Server Crash

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    Beitrag von Rocky ()

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  • Compile das Script mal mit dem Debuglevel 3.
    Du kannst in deinem Pawno Ordner eine pawn.cfg erstellen und dort schreibst du rein:
    -d3

    Skript neu kompilen und ausführen.
    Dann bekommst du in der ServerLog zb so angezeigt:

    Quellcode

    1. #1 0000f120 in public OnPlayerCommandText (7, 15040880) from ddg.amx:Zeile im Script
  • NiSSaY schrieb:

    Compile das Script mal mit dem Debuglevel 3.
    Du kannst in deinem Pawno Ordner eine pawn.cfg erstellen und dort schreibst du rein:
    -d3

    Skript neu kompilen und ausführen.
    Dann bekommst du in der ServerLog zb so angezeigt:

    Quellcode

    1. #1 0000f120 in public OnPlayerCommandText (7, 15040880) from ddg.amx:Zeile im Script
    Hatte ich gemacht, hatte aber nichts gebracht..
    Ich habe den Fehler nun raus... sobald ich OCMD im Script nutze und das sscanf Include... crasht der Server bei eingabe vom Befehl...
    #Include ist oben definiert.

    //edit kennt jemand ne lösung