Textdraw wird nicht angezeigt.

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  • Warum wird der Textdraw: PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][11]); //Pkt Gesamt (Gegner Punkte) etc. nicht angezeigt


    for(new ctf=0;ctf<MAX_CTF_GEBIETE;ctf++)
    {
    new ctfstring[250],ctfstring2[250],string2[25];
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,CTFInfo[ctf][flPosX2],CTFInfo[ctf][flPosY2],CTFInfo[ctf][flPosZ2]))
    {
    if(Spieler[playerid][pFraktion] == 0) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist Zivilist, daher ist es nicht möglich das System zu starten!");
    if(CTFInfo[ctf][ctfgestartet] == 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"Dieses Gebiet wird bereits angegriffen");
    if(IstSpielerInFraktion(playerid,7) || IstSpielerInFraktion(playerid,8) || IstSpielerInFraktion(playerid,9) || IstSpielerInFraktion(playerid,10) || IstSpielerInFraktion(playerid,11) || IstSpielerInFraktion(playerid,12))
    {
    if(CTFInfo[ctf][gwzeit] > gettime()) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Das Gebiet kann noch nicht bekämpft werden!");
    else if(CTFInfo[ctf][ctffid] == Spieler[playerid][pFraktion]) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Das Gebiet gehört bereits euch!");


    format(string,sizeof(string),""#HTML_RED"Gebiet: "#HTML_WHITE" Euer Gebiet (%s) wird von der Fraktion %s angegriffen.",CTFInfo[ctf][gebietsname],Fraktionsname(playerid));
    FraktionsChat(CTFInfo[ctf][ctffid],WEISS,string);


    format(string,sizeof(string),""#HTML_LOGIN"Gebiet: "#HTML_WHITE"Ihr habt das Gebiet %s angegriffen! Macht euch bereit!",CTFInfo[ctf][gebietsname]);
    FraktionsChat(Spieler[playerid][pFraktion],WEISS,string);


    Delete3DTextLabel(CTFSystem3DText[ctf]);
    Delete3DTextLabel(CTFSystem3DText2[ctf]);


    format(ctfstring2,sizeof(ctfstring2),""#HTML_RED"Flagge der Angreifer\n"#HTML_WHITE"Angreifer: %s",Fraktionsname(playerid));
    CTFSystem3DText2[ctf] = Create3DTextLabel(ctfstring2,WEISS,CTFInfo[ctf][flPosX2],CTFInfo[ctf][flPosY2],CTFInfo[ctf][flPosZ2]+1,15.0,0,0);


    format(ctfstring,sizeof(ctfstring),""#HTML_GREEN"Flagge der Verteidiger\n"#HTML_WHITE"Verteidiger: %s",FraktionsCTFName(CTFInfo[ctf][ctffid]));
    CTFSystem3DText[ctf] = Create3DTextLabel(ctfstring,WEISS,CTFInfo[ctf][flPosX1],CTFInfo[ctf][flPosY1],CTFInfo[ctf][flPosZ1]+1,15.0,0,0);


    CTFInfo[ctf][angreifer] = Spieler[playerid][pFraktion];
    CTFInfo[ctf][flaggeverteidiger] = 0;
    CTFInfo[ctf][flaggeangreifer] = 0;
    CTFInfo[ctf][kampfzeit] = 0;
    CTFInfo[ctf][angreiferflaggeerobert] = 0;
    CTFInfo[ctf][verteidigerflaggeerobert] = 0;
    CTFInfo[ctf][angreiferpunkte] = 0;
    CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte] = 0;
    CTFInfo[ctf][ctfgestartet] = 1;
    CTFInfo[ctf][flaggeangreiferliegen] = 0;
    CTFInfo[ctf][flaggeverteidigerliegen] = 0;


    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
    {
    if(IstSpielerInFraktion(i,CTFInfo[ctf][angreifer]) && Spieler[i][pFraktion] != 0)
    {
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][0]); //box
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][1]); //Capture The Flag Text
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][2]); // Strich
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][6]); //Eure Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][7]); //Gegner Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][10]); // Pkt Gesamt (Eure Punkte)
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][11]); //Pkt Gesamt (Gegner Punkte)


