[SAMP] MySQL - Debug Warnings.

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Guten Abend meine Lieben Mitmenschen. Ich habe ein Problem mit meinem Server,
    Das Script sollte den Spieler korrekt abspeichern, was das Script aber nicht tut. Bei OnPlayerDisconnect habe ich Folgenden Query erstellt:



    new Query[128], Float:Pos[3];
    GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
    mysql_format(M_Handle, Query, sizeof(Query), "UPDATE `Spieler` SET `Admin`=%d, `VIP`=%d, `Geld`=%d, `Level`=%d, `PosX`=%f, `PosY`=%f, `PosZ`=%f WHERE `ID`=%d",\
    SpielerInfo[playerid][Admin], SpielerInfo[playerid][VIP], SpielerInfo[playerid][Geld], SpielerInfo[playerid][Level], Pos[0], Pos[1], Pos[2], SpielerInfo[playerid][ID]);
    mysql_tquery(M_Handle, Query, "", "");


    Folgendes wird dann im mysql_log abgeschickt.


    Das kommt wenn ich den Server starte. :



    [22:25:03] [DEBUG] mysql_connect - host: "Zensiert", user: "Zensiert", database: "Zensiert", password: "Zensiert", port: 3306, autoreconnect: true, pool_size: 2
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLHandle::Create - creating new connection..
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLHandle::CMySQLHandle - constructor called
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLHandle::Create - connection created (id: 1)
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - establishing connection to database...
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - connection was successful
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - auto-reconnect has been enabled
    [22:25:03] [DEBUG] mysql_errno - connection: 1
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - establishing connection to database...
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - establishing connection to database...
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - establishing connection to database...
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - connection was successful
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - auto-reconnect has been enabled
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - connection was successful
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - auto-reconnect has been enabled
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - connection was successful
    [22:25:03] [DEBUG] CMySQLConnection::Connect - auto-reconnect has been enabled


    Und das dann wenn ich als Spieler auf dem Server Connecte. :



