EntityFactories bzw. eigene Entity Klassen

Heute lernen wir das meiner Meinung nach beste Feature der alt:V C# API kennen - EntityFactorys.

Mit Hilfe der EntityFactorys können wir die Standart EntityKlassen mit unseren eigenen Custom Klassen überschreiben und fortan diese in allen Events usw. verwenden.

Ich zeuge euch das Ganze anhand einer eigenen Vehicle Klasse aber ihr könnt das mit Hilfe des Videos auch mit allen anderen Entities (wie dem Spieler) problemlos umsetzen.


Wiki-Link: https://csharp.altv.mp/articles/entity-factories.html


Video:

youtu.be/XzpvY2kXZsg

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