Hallo - wieder ich.
Der Checkpoint ist nicht am gewünschten Punkt zu finden. Dafür jedoch wird komischerweise gleich beim Spawn der Sound ausgelöst, der eigentlich erst kommen sollte sobald ich im Checkpoint stehe.
Dazu ist die Hintergrundmusik (1.mp3) durch den Checkpointsound (2.mp3) weggegangen. Ist das irgendwie zu umgehen?
MfG
public OnPlayerSpawn(playerid){ SetPlayerCheckpoint(playerid,812.0033,-1348.2460,-0.0207,19); return 1;}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid){ GivePlayerMoney(playerid, 19); TextDrawShowForPlayer(playerid,Tipp1); PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://www.xxx.xx/1.mp3"); DisablePlayerCheckpoint(playerid); return 1;}