Hey, ich versuche im moment zu machen, das Waffen mehr schaden machen, jedoch komme ich mir der Armour Berechnung nicht klar, kann mir jemand helfen?
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new Float:hp,Float:armour;
GetPlayerArmour(playerid,armour);
GetPlayerHealth(playerid,hp);
if(weaponid==22)
{
}
}
return 1;
}
Ich weis nicht wie ich weiter machen soll...