Hallo
Also ich möchte es gerne so: Wenn ein Spieler stirbt das er da Spawnt wo er gestorben ist, nur wie mach ich das ?
Ich hab es bereits so:
Bei OnPlayerSpawn:
if(SpielerInfo[playerid][Gestorben] == 1)
{
SetPlayerHealth(playerid,1);
}
Bei OnPlayerDeath:
public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)
{
SpielerInfo[playerid][Gestorben] = 1;
return 1;
}