    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][12]); //Pkt Anzahl
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][13]); //Gegner Punkte


    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem2[i][13],string2);


    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][angreiferpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem2[i][12],string2);


    GangZoneFlashForPlayer(i,CTFInfo[ctf][CTFGangZone],CTFZoneFarbe(CTFInfo[ctf][angreifer]));
    }
    else if(IstSpielerInFraktion(i,CTFInfo[ctf][ctffid]) && Spieler[i][pFraktion] != 0) //Verteidiger
    {
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][0]); //box
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][1]); //Capture The Flag Text
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][2]); // Strich
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][6]); //Eure Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][7]); //Gegner Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][10]); // Pkt Gesamt (Eure Punkte)
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][11]); //Pkt Gesamt (Gegner Punkte)


    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][12]); //Pkt Anzahl
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][13]); //Gegner Punkte


    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][angreiferpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][13],string2);


    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][12],string2);


    GangZoneFlashForPlayer(i,CTFInfo[ctf][CTFGangZone],CTFZoneFarbe(CTFInfo[ctf][angreifer]));
    }
    }
    }
    return true;
    }
    else return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist nicht in der richtigen Fraktion dafür!");
    }
    }
    stock Angriff(count)
    {
    for(new ctf = 0; ctf < MAX_CTF_GEBIETE;ctf++)
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerInZone(i,CTFInfo[ctf][cPos1X],CTFInfo[ctf][cPos1Y],CTFInfo[ctf][cPos2X],CTFInfo[ctf][cPos2Y]) && CTFInfo[ctf][ctfgestartet] == 1 && IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
    {
    switch(count)
    {
    case 1: //wenn verteidiger erobern
    {
    if(Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][angreifer])
    {
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][3]);
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][5]);
    }
    if(Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][ctffid])
    {
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][4]);
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][5]);
    }
    }
    case 2: //wenn angreifer erobern
    {
    if(Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][angreifer])
    {
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][4]);
    }
    if(Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][ctffid])
    {
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][3]);
    }
    }
    case 3: //wenn verteidiger erobert haben
    {
    if(Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][angreifer])
    {
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem2[i][3]);
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem2[i][5]);
    }
    if(Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][ctffid])
    {
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem[i][4]);
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem[i][5]);
    }
    }
    case 4: //wenn angreifer erobert haben
    {
    if(Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][angreifer])
    {
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem2[i][4]);
    }
    if(Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][ctffid])
    {
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem[i][3]);
    }
    }
    }
    }
    }
    }
    return true;
    }


    stock UpdateTextDraw(frakid,count)
    {
    new string[5];
    for(new ctf=0;ctf<MAX_CTF_GEBIETE;ctf++)
    {
    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i) && Spieler[i][Eingeloggt] == 1)
    {
    switch(count)
    {
    case 0:
    {
    if(Spieler[i][pFraktion] == frakid && Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][angreifer])
    {
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem2[i][12]);
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][12]);
    format(string,sizeof(string),"%i",CTFInfo[ctf][angreiferpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem2[i][12],string);
    }
    if(Spieler[i][pFraktion] != frakid && Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][ctffid])
    {
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem[i][12]);
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][12]);
    format(string,sizeof(string),"%i",CTFInfo[ctf][angreiferpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][13],string);
    }
    }
    case 1:
    {
    if(Spieler[i][pFraktion] == frakid && Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][ctffid])
    {
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem[i][12]);
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][12]);
    format(string,sizeof(string),"%i",CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][12],string);
    }
    if(Spieler[i][pFraktion] != frakid && Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][angreifer])
    {
    PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem2[i][12]);
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][12]);
    format(string,sizeof(string),"%i",CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem2[i][13],string);
    }
    }
    }
    }
    }
    return true;
    }
    return true;
    }
    public UpdateTextDrawCTF()
    {
    new string2[5];
    for(new ctf=0;ctf<MAX_CTF_GEBIETE;ctf++)
    {
    if(CTFInfo[ctf][ctfgestartet] == 1)
    {
    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
    {
    if(!IsPlayerInZone(i,CTFInfo[ctf][cPos1X],CTFInfo[ctf][cPos1Y],CTFInfo[ctf][cPos2X],CTFInfo[ctf][cPos2Y]) && Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][angreifer])
    {
    for(new la=0;la<14;la++){ PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem2[i][la]); }
    }
    if(IsPlayerInZone(i,CTFInfo[ctf][cPos1X],CTFInfo[ctf][cPos1Y],CTFInfo[ctf][cPos2X],CTFInfo[ctf][cPos2Y]) && Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][angreifer])
    {
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][0]); //box
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][1]); //Capture The Flag Text
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][2]); // Strich
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][6]); //Eure Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][7]); //Gegner Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][10]); // Pkt Gesamt (Eure Punkte)
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][11]); //Pkt Gesamt (Gegner Punkte)
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][12]); //Pkt Anzahl
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][13]); //Gegner Punkte
    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][angreiferpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][13],string2);
    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][12],string2);
    }
    if(!IsPlayerInZone(i,CTFInfo[ctf][cPos1X],CTFInfo[ctf][cPos1Y],CTFInfo[ctf][cPos2X],CTFInfo[ctf][cPos2Y]) && Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][ctffid])
    {
    for(new la=0;la<14;la++){ PlayerTextDrawHide(i,CTFSystem[i][la]); }
    }
    if(IsPlayerInZone(i,CTFInfo[ctf][cPos1X],CTFInfo[ctf][cPos1Y],CTFInfo[ctf][cPos2X],CTFInfo[ctf][cPos2Y]) && Spieler[i][pFraktion] == CTFInfo[ctf][ctffid])
    {
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][0]); //box
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][1]); //Capture The Flag Text
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][2]); // Strich
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][6]); //Eure Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][7]); //Gegner Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][10]); // Pkt Gesamt (Eure Punkte)
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][11]); //Pkt Gesamt (Gegner Punkte)
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][12]); //Pkt Anzahl
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][13]); //Gegner Punkte
    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][angreiferpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][13],string2);
    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][12],string2);
    }
    }
    }
    }
    }
    return true;
    }

    Einmal editiert, zuletzt von Heav3n ()

  • Was steht im Server Log, wenn du es so schreibst?
    for(new ctf=0;ctf<MAX_CTF_GEBIETE;ctf++)
    {
    new ctfstring[250],ctfstring2[250],string2[25];
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,CTFInfo[ctf][flPosX2],CTFInfo[ctf][flPosY2],CTFInfo[ctf][flPosZ2]))
    {
    if(Spieler[playerid][pFraktion] == 0) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist Zivilist, daher ist es nicht möglich das System zu starten!");
    if(CTFInfo[ctf][ctfgestartet] == 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"Dieses Gebiet wird bereits angegriffen");
    if(IstSpielerInFraktion(playerid,7) || IstSpielerInFraktion(playerid,8) || IstSpielerInFraktion(playerid,9) || IstSpielerInFraktion(playerid,10) || IstSpielerInFraktion(playerid,11) || IstSpielerInFraktion(playerid,12))
    {
    if(CTFInfo[ctf][gwzeit] > gettime()) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Das Gebiet kann noch nicht bekämpft werden!");
    else if(CTFInfo[ctf][ctffid] == Spieler[playerid][pFraktion]) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Das Gebiet gehört bereits euch!");

    format(string,sizeof(string),""#HTML_RED"Gebiet: "#HTML_WHITE" Euer Gebiet (%s) wird von der Fraktion %s angegriffen.",CTFInfo[ctf][gebietsname],Fraktionsname(playerid));
    FraktionsChat(CTFInfo[ctf][ctffid],WEISS,string);

    format(string,sizeof(string),""#HTML_LOGIN"Gebiet: "#HTML_WHITE"Ihr habt das Gebiet %s angegriffen! Macht euch bereit!",CTFInfo[ctf][gebietsname]);
    FraktionsChat(Spieler[playerid][pFraktion],WEISS,string);

    Delete3DTextLabel(CTFSystem3DText[ctf]);
    Delete3DTextLabel(CTFSystem3DText2[ctf]);

    format(ctfstring2,sizeof(ctfstring2),""#HTML_RED"Flagge der Angreifer\n"#HTML_WHITE"Angreifer: %s",Fraktionsname(playerid));
    CTFSystem3DText2[ctf] = Create3DTextLabel(ctfstring2,WEISS,CTFInfo[ctf][flPosX2],CTFInfo[ctf][flPosY2],CTFInfo[ctf][flPosZ2]+1,15.0,0,0);

    format(ctfstring,sizeof(ctfstring),""#HTML_GREEN"Flagge der Verteidiger\n"#HTML_WHITE"Verteidiger: %s",FraktionsCTFName(CTFInfo[ctf][ctffid]));
    CTFSystem3DText[ctf] = Create3DTextLabel(ctfstring,WEISS,CTFInfo[ctf][flPosX1],CTFInfo[ctf][flPosY1],CTFInfo[ctf][flPosZ1]+1,15.0,0,0);

    CTFInfo[ctf][angreifer] = Spieler[playerid][pFraktion];
    CTFInfo[ctf][flaggeverteidiger] = 0;
    CTFInfo[ctf][flaggeangreifer] = 0;
    CTFInfo[ctf][kampfzeit] = 0;
    CTFInfo[ctf][angreiferflaggeerobert] = 0;
    CTFInfo[ctf][verteidigerflaggeerobert] = 0;
    CTFInfo[ctf][angreiferpunkte] = 0;
    CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte] = 0;
    CTFInfo[ctf][ctfgestartet] = 1;
    CTFInfo[ctf][flaggeangreiferliegen] = 0;
    CTFInfo[ctf][flaggeverteidigerliegen] = 0;

    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
    {
    printf("playerid: %d | %d / %d / %d", IstSpielerInFraktion(i,CTFInfo[ctf][angreifer]), IstSpielerInFraktion(i,CTFInfo[ctf][ctffid]), Spieler[i][pFraktion]);
    if(IstSpielerInFraktion(i,CTFInfo[ctf][angreifer]) && Spieler[i][pFraktion] != 0)
    {
    printf("Show.");
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][0]); //box
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][1]); //Capture The Flag Text
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][2]); // Strich
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][6]); //Eure Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][7]); //Gegner Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][10]); // Pkt Gesamt (Eure Punkte)
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][11]); //Pkt Gesamt (Gegner Punkte)

    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][12]); //Pkt Anzahl
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem2[i][13]); //Gegner Punkte

    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem2[i][13],string2);

    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][angreiferpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem2[i][12],string2);

    GangZoneFlashForPlayer(i,CTFInfo[ctf][CTFGangZone],CTFZoneFarbe(CTFInfo[ctf][angreifer]));
    }
    else if(IstSpielerInFraktion(i,CTFInfo[ctf][ctffid]) && Spieler[i][pFraktion] != 0) //Verteidiger
    {
    printf("Show");
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][0]); //box
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][1]); //Capture The Flag Text
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][2]); // Strich
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][6]); //Eure Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][7]); //Gegner Punkte
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][10]); // Pkt Gesamt (Eure Punkte)
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][11]); //Pkt Gesamt (Gegner Punkte)

    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][12]); //Pkt Anzahl
    PlayerTextDrawShow(i,CTFSystem[i][13]); //Gegner Punkte

    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][angreiferpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][13],string2);

    format(string2,sizeof(string2),"%i",CTFInfo[ctf][verteidigerpunkte]);
    PlayerTextDrawSetString(i,CTFSystem[i][12],string2);

    GangZoneFlashForPlayer(i,CTFInfo[ctf][CTFGangZone],CTFZoneFarbe(CTFInfo[ctf][angreifer]));
    }
    }
    }
    return true;
    }
    else return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist nicht in der richtigen Fraktion dafür!");
    }
    }