waffen werden nicht ausgelesen warum?

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  • Hallo ich rede nicht viel um den Heißen Brei.Also ich habe in meinem Script einen /checkguns befehl gemacht es hat 0 Errors - 0 Warnings nur er ließt die Waffen net aus warum ?Habe alles versucht.



    ocmd:checkguns(playerid,params[])
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,3) || isPlayerInFrakt(playerid,4))
    {

    new string22[128],pID,string2[128],string3[128];
    new waffen[13][2];
    new waffenname[64];
    if(sscanf(params,"i",pID))return SendClientMessage(playerid,Grau,"Fehler:/checkguns [playerid]");
    for (new i = 0; i < 13; i++)
    {
    GetPlayerWeaponData(playerid, i, waffen[0], waffen[1]);
    if(waffen[0] && waffen[1])
    {
    switch(waffen[0])
    {
    case 1:{waffenname = "Schlagring";}
    case 2:{waffenname = "Golfschläger";}
    case 3:{waffenname = "Schlagstock";}
    case 4:{waffenname = "Messer";}
    case 5:{waffenname = "Basketballschläger";}
    case 6:{waffenname = "Schaufel";}
    case 7:{waffenname = "Billardkö";}
    case 8:{waffenname = "Katana";}
    case 9:{waffenname = "Kettensäge";}
    case 10:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 11:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 12:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 13:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 14:{waffenname = "Blumen";}
    case 15:{waffenname = "Eisenstange";}
    case 16:{waffenname = "Granate";}
    case 17:{waffenname = "Tränengaß";}
    case 18:{waffenname = "Molotov";}
    case 22:{waffenname = "Pistole";}
    case 23:{waffenname = "Schallgedämpfte Pistole";}
    case 24:{waffenname = "Desert Eagle";}
    case 25:{waffenname = "Schrotflinte";}
    case 26:{waffenname = "Abgesägte Schrotflinte";}
    case 27:{waffenname = "Moderne Schrotflinte";}
    case 28:{waffenname = "Mirco SMG (Mac10)";}
    case 29:{waffenname = "SMG (MP5)";}
    case 30:{waffenname = "AK47";}
    case 31:{waffenname = "M4";}
    case 32:{waffenname = "Tec9";}
    case 33:{waffenname = "Gewehr";}
    case 34:{waffenname = "Sniper-Gewehr";}
    case 35:{waffenname = "Raketenwerfer";}
    case 37:{waffenname = "Flammenwerfer";}
    case 38:{waffenname = "Minigun";}
    case 41:{waffenname = "Sprühdose";}
    }
    }
    }


    format(string3,sizeof(string3),"%s hat %s nach Waffen Durchsucht",SpielerName(playerid),SpielerName(pID));
    SMessage(playerid,viulet,string3,5);


    format(string2,sizeof(string2),"|=== Waffen Inventar von %s ===|",SpielerName(pID));
    SendClientMessage(playerid,Hellblau,string2);


    format(string22,sizeof(string22),"Waffe: %s Minnution: ",waffenname);
    SendClientMessage(playerid,Gelb,string22);




    }
    return 1;


    }




    Mit Freundlichen Grüßen Savas

    Sei du Selbst, denn all die anderen Gibt es schon !



    **Savas**

  • ocmd:checkguns(playerid,params[])
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,3) || isPlayerInFrakt(playerid,4))
    {

    new string22[128],pID,string2[128],string3[128];
    new waffen[13][2];
    new waffenname[64];
    if(sscanf(params,"i",pID))return SendClientMessage(playerid,Grau,"Fehler:/checkguns [playerid]");
    format(string2,sizeof(string2),"|=== Waffen Inventar von %s ===|",SpielerName(pID));
    SendClientMessage(playerid,Hellblau,string2);
    for (new i = 0; i < 13; i++)
    {
    GetPlayerWeaponData(playerid, i, waffen[0], waffen[1]);
    if(waffen[0] && waffen[1])
    {
    switch(waffen[0])
    {
    case 1:{waffenname = "Schlagring";}
    case 2:{waffenname = "Golfschläger";}
    case 3:{waffenname = "Schlagstock";}
    case 4:{waffenname = "Messer";}
    case 5:{waffenname = "Basketballschläger";}
    case 6:{waffenname = "Schaufel";}
    case 7:{waffenname = "Billardkö";}
    case 8:{waffenname = "Katana";}
    case 9:{waffenname = "Kettensäge";}
    case 10:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 11:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 12:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 13:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 14:{waffenname = "Blumen";}
    case 15:{waffenname = "Eisenstange";}
    case 16:{waffenname = "Granate";}
    case 17:{waffenname = "Tränengaß";}
    case 18:{waffenname = "Molotov";}
    case 22:{waffenname = "Pistole";}
    case 23:{waffenname = "Schallgedämpfte Pistole";}
    case 24:{waffenname = "Desert Eagle";}
    case 25:{waffenname = "Schrotflinte";}
    case 26:{waffenname = "Abgesägte Schrotflinte";}
    case 27:{waffenname = "Moderne Schrotflinte";}
    case 28:{waffenname = "Mirco SMG (Mac10)";}
    case 29:{waffenname = "SMG (MP5)";}
    case 30:{waffenname = "AK47";}
    case 31:{waffenname = "M4";}
    case 32:{waffenname = "Tec9";}
    case 33:{waffenname = "Gewehr";}
    case 34:{waffenname = "Sniper-Gewehr";}
    case 35:{waffenname = "Raketenwerfer";}
    case 37:{waffenname = "Flammenwerfer";}
    case 38:{waffenname = "Minigun";}
    case 41:{waffenname = "Sprühdose";}
    }
    format(string22,sizeof(string22),"Waffe: %s Minnution: ",waffenname);
    SendClientMessage(playerid,Gelb,string22);
    }
    }


    format(string3,sizeof(string3),"%s hat %s nach Waffen Durchsucht",SpielerName(playerid),SpielerName(pID));
    SMessage(playerid,viulet,string3,5);





    }
    return 1;


    }


    So sollte es gehen.
    mfg