Nach dem Tod nicht spawnen?

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  • Einfach beim Tod die Koordinaten des aktuellen Standorts speichern und noch eine Variable auf 1 oder true setzen, diese liest du bei OnPlayerSpawn aus und weißt dann, dass der Spieler gerade gestorben ist. Dann lässt du ihn einfach zum Standort zurück "teleportieren" (SetPlayerPos^^) Wie lang er da sein soll (du meintest ja 6 min) regelts du dann einfach mit nem Timer.


    Hoffe das war verständlich.

    Mit freundlichen Grüßen - FamoZ

  • Wenn der spieler Tod ist dann setzte halt vlt. pTot = 1
    Bei OnPlayerSpawn dann
    if(PlayerInfo[playerid][pTot] == 1)
    {
    SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    SetCameraPos
    SetCameraLookAt
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    }


    So als kleine theorie ;)