Tor System 0.0.1

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  • Ein kleines Tor System.
    Hab ich nie getestet und gerade eben erst in 5 Minuten geschrieben.
    Hf
    /* (c) by DMA */
    #define MAX_TOR 120
    enum TorStateEnum
    {
    SELECT_STATE,
    IS_TOR_TEAM,
    OBJECT_ID
    };
    enum TorPosID
    {
    Float:Tcx, Float:Tcy, Float:Tcz,
    Float:Tax, Float:Tay, Float:Taz,
    Float:Tmx, Float:Tmy, Float:Tmz
    };
    /* TOR STATES */
    #define NONE -1
    #define TOR_FO_OPEN 1
    #define TOR_FO_CLOSE 0
    new Float:TorPos[MAX_TOR][TorPosID], TorModel[MAX_TOR], TorState[MAX_TOR][TorStateEnum], maxtor, b_mt, obj_id;
    /* Use: Create New Gate (Object) */
    stock AddTor(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:ax, Float:ay, Float:az, Float:mx, Float:my, Float:mz)
    {
    if(modelid == 0)
    {
    return NONE;
    };
    obj_id = CreateObject(modelid, x, y, z, ax, ay, az);
    TorPos[maxtor][Tcx] = x; TorPos[maxtor][Tcy] = y; TorPos[maxtor][Tcz] = z;
    TorPos[maxtor][Tax] = ax; TorPos[maxtor][Tay] = ay; TorPos[maxtor][Taz] = az;
    TorPos[maxtor][Tmx] = mx, TorPos[maxtor][Tmy] = my; TorPos[maxtor][Tmz] = mz;
    TorModel[maxtor] = modelid;
    TorState[maxtor][SELECT_STATE] = TOR_FO_CLOSE;
    TorState[maxtor][IS_TOR_TEAM] = NONE;
    TorState[maxtor][OBJECT_ID] = obj_id;
    b_mt = maxtor;
    maxtor++;
    return b_mt;
    }
    /* Use: Set Gate Team */
    stock SetTorTeam(torid = NONE, teamid = NONE)
    {
    if(teamid == NONE)
    return NONE;
    if(torid == NONE)
    return NONE;
    TorState[torid][IS_TOR_TEAM] = teamid;
    }
    /* Use: OpenOrCloseGate */
    stock UseTor(playerid, torid)
    {
    if(TorState[torid][SELECT_STATE] == TOR_FO_CLOSE)
    {
    MoveObject(TorState[torid][OBJECT_ID], TorPos[torid][Tmx], TorPos[torid][Tmy], TorPos[torid][Tmz], 1.0);
    }
    else if(TorState[torid][SELECT_STATE] == TOR_FO_OPEN)
    {
    MoveObject(TorState[torid][OBJECT_ID], TorPos[torid][Tcx], TorPos[torid][Tcy], TorPos[torid][Tcz], 1.0);
    }
    }


    3 Mal editiert, zuletzt von DMA ()

  • Hier eine DOkumentation dazu :>


    new lspd_gate;
    public OnGameModeInit() {
    lspd_gate = AddTor(990, 0.0, 1.0, 180.0, 12.0, 13.0, 16.0, 3.0, 1.0, 180.0); /* die letzten 3koordinaten sind das, wo es sich hinbeget, koordinaten gibts so nicht ;) */
    } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {
    if(!strcmp(cmdtext, "/lspdtor")) {
    UseTor(playerid, lspd_gate);
    }
    }


    Wenn das Script Fehler ausspuckt, einfach sagen, hab das system noch nie getestet ;)

  • Genug fehler^^
    C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\samp\.pwn(239) : error 021: symbol already defined: "Tax"
    C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\samp\.pwn(6285) : error 022: must be lvalue (non-constant)
    C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\samp(7601) : error 022: must be lvalue (non-constant)
    C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\samp\(19084) : error 022: must be lvalue (non-constant)
    C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\samp\19129) : error 022: must be lvalue (non-constant)


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    5 Errors.