage falsch, es muss if (!IsPlayerConnected(i) || !IsPlayerInAnyVehicle(i)) continue; sein
    Wenn du dort ein && verwendest, reicht es schon dass der Spieler verbunden ist damit das continue; nicht ausgeführt wird, also wird der Code darunter ausgeführt, was ja nicht sein soll.



    Wenn du alsoif (!IsPlayerConnected(i) || !IsPlayerInAnyVehicle(i)) continue;machst,
    Dann wird dein continue; ausgeführt wenn der Spieler entweder nicht Verbunden ist, oder wenn er Verbunden ist aber sich in keinem Fahrzeug befindet.

  • Nabend,
    Ich finde grade einfach den Fehler nicht...
    format(string,sizeof(string),"Fraktionrang: [%s]", GetFraktionName(PlayerInfo[playerid][pFraktionrang]));
    Fehler: error 029: invalid Expression, assumed Zero....



    Hab auch schon den Fehlerklärbär genutzt. Gibt aber keine Informationen aus ?(
    Wird denke ich mal nur ein Denkfehler sein, den ich grade einfach nicht Finde.

  • Zeig mal GetFraktionsRang

    Die Ränge werden einfach als ID gespeichert. Und diese möchte ich anstatt als ID mit Namen in den Staats z.b Ausgeben.
    Habe es so umgesetzt:



    #define GetFraktionName(%0) f_rang_name[(0%)-1]
    stock const f_rang_name[][] = {
    "Anwärter",
    "Streifenpolizist",
    "Kommissar",
    "Polizeichef"
    };

    Bei allen anderen Funktionen / Abfragen klappt es, nur bei der Abfrage scheint es Probleme zu geben ?(

  • PlayerInfo[playerid][pFraktionrang]

    Als was ist das denn definiert?



    Benutze mal z. B new const copRank[] [] und frage es mittels copRank(id) ab.. Und wieso eigentlich - 1? Sorry bin erst am Freitag am PC über Handy ist das doof aber schauen wir mal

    Ne, das stimmt schon so, der Code stammt von mir ^^


    -1 weil jemand der einen Rang von 0 hat, ja keinen Rang hat, allerdings das Array bei 0 beginnt, somit -1 ;)


    //Edit: Eventuell gibt es schon eine Funktion oder so mit dem Namen?

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Als was ist das denn definiert?


    Ne, das stimmt schon so, der Code stammt von mir ^^
    -1 weil jemand der einen Rang von 0 hat, ja keinen Rang hat, allerdings das Array bei 0 beginnt, somit -1 ;)


    //Edit: Eventuell gibt es schon eine Funktion oder so mit dem Namen?

    Ich schaue mal später nach.
    Aber ich weiß eigentlich, das ich die Funktion noch nirgendwo verwendet habe.


    #edit: Neues Problem

    /*getRangName(fraktionsID, rangID)
    {
    switch(FraktionsID)
    {
    case 1: // Polizist
    {
    switch(rangID)
    {
    case 1: return "Anwärter";
    case 2: return "Officer";
    case 3: return "Chief of Police";
    }
    }
    case 2: // Medic
    {
    switch(rangID)
    {
    case 1: return "Anwärter";
    case 2: return "Arzt";
    case 3: return "Chefarzt";
    }
    }
    }
    return 1;
    }*/

    Wenn ich diese Funktion nutzen möchte, um mir die Ränge auszugeben dauert es ziemlich lange zum Compilieren und zusätzlich erhalte ich einen Fehler beim Server starten:

    Code
    Script[gamemodes/new.amx]: Run time error 17: "Invalid/unsupported P-code file format"

    Kann mir jemand sagen woran der Fehler liegt?


    Einmal editiert, zuletzt von Laaazzyy () aus folgendem Grund: Fehler hinzugefügt.

  • Beitrag von Kasakow ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: Ich hör auf um die Uhrzeit helfen zu wollen bin eh hundemüde ().
  • Der Parameter der Funktion heißt fraktionsID, du verwendest aber im Switch FraktionsID. Das f am Anfang muss klein geschrieben werden.

