Thema Script

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  • Ich weiß nicht wie man diesen Fehler wieder hin biegen kann


    //====================[Opark]=======================
    if(strcmp(cmd,"/opark", true) == 0)
    {
    if(!PlayerInfo[playerid][pLeader] == 24 || !PlayerInfo[playerid][pMember] == 24) {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Du bist kein Mitglied des Ordnungsamtes.");
    return 1;
    }
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Du bist in keinem Fahrzeug.");
    return 1;
    }
    new i;
    while(i<MAX_PLAYERS)
    {
    new s;
    while(MaxVeh)
    {
    if(!PlayerCar[i][s][CarId] == GetPlayerVehicleID(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Dieses Fahrzeug kannst du nicht sperren/parken.");
    return 1;
    }
    if(PlayerCar[i][s][CarId] == GetPlayerVehicleID(playerid))
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    new Float:z_rot;
    GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
    GetVehicleZAngle(vehicleid, z_rot);
    PlayerCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]][CarPos_x] = X;
    PlayerCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]][CarPos_y] = Y;
    PlayerCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]][CarPos_z] = Z;
    PlayerCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]][CarRotate] = z_rot;
    PlayerCar[pGesperrt] = 1;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du hast das Fahrzeug nun hier geparkt und gesperrt");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Der besitzer muss es sich zuerst wieder freikaufen um es zu benutzen");
    return true;
    }
    s++;
    }
    i++;
    }
    return 1;
    }
    PlayerCar[pGesperrt] = 1;

  • //====================[Opark]=======================
    if(strcmp(cmd,"/opark", true) == 0)
    {
    if(!PlayerInfo[playerid][pLeader] == 24 || !PlayerInfo[playerid][pMember] == 24) {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Du bist kein Mitglied des Ordnungsamtes.");
    return 1;
    }
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Du bist in keinem Fahrzeug.");
    return 1;
    }
    new i;
    while(i<MAX_PLAYERS)
    {
    new s;
    while(MaxVeh)
    {
    if(!PlayerCar[i][s][CarId] == GetPlayerVehicleID(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Dieses Fahrzeug kannst du nicht sperren/parken.");
    return 1;
    }
    if(PlayerCar[i][s][CarId] == GetPlayerVehicleID(playerid))
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    new Float:z_rot;
    GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
    GetVehicleZAngle(vehicleid, z_rot);
    PlayerCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]][CarPos_x] = X;
    PlayerCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]][CarPos_y] = Y;
    PlayerCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]][CarPos_z] = Z;
    PlayerCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]][CarRotate] = z_rot;
    PlayerCar[pGesperrt] = 1;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du hast das Fahrzeug nun hier geparkt und gesperrt");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Der besitzer muss es sich zuerst wieder freikaufen um es zu benutzen");
    return true;
    }
    s++;
    }
    i++-;
    }
    return 2;
    }