Huhu,
Ich wollte mal fragen wie man sowas hier mappt?

Vielleicht kennt ja jemand auch die Textur ID von der Poolumrandung ![]()
MfG
LuapPlays
Huhu,
Ich wollte mal fragen wie man sowas hier mappt?

Vielleicht kennt ja jemand auch die Textur ID von der Poolumrandung ![]()
MfG
LuapPlays
Die Umrandung sind die IDs, 2434 und 2435
Und das Wasser.. 19603, 19604 oder 10444 bzw. die Textur SetObjectMaterial(CreateObject(...), 0, 3947, "rczero_track", "waterclear256", 0xFFFFFFFF);
Und die ID von der Umrandung SetObjectMaterial(CreateObject(...), 0, 8565, "vgsebuild01", "ws_stonewall", 0xFFFFFFFF);