Lotto system bug

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  • Guten morgen zusammen


    Ich habe eine kleine frage zu den code hier
    if(Zeit[0] < 7 || Zeit[0] > 22 )
    {
    if(Zeit[1] == 0 && Zeit[2] == 0)SendClientMessageToAll(cGrey,"In 3 Minuten startet die näschte runde Lotto. (/lotto [1-49])");
    if(Zeit[1] == 1 && Zeit[2] == 0)SendClientMessageToAll(cGrey,"In 2 Minuten startet die näschte runde Lotto. (/lotto [1-49])");
    if(Zeit[1] == 2 && Zeit[2] == 0)SendClientMessageToAll(cGrey,"In 1 Minute startet die näschte runde Lotto. (/lotto [1-49])");
    if(Zeit[1] == 3 && Zeit[2] == 0)
    {
    new zahl=1+random(48);
    format(string,sizeof string,"Lotto: Die heutige Zahl lautet: %d",zahl);
    SendClientMessageToAll(cGrey,string);
    new gewinn=1+random(100000);
    if(PI[p][pLotto]==zahl)
    {
    format(string,sizeof string,"%s hat den Jackpot geknackt und bekam %d$",PlayerName(p),gewinn);
    SendClientMessageToAll(cGrey,string);
    GiveCash(p,gewinn);
    }
    PI[p][pLotto]=0;
    }
    }


    er Spammt mich jetzt dauernt mit den Text zu:
    "format(string,sizeof string,"Lotto: Die heutige Zahl lautet: %d",zahl);"
    Er sollte aber um die Zeit den Code garnicht ausführen dürfen
    Die Zeit lese ich so aus:
    gettime(Zeit[0],Zeit[1],Zeit[2]);
    Ich habe dies in einen Globalen Sekundentimer drin wo auch das Anticheat/Uhr etc mit bei ist
    Ich hoffe, das einer ne idee hat um das zu beheben.


    (nein da soll kein return 1 rein, da dann der rest nicht mehr kommt der in den Timer ist)
    //edit
    der Code wird ab 22 Uhr nicht mehr gehen der fehler is behoben
    allerdings der hier nicht
    format(string,sizeof string,"Lotto: Die heutige Zahl lautet: %d",zahl);
    Die zeigt jeden randoom wert an

    All in all it's just another brick in the wall

    Einmal editiert, zuletzt von Beavis ()