    [22:27:43] [DEBUG] mysql_format - connection: 1, len: 128, format: "SELECT `Passwort`, `ID` FROM `Spieler` WHERE `Spielername` = '%e' LIMIT 1"
    [22:27:44] [DEBUG] mysql_tquery - connection: 1, query: "SELECT `Passwort`, `ID` FROM `Spieler` WHERE `Spielername` = 'Ra", callback: "OnAccountCheck", format: "i"
    [22:27:44] [DEBUG] cache_get_field_content_int - row: 0, field_name: "Admin", connection: 1
    [22:27:44] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[OnAccountCheck] - starting query execution
    [22:27:44] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
    [22:27:44] [DEBUG] cache_get_field_content_int - row: 0, field_name: "VIP", connection: 1
    [22:27:44] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
    [22:27:44] [DEBUG] cache_get_field_content_int - row: 0, field_name: "Geld", connection: 1
    [22:27:44] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
    [22:27:44] [DEBUG] cache_get_field_content_int - row: 0, field_name: "Level", connection: 1
    [22:27:44] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
    [22:27:44] [DEBUG] cache_get_field_content_float - row: 0, field_name: "PosX", connection: 1
    [22:27:44] [WARNING] cache_get_field_content_float - no active cache
    [22:27:44] [DEBUG] cache_get_field_content_float - row: 0, field_name: "PosY", connection: 1
    [22:27:44] [WARNING] cache_get_field_content_float - no active cache
    [22:27:44] [DEBUG] cache_get_field_content_float - row: 0, field_name: "PosZ", connection: 1
    [22:27:44] [WARNING] cache_get_field_content_float - no active cache
    [22:27:45] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[OnAccountCheck] - query was successfully executed within 744.384 milliseconds
    [22:27:45] [DEBUG] CMySQLResult::CMySQLResult() - constructor called
    [22:27:45] [DEBUG] Calling callback "OnAccountCheck"..
    [22:27:45] [DEBUG] cache_get_data - connection: 1
    [22:27:45] [DEBUG] cache_get_field_content - row: 0, field_name: "Passwort", connection: 1, max_len: 129
    [22:27:45] [DEBUG] CMySQLResult::GetRowDataByName - row: '0', field: "Passwort", data: "2E80825A14953AB03208B02509B69B1CA126439882DA1112E24FD98870288F2B7C4E33CBA7F5E62428CF0E109DD905326486078964E1BC00F64EFD7CC210EC10"
    [22:27:45] [DEBUG] cache_get_field_content_int - row: 0, field_name: "ID", connection: 1
    [22:27:45] [DEBUG] CMySQLResult::GetRowDataByName - row: '0', field: "ID", data: "1"
    [22:27:45] [DEBUG] CMySQLResult::~CMySQLResult() - deconstructor called
    [22:28:05] [DEBUG] mysql_format - connection: 1, len: 100, format: "SELECT * FROM `Spieler` WHERE `Spielername` = '%e' LIMIT 1"
    [22:28:05] [DEBUG] mysql_tquery - connection: 1, query: "SELECT * FROM `Spieler` WHERE `Spielername` = 'Rammbock' LIMIT 1", callback: "OnAccountLoad", format: "i"
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[OnAccountLoad] - starting query execution
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[OnAccountLoad] - query was successfully executed within 10.663 milliseconds
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLResult::CMySQLResult() - constructor called
    [22:28:05] [DEBUG] Calling callback "OnAccountLoad"..
    [22:28:05] [DEBUG] cache_get_field_content_int - row: 0, field_name: "Admin", connection: 1
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLResult::GetRowDataByName - row: '0', field: "Admin", data: "5"
    [22:28:05] [DEBUG] cache_get_field_content_int - row: 0, field_name: "VIP", connection: 1
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLResult::GetRowDataByName - row: '0', field: "VIP", data: "0"
    [22:28:05] [DEBUG] cache_get_field_content_int - row: 0, field_name: "Geld", connection: 1
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLResult::GetRowDataByName - row: '0', field: "Geld", data: "0"
    [22:28:05] [DEBUG] cache_get_field_content_int - row: 0, field_name: "Level", connection: 1
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLResult::GetRowDataByName - row: '0', field: "Level", data: "5"
    [22:28:05] [DEBUG] cache_get_field_content_float - row: 0, field_name: "PosX", connection: 1
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLResult::GetRowDataByName - row: '0', field: "PosX", data: "1213.06"
    [22:28:05] [DEBUG] cache_get_field_content_float - row: 0, field_name: "PosY", connection: 1
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLResult::GetRowDataByName - row: '0', field: "PosY", data: "1055.97"
    [22:28:05] [DEBUG] cache_get_field_content_float - row: 0, field_name: "PosZ", connection: 1
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLResult::GetRowDataByName - row: '0', field: "PosZ", data: "6.798"
    [22:28:05] [DEBUG] CMySQLResult::~CMySQLResult() - deconstructor called
    [22:28:50] [DEBUG] mysql_format - connection: 1, len: 128, format: "UPDATE `Spieler` SET `Admin`=%d, `VIP`=%d, `Geld`=%d, `Level`=%d, `PosX`=%f, `PosY`=%f, `PosZ`=%f WHERE `ID`=%d"
    [22:28:50] [DEBUG] mysql_tquery - connection: 1, query: "UPDATE `Spieler` SET `Admin`=5, `VIP`=0, `Geld`=0, `Level`=5, `P", callback: "(null)", format: "(null)"
    [22:28:50] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[] - starting query execution
    [22:28:50] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[] - query was successfully executed within 784.988 milliseconds
    [22:28:50] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[] - no callback specified, skipping result saving
    [22:29:00] [DEBUG] mysql_close - connection: 1


    Oder könnte es woanders dran Liegen? Lösungen wären Erforderlich!
    MfG MiX(eP) :thumbup:

  • Zitat

    Lösung hierfür:
    new query[128];
    Zu
    new query[256];


    Dann tretet dieses Problem auf:




    [20:11:43] [DEBUG] mysql_format - connection: 1, len: 256, format: "INSERT INTO `Spieler` (`Spielername`, `Passwort`, `IP`, `Admin`, `VIP`, `Geld`, `Level`, `PosX` ,`PosY`, `PosZ`) VALUES ('%e', '..."
    [20:11:43] [DEBUG] mysql_tquery - connection: 1, query: "INSERT INTO `Spieler` (`Spielername`, `Passwort`, `IP`, `Admin`,", callback: "OnAccountRegister", format: "i"
    [20:11:43] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[OnAccountRegister] - starting query execution
    [20:11:43] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[OnAccountRegister] - (error #1136) Column count doesn't match value count at row 1
    [20:11:43] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[OnAccountRegister] - error will be triggered in OnQueryError


    Jeffry: | Jeffry


    MfG MiX(eP)

  • Zitat

    [20:11:43] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[OnAccountRegister] - (error #1136) Column count doesn't match value count at row 1


    Du hast mehr (oder weniger) spalten im INSERT angegeben als du Werte bei VALUES angegeben hast. Zähle das mal nach, oder poste gegebenenfalls den Code dazu.


  • Du hast mehr (oder weniger) spalten im INSERT angegeben als du Werte bei VALUES angegeben hast. Zähle das mal nach, oder poste gegebenenfalls den Code dazu.


