/tanken befehl geht nicht..

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  • Hay,
    Ich habe ein Problem unzwar das bei mir /tanken nicht geht...
    Vielleicht könnt ihr ja helfen.
    Befehl:
    if(strcmp(cmd, "/tanke", true) == 0 || strcmp(cmd, "/tanken", true) == 0)
    {
    if(IsAtGasStation(playerid))
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(IsAtGasStation(playerid))
    {
    if(IsANoTachoVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
    {
    ShowInfoDialog(playerid,"Tank Information","Du kannst kein Fahrrad betanken!");
    }
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TANKE,DIALOG_STYLE_LIST,"Tankstelle","Fahrzeug volltanken\nBenzin Kannister kaufen","Kaufen","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }
    }
    }


    Function IsAtGasStation(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {// Hinter dem LSPD
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,1779.9427,-1784.9698,13.5305) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,1775.6558,-1781.2843,13.5313) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,1771.3665,-1778.5056,13.5316))
    {
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,1004.0070,-939.3102,42.1797) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,1944.3260,-1772.9254,13.3906))
    {//LS
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,-90.5515,-1169.4578,2.4079) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,1475.5549,-1730.1250,13.3828) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,-1609.7958,-2718.2048,48.5391))
    {//LS
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,-2029.4968,156.4366,28.9498) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,-1682.4819,418.1697,7.1797) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,-2408.7590,976.0934,45.4175))
    {//SF
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,-2243.9629,-2560.6477,31.8841) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,-1676.6323,414.0262,6.9484))
    {//Between LS and SF
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,2202.2349,2474.3494,10.5258) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,614.9333,1689.7418,6.6968) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,1694.1862,104.3128,37.5988))
    {//LV
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,-1328.8250,2677.2173,49.7665) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,70.3882,1218.6783,18.5165) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,2149.0142,2748.4934,10.8203))
    {//LV
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,2113.7390,920.1079,10.5255) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,-1327.7218,2678.8723,50.0625) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,1597.1254,2198.1113,10.8203))
    {//LV
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 30.0, -1483.2017,-552.7019,14.1484) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,-1675.1643,414.1799,7.1797) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,-2409.8362,973.7567,45.3653))
    {//LS Airport
    return 1;
    }
    for(new i = 8; i < 17; i++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,12.0,SBizzInfo[i][sbEntranceX],SBizzInfo[i][sbEntranceY],SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
    {
    return 1;
    }
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,12.0,2202.2349,2474.3494,10.5258) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,12.0,614.9333,1689.7418,6.6968))
    {//LV
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,12.0,-1328.8250,2677.2173,49.7665) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,12.0,70.3882,1218.6783,18.5165))
    {//LV
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,12.0,2113.7390,920.1079,10.5255) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,12.0,-1327.7218,2678.8723,50.0625))
    {//LV
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 30.0, 2002.8409,-2382.0603,13.5469))
    {//LS Airport
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 12.0, 1482.8306,-1695.1400,13.0190))
    {//LS LSPD
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }



    MfG

  • Ich glaub da fehlt was :x oder so... weil es öffnet sich nur ein Dialog wenn man den anklickt geht der weg & nnichts passiert..

  • Du musst uns dazu den Code unter OnDialogResponse zeigen :rolleyes:

  • Der hier?


    if(dialogid == DIALOG_TANKE)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return ShowInfoDialog(playerid,"Tankstelle"," Du musst dazu in einem Fahrzeug sitzen!");
    SetTimer("Fillup",RefuelWait,0);
    Refueling[playerid] = 1;
    FreezePlayer(playerid);
    ShowInfoDialog(playerid,"Tankstelle"," Dein Fahrzeug wird betankt, Bitte warten....");
    }
    if(listitem == 1)
    {
    new price = 20 * SPRITPREIS;
    new string[128];
    format(string, sizeof(string), "* Du hast dir einen Benzinkanister für $%d gekauft (20 Liter). Du kannst ihn mit /fillcar benutzen",price);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
    PlayerInfo[playerid][pFuel] += 20;
    GivePlayerMoney(playerid, - price);
    return 1;
    }
    if(listitem == 2)
    {
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(playerid,health);
    SetPlayerHealth(playerid, health+15);
    GivePlayerMoney(playerid,-15);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Du hast dir einen Snack für $15 gekauft!");
    }
    }
    }

