Wasser mappen? | Pool

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  • Die Umrandung sind die IDs, 2434 und 2435


    Und das Wasser.. 19603, 19604 oder 10444 bzw. die Textur SetObjectMaterial(CreateObject(...), 0, 3947, "rczero_track", "waterclear256", 0xFFFFFFFF);



    Und die ID von der Umrandung SetObjectMaterial(CreateObject(...), 0, 8565, "vgsebuild01", "ws_stonewall", 0xFFFFFFFF);

    Die Kritik an anderen hat noch keinem die eigene Leistung erspart.

    – Noël Coward