    Meinst du das hier ? :



    mysql_format(Handle, Query, sizeof(Query), "INSERT INTO `Spieler` (`Spielername`, `Passwort`, `IP`, `Admin`, `VIP`,`Kills`,`Deaths`,`Level`, `Geld`) VALUES ('%e', '%s', '%s', 0, 0, 0, 0, 0, 0)", Name[playerid], SpielerInfo[playerid][Passwort], IP[playerid], SpielerInfo[playerid][Admin], SpielerInfo[playerid][VIP], SpielerInfo[playerid][Kills], SpielerInfo[playerid][Deaths], SpielerInfo[playerid][Level], SpielerInfo[playerid][Geld]);


    oder das ? :



    public OnAccountRegister(playerid)
    {
    SpielerInfo[playerid][ID] = cache_insert_id();
    printf("Neuer Account Registriert. | Spieler-ID: %d", SpielerInfo[playerid][ID]);
    IstRegistriert[playerid] = 1;
    return 1;
    }

  • Versuche es so:
    mysql_format(Handle, Query, sizeof(Query), "INSERT INTO `Spieler` (`Spielername`, `Passwort`, `IP`, `Admin`, `VIP`,`Kills`,`Deaths`,`Level`, `Geld`) VALUES ('%e', '%e', '%e', 0, 0, 0, 0, 0, 0)", Name[playerid], SpielerInfo[playerid][Passwort], IP[playerid]);
    printf("Query: %s", Query);


    Wenn es nicht klappt, poste was im Server Log und im MySQL Log steht.

  • Versuche es so:
    mysql_format(Handle, Query, sizeof(Query), "INSERT INTO `Spieler` (`Spielername`, `Passwort`, `IP`, `Admin`, `VIP`,`Kills`,`Deaths`,`Level`, `Geld`) VALUES ('%e', '%e', '%e', 0, 0, 0, 0, 0, 0)", Name[playerid], SpielerInfo[playerid][Passwort], IP[playerid]);
    printf("Query: %s", Query);


    Wenn es nicht klappt, poste was im Server Log und im MySQL Log steht.


    Server Log & MySQL Log als neu Registrierter:


    MySQL-Log: http://pastebin.com/cid726r5


    Server-Log: http://pastebin.com/M2yV0zqq

  • Laut Log passt alles. Funktioniert es nicht? Wenn nicht, was klappt nicht?


    Auf Standart hat er ja bei Geld und alles anderem in der Datenbank auf 0, aber wenn ich auf dem Server einen Stunt mache, dann +79 Verdiene.
    Wird das nicht in der Datenbank gespeichert.

  • Poste bitte den Code mit dem du den Spieler speicherst (UPDATE...).



    stock SavePlayer(playerid)
    {
    new Query[256];
    mysql_format(Handle, Query, sizeof(Query), "UPDATE `Spieler` SET `IP`='%s', `Admin`=%d, `VIP`=%d, `Kills`=%d, `Deaths`=%d, `Level`=%d, `Geld`=%d WHERE `ID`=%d",\
    IP[playerid], SpielerInfo[playerid][Admin], SpielerInfo[playerid][VIP], SpielerInfo[playerid][Kills], SpielerInfo[playerid][Deaths], GetPlayerScore(playerid), SpielerInfo[playerid][Geld], SpielerInfo[playerid][ID]);
    mysql_tquery(Handle, Query, "", "");
    }


    Bitte Schön Jeffry. 8)

  • Naja, ich denke mal du speicherst die Statistiken bei OnPlayerDisconnect, sprich du musst erst den Server verlassen, damit du es in der Datenbank siehst (Ansicht aktualisieren).
    Diese Änderung musst du aber trotzdem machen.

  • Naja, ich denke mal du speicherst die Statistiken bei OnPlayerDisconnect, sprich du musst erst den Server verlassen, damit du es in der Datenbank siehst (Ansicht aktualisieren).
    Diese Änderung musst du aber trotzdem machen.


    Ansicht aktualisieren?
    Wie könnte oder wie kann man es ändern?

  • Beitrag von Bluewall ()

    Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.
  • Dann poste bitte was im Server Log und im MySQL Log steht, wenn du den Spieler speicherst.
    Füge bei SavePlayer noch das hier hinzu:
    printf("Query: %s", Query);


    Ich hab das Problem mit dem Abspeichern gelöst.
    Ich musste nur bei OnAccountLoad folgendes einfügen, damit er weiß welche ID es ist. :


    SpielerInfo[playerid][ID] = cache_get_field_content_int(0, "ID");


    Trotzdem danke für deine Hilfe Jeffry!
    MfG MiX(eP) :thumbup:

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