  • if(dialogid == DIALOG_TANKE){
    if(!response)return 1;
    if(!listitem){
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return ShowInfoDialog(playerid,"Tankstelle"," Du musst dazu in einem Fahrzeug sitzen!");
    SetTimerEx("Fillup",RefuelWait,0,"d",playerid);//Forward & Callback ändern!
    Refueling[playerid] = 1;
    FreezePlayer(playerid);
    return ShowInfoDialog(playerid,"Tankstelle","Dein Fahrzeug wird betankt, Bitte warten....");
    }
    else if(listitem==1){
    new string[128];
    format(string,128,"* Du hast dir einen Benzinkanister für $%d gekauft (20 Liter). Du kannst ihn mit /fillcar benutzen!",20*SPRITPREIS),SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,string);
    return PlayerInfo[playerid][pFuel] += 20,GivePlayerMoney(playerid,- 20*SPRITPREIS);
    }
    else if(listitem==2){
    new Float:health;GetPlayerHealth(playerid,health),SetPlayerHealth(playerid,health+15);
    return GivePlayerMoney(playerid,-15),SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Du hast dir einen Snack für $15 gekauft!");
    }
    }
    Der einzige Fehler war das mit SetTimer, das muss zu SetTimerEx.
    Änder das bitte im Forward und im public (Callback) um.

  • Jetzt ist man gefreezet und es wird die ganze zeit auch wenn der Tank voll ist "Dein Fahrzeug wird betankt, bitte warten...." angezeigt..

  • Function Fillup()
    {
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    new DieTanke = AnWelchemTankSbiz(i);
    new VID;
    new FillUp;
    new string[256];
    VID = GetPlayerVehicleID(i);
    FillUp = GetGasMax(GetVehicleModel(VID)) - Tank[VID];

    if(Refueling[i] == 1)
    {
    if(GetMoneyEx(i) >= FillUp+4)
    {
    Tank[VID] += FillUp;
    FillUp = SBizzInfo[DieTanke][sbEntranceCost] * FillUp;
    format(string,sizeof(string),"* Du hast dein Fahrzeug für $%d aufgetankt.",FillUp);
    SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTBLUE,string);
    GiveMoneyEx(i, - FillUp);
    AddToBizzTill(DieTanke,FillUp);
    ExtortionSBiz(DieTanke, FillUp);
    Refueling[i] = 0;
    }
    else
    {
    UnFreezePlayer(i);
    new cost = SBizzInfo[DieTanke][sbEntranceCost];
    format(string,sizeof(string),"* Nicht genug Geld zum Auffüllen, du benötigst $%d zum Auffüllen deines Autos.",cost);
    SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTBLUE,string);
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }

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  • if(dialogid == DIALOG_TANKE){
    if(!response)return 1;
    if(!listitem){
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return ShowInfoDialog(playerid,"Tankstelle"," Du musst dazu in einem Fahrzeug sitzen!");
    SetTimerEx("Fillup",RefuelWait,0,"d",playerid);//Forward & Callback ändern!
    Refueling[playerid] = 1;
    FreezePlayer(playerid);
    return ShowInfoDialog(playerid,"Tankstelle","Dein Fahrzeug wird betankt, Bitte warten....");
    }
    else if(listitem==1){
    new string[128];
    format(string,128,"* Du hast dir einen Benzinkanister für $%d gekauft (20 Liter). Du kannst ihn mit /fillcar benutzen!",20*SPRITPREIS),SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,string);
    return PlayerInfo[playerid][pFuel] += 20,GivePlayerMoney(playerid,- 20*SPRITPREIS);
    }
    else if(listitem==2){
    new Float:health;GetPlayerHealth(playerid,health),SetPlayerHealth(playerid,health+15);
    return GivePlayerMoney(playerid,-15),SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Du hast dir einen Snack für $15 gekauft!");
    }
    }
    Function Fillup(playerid){
    new DieTanke = AnWelchemTankSbiz(playerid),vid=GetPlayerVehicleID(playerid),fillupp=GetGasMax(GetVehicleModel(vid)) - Tank[vid],string[256];
    if(Refueling[playerid]){
    if(GetMoneyEx(playerid) >= fillupp+4){
    Tank[vid] += fillupp;
    fillupp = SBizzInfo[DieTanke][sbEntranceCost] * fillupp;
    format(string,256,"Du hast dein Fahrzeug für $%d aufgetankt!",fillupp),SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string);
    return GiveMoneyEx(i,-fillupp),AddToBizzTill(DieTanke,fillupp),ExtortionSBiz(DieTanke,fillupp),Refueling[playerid] = 0,UnFreezePlayer(playerid);
    }
    return UnFreezePlayer(playerid),format(string,256,"Nicht genug Geld zum Auffüllen, du benötigst $%d zum Auffüllen deines Autos!",SBizzInfo[DieTanke][sbEntranceCost]),SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string);
    }
    return 1;
    }
    So sollte das ganze nun aussehen.
    Hast du beim auffüllen nicht das Unfreezen vergessen, oder muss das nicht? :D

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