
Moin!
Die Ruhe hat ein Ende: Das Update ist da und bringt viele spannende Neuerungen in eurer Freizeitfabrik mit sich. Bevor wir jedoch auf die Inhalte des Updates eingehen, möchten wir zunächst noch ein paar Worte zu den Ereignissen der vergangenen Wochen und den Verzögerungen rund um das Update verlieren.
Zunächst möchten wir uns für eure Kritik bedanken. Wir haben uns viele Beiträge und Diskussionen der letzten Wochen zu Herzen genommen und uns intensiv damit beschäftigt. Dabei ist uns auch klar geworden, dass einige Dinge im Projekt in den vergangenen Monaten nicht gut gelaufen sind und wir dadurch Vertrauen verloren haben.
Wir könnten jetzt wieder ewig lange Texte zu unserer Verteidigung formulieren, dass wurde aber in der Vergangenheit schon mehr als genug gemacht. Wir möchten einfach nur ganz kurz und knapp sagen:
Gerade beim Thema Kommunikation, Transparenz und dem Umgang mit Kritik haben wir Fehler gemacht. Und das waren nicht nur kleine Dinger, sondern teilweise auch richtige Brocken. Viele von euch hatten das Gefühl, nicht richtig gehört zu werden oder dass Entscheidungen nicht nachvollziehbar genug waren. Dass dadurch Frust entstanden ist, können wir absolut verstehen. Auch wenn manche Diskussionen am Ende unnötig persönlich geworden sind, ändert das nichts daran, dass die grundlegende Kritik in vielen Punkten berechtigt war.
Genau deshalb haben wir intern einiges verändert. Mit der neuen Projektleitung wollen wir weg von einer zentralen Steuerung einzelner Personen und Verantwortung deutlich breiter im Team verteilen. Entscheidungen sollen nachvollziehbarer werden und die Community soll künftig stärker eingebunden werden. Natürlich können wir nicht von heute auf morgen alles perfekt machen, aber wir möchten künftig durch unser Handeln zeigen, dass wir aus den Fehlern gelernt haben.
Unser Ziel ist es, wieder mehr miteinander statt gegeneinander zu arbeiten. Am Ende wollen wir alle dasselbe: Ein Projekt, das Spaß macht und eine Community, die gerne hier spielt.
Was für unsere gemeinsame Zukunft ebenfalls wichtig ist: Kritik ist selten angenehm. Selbst konstruktiv formulierte Rückmeldungen können mitunter sehr persönlich wirken oder an die Substanz gehen. Entscheidend ist daher, Kritik frühzeitig ernst zu nehmen und offen aufzugreifen, anstatt Situationen, wie es hier teilweise geschehen ist, bis zur Eskalation laufen zu lassen. Denn das führt auf allen Seiten nur zu zusätzlichem Frust innerhalb der Community.
Eines ist dabei ganz klar: Wir sind auf eure Kritik angewiesen, um uns kontinuierlich weiterzuentwickeln und jeden Tag besser zu werden.
Genug zu dem was war, auf ins Jetzt! Das Update ist da und bringt viele spannende Neuerungen, die das Gameplay ordentlich auf Vordermann bringen. Wir möchten euch hier ein paar kleine Ausschnitte präsentieren. Eine genaue Auflistung aller Änderungen findet ihr HIER!
Verbrechen an jeder Ecke
Ihr habt die Besitzer der 24/7's und der Bank beinahe in den Wahnsinn getrieben, doch damit ist jetzt Schluss! Ab sofort könnt ihr nicht nur die Bank an der Mall ausrauben, sondern auch...
- alle 24/7 Shops in ganz San Andreas
- alle Tankstellen in ganz San Andreas
- die Banken in Palomino Creek und Las Venturas
Ob dort auch mehr Beute auf euch wartet? Das müsst ihr selbst herausfinden. Mit den neuen Fluchtmöglichkeiten habt ihr jedenfalls genug Chancen, die Cops ordentlich in den Wahnsinn zu treiben!
Ein dunkelblau glasierter Donut?
Was seht ihr denn jetzt da? Einen Donut? Einen FBI-Agenten? Oder doch wieder nur einen Admin, der im TSupport gammelt? Fast richtig, es ist das LSPD!
Mit diesem Update schließen wir das FBI und fusionieren dieses mit dem LSPD. Und falls ihr euch jetzt denkt: "Moment mal, das gab es doch schon einmal?" liegt ihr völlig richtig. Nur dieses Mal ist einiges anders.
- Spezial-Duty, womit die FBI-Features aktiviert werden
- Teilnahme am Gangwar, Businessfight und Groupwar
- Burrito als "kleinen" Waffentransporter
Die fleißigen Beobachter unter euch haben bestimmt bemerkt: Da steckt mehr dahinter als nur eine andere Farbe. Was zum Henker ist bitte ein Groupwar? Und woher kommt plötzlich der Burrito in der Garage?
The Purge. Oder besser: Groupwar!
Die komplette Eskalation in San Andreas. Jeder gegen jeden. Einer für alle und alle für Malle! So oder so ähnlich wird es sich anfühlen, sobald ihr den ersten Groupwar entdeckt. Doch was ist das eigentlich genau?
- Last-Team-Standing für alle DM-Fraktionen
- Eine schrumpfende Zone, bis euch die Combat des Gegners quasi in der Nase kitzelt
- Mindestens 3 Fraktionen gegeneinander. Möge die beste Fraktion gewinnen!
Und die wichtigste Frage überhaupt: Was bringt mir das Ganze?
Einen Fraktionsbonus bis zum nächsten Groupwar! Welcher Bonus genau? Das dürft ihr selbst herausfinden. Wir können euch hier ja nicht direkt alles verraten. ![]()
Leicht oder Schwer? Welches Risiko möchtest du eingehen?
Man kennt es: Losfahren, /waffenladen, zurückfahren, dