Inputtext ist z.B. 0x78BBC2FF
Wenn ich Clan[Spieler[playerid][Gang]][cFarbe] in einem Dialog anzeige, dann zeigt er mir den inputtext richtig an
C
format(str, sizeof(str),"Ausgewählter Farbcode: %s",Clan[Spieler[playerid][Gang]][cFarbe]);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CLAN_FARBE_ACCEPT, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Clanfarbe akzeptieren",str,"Akzeptieren","Zurück");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, Clan[Spieler[playerid][Gang]][cFarbe]);
in dem sendclientmessage aber nur 78BBC2FF
speicher ich die farbe in meine datenbank kommt auch nur 78BBC2FF an.
Woran liegts?
Es fehlt halt das 0x
Es ist halt nicht nur beim speichern so, sondern auch wenn ich es mir als SendClientMessage ausgebe.
Im Dialog, wie oben schon gesagt, funktioniert es ja bestens.
VARCHAR 10 Zeichen angelegt.