    Leider der selbe Fehler:

    getRangName(fraktionsID, rangID)
    {
    switch(fraktionsID)
    {
    case:1 // POLICE
    {
    switch(rangID)
    {
    case 1: return "Anwärter";

    }
    }
    case 2: //MEDIC
    {
    switch(rangID)
    {
    case 1: return "Anwärter";
    }
    }
    }
    return 1;
    }

  • //edit hat sich geklärt


    //edit neues Problem


    Code
    [00:54:19] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2003) Can't connect to MySQL server on '5.39.31.192' (111)
    [00:54:19] [WARNING] CMySQLHandle::Create - connection already exists
    [00:54:19] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2003) Can't connect to MySQL server on '5.39.31.192' (111)
    [00:54:19] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2003) Can't connect to MySQL server on '5.39.31.192' (111)
    [00:54:19] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2003) Can't connect to MySQL server on '5.39.31.192' (111)
    [00:54:19] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2003) Can't connect to MySQL server on '5.39.31.192' (111)
    [00:54:19] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2003) Can't connect to MySQL server on '5.39.31.192' (111)
    [00:54:19] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2003) Can't connect to MySQL server on '5.39.31.192' (111)
    [00:54:19] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2003) Can't connect to MySQL server on '5.39.31.192' (111)

    Connect daten sind alle richtig habs auch mit 127.0.0.1/root/keinpw probiert geht auch nicht selber fehler

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    2 Mal editiert, zuletzt von Maho ()


  • #define LOCAL_SQL_HOST "127.0.0.1" //
    #define LOCAL_SQL_USER "root" //
    #define LOCAL_SQL_PASS "" //
    #define LOCAL_SQL_DATA "californiaRL" //
    //
    #define SQL_HOST "5.39.31.192" //
    #define SQL_USER "californiaRL" //
    #define SQL_PASS "************" //
    #define SQL_DATA "californiaRL" //



    OnGameModeInit:

    //mysql_debug(0);
    #if SQL_DATABASE == 0
    MySqlConnection = mysql_connect(LOCAL_SQL_HOST,LOCAL_SQL_USER,LOCAL_SQL_DATA,LOCAL_SQL_PASS);
    #endif
    #if SQL_DATABASE == 1
    MySqlConnection = mysql_connect(SQL_HOST,SQL_USER,SQL_DATA,SQL_PASS);
    printf("Host: %s,User: %s,Datanbank: %s,Passwort: %s",SQL_HOST,SQL_USER,SQL_DATA,SQL_PASS);
    #endif
    #if SQL_LOGGING == 1
    mysql_log(LOG_ALL);
    #endif



    if(/*mysql_ping() == 1*/mysql_errno(MySqlConnection) == 0)
    {
    print("MYSQL » Verbindung zur Datenbank wurde erfolgreich hergestellt.");
    }
    else
    {
    print("MYSQL » Es konnte keine Verbindung zur Datenbank hergestellt werden.");
    print("MYSQL » Es wird erneut versucht eine Verbindung zur Datenbank herzustellen.");
    #if SQL_DATABASE == 0
    MySqlConnection = mysql_connect(LOCAL_SQL_HOST,LOCAL_SQL_USER,LOCAL_SQL_DATA,LOCAL_SQL_PASS);
    #endif
    #if SQL_DATABASE == 1
    MySqlConnection = mysql_connect(SQL_HOST,SQL_USER,SQL_DATA,SQL_PASS);
    printf("Host: %s,User: %s,Datanbank: %s,Passwort: %s",SQL_HOST,SQL_USER,SQL_DATA,SQL_PASS);
    #endif
    if(/*mysql_ping() == 1*/mysql_errno(MySqlConnection) == 0)
    {
    print("MYSQL » Es konnte im zweiten Versuch eine Datenbankverbindung hergestellt werden.");
    }
    else
    {
    print("MYSQL » Es konnte keine Verbindung zur Datenbank hergestellt werden.");
    print("SERVER » Server wird nun heruntergefahren.");
    SendRconCommand("exit");
    return 1;
    }
    }

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