Heyhey liebe Brotfischer!!
Heute habe ich mal ein anderes Problem von mir für euch
Und zwar bin ich im moment dabei mein Selfmade Script zu erstellen aber beim /departments befehl habe ich das Problem, das wenn ich /d text eingebe, das die nachricht mir doppelt angezeigt wird.
Im Spoiler is der Befehl
dcmd_d(playerid, params[])
{
new text[256];
new string[256];
new SpielerName[MAX_PLAYER_NAME];
if(sscanf(params, "s[256]", text))
{
SendClientMessage(playerid, Rot, "Verwendung: /(d)epartments");
}
new rtext[100];
new member = Spieler[playerid][Member];
new leader = Spieler[playerid][Leader];
if(member == 1 || leader == 1)
{
if(Spieler[playerid][Rang] == 1) { rtext = "Polizeipraktikant"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 2) { rtext = "Polizeiazubi"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 3) { rtext = "Polizeimeisteranwärter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 4) { rtext = "Polizeiwachtmeister"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 5) { rtext = "Polizeimeister"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 6) { rtext = "Polizeiobermeister"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 7) { rtext = "Polizeikommisar"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 8) { rtext = "Polizeioberkommisar"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 9) { rtext = "Polizeihauptkommisar"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 10) { rtext = "Polizeirat"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 11) { rtext = "Polizeivorsitzender"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 12 || leader == 1) { rtext = "Polizeidirektor"; }
}
if(member == 2 || leader == 2)
{
if(Spieler[playerid][Rang] == 1) { rtext = "Gefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 2) { rtext = "Obergefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 3) { rtext = "Hauptgefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 4) { rtext = "Stabsgefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 5) { rtext = "Unteroffizier"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 6) { rtext = "Oberstabsgefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 7) { rtext = "Stabsunteroffizier"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 8) { rtext = "Feldwebel"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 9) { rtext = "Oberfeldwebel"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 10) { rtext = "Hauptfeldwebel"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 11) { rtext = "Leutnant"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 12 || leader == 2) { rtext = "General"; }
}
if(member == 3 || leader == 3)
{
if(Spieler[playerid][Rang] == 1) { rtext = "Sanitäter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 2) { rtext = "Rettungshelfer"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 3) { rtext = "Rettungssanitäter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 4) { rtext = "Rettungsassistent"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 5) { rtext = "Notarzt"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 6) { rtext = "Wachleiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 7 || leader == 3) { rtext = "Chefsanitäter"; }
}
if(Spieler[playerid][Gemuted] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, Rot, " Du kannst nicht reden, weil du gemuted bist !");
return 1;
}
GetPlayerName(playerid, SpielerName, sizeof(SpielerName));
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
new Cops = Spieler[i][Member] == 1 || Spieler[i][Leader] == 1;
new Armys = Spieler[i][Member] == 2 || Spieler[i][Leader] == 2;
new Medics = Spieler[i][Member] == 3 || Spieler[i][Leader] == 3;
if(Spieler[playerid][Member] == 1 || Spieler[playerid][Leader] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "%s %s: %s", rtext, SpielerName, text);
}
else if(Spieler[playerid][Member] == 2 || Spieler[playerid][Leader] == 2)
{
format(string, sizeof(string), "%s %s: %s", rtext, SpielerName, text);
}
else if(Spieler[playerid][Member] == 3 || Spieler[playerid][Leader] == 3)
{
format(string, sizeof(string), "%s %s: %s", rtext, SpielerName, text);
}
SendClientMessage(Cops, Tuerkis, string);
SendClientMessage(Armys, Tuerkis, string);
SendClientMessage(Medics, Tuerkis, string);
return 1;
}
printf("%s", string);
return 1;
}
{
new text[256];
new string[256];
new SpielerName[MAX_PLAYER_NAME];
if(sscanf(params, "s[256]", text))
{
SendClientMessage(playerid, Rot, "Verwendung: /(d)epartments");
}
new rtext[100];
new member = Spieler[playerid][Member];
new leader = Spieler[playerid][Leader];
if(member == 1 || leader == 1)
{
if(Spieler[playerid][Rang] == 1) { rtext = "Polizeipraktikant"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 2) { rtext = "Polizeiazubi"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 3) { rtext = "Polizeimeisteranwärter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 4) { rtext = "Polizeiwachtmeister"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 5) { rtext = "Polizeimeister"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 6) { rtext = "Polizeiobermeister"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 7) { rtext = "Polizeikommisar"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 8) { rtext = "Polizeioberkommisar"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 9) { rtext = "Polizeihauptkommisar"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 10) { rtext = "Polizeirat"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 11) { rtext = "Polizeivorsitzender"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 12 || leader == 1) { rtext = "Polizeidirektor"; }
}
if(member == 2 || leader == 2)
{
if(Spieler[playerid][Rang] == 1) { rtext = "Gefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 2) { rtext = "Obergefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 3) { rtext = "Hauptgefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 4) { rtext = "Stabsgefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 5) { rtext = "Unteroffizier"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 6) { rtext = "Oberstabsgefreiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 7) { rtext = "Stabsunteroffizier"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 8) { rtext = "Feldwebel"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 9) { rtext = "Oberfeldwebel"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 10) { rtext = "Hauptfeldwebel"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 11) { rtext = "Leutnant"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 12 || leader == 2) { rtext = "General"; }
}
if(member == 3 || leader == 3)
{
if(Spieler[playerid][Rang] == 1) { rtext = "Sanitäter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 2) { rtext = "Rettungshelfer"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 3) { rtext = "Rettungssanitäter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 4) { rtext = "Rettungsassistent"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 5) { rtext = "Notarzt"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 6) { rtext = "Wachleiter"; }
else if(Spieler[playerid][Rang] == 7 || leader == 3) { rtext = "Chefsanitäter"; }
}
if(Spieler[playerid][Gemuted] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, Rot, " Du kannst nicht reden, weil du gemuted bist !");
return 1;
}
GetPlayerName(playerid, SpielerName, sizeof(SpielerName));
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
new Cops = Spieler[i][Member] == 1 || Spieler[i][Leader] == 1;
new Armys = Spieler[i][Member] == 2 || Spieler[i][Leader] == 2;
new Medics = Spieler[i][Member] == 3 || Spieler[i][Leader] == 3;
if(Spieler[playerid][Member] == 1 || Spieler[playerid][Leader] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "%s %s: %s", rtext, SpielerName, text);
}
else if(Spieler[playerid][Member] == 2 || Spieler[playerid][Leader] == 2)
{
format(string, sizeof(string), "%s %s: %s", rtext, SpielerName, text);
}
else if(Spieler[playerid][Member] == 3 || Spieler[playerid][Leader] == 3)
{
format(string, sizeof(string), "%s %s: %s", rtext, SpielerName, text);
}
SendClientMessage(Cops, Tuerkis, string);
SendClientMessage(Armys, Tuerkis, string);
SendClientMessage(Medics, Tuerkis, string);
return 1;
}
printf("%s", string);
return 1;
}
Ich weiß es ist etwas umständlich geschrieben
Hoffe ihr könnt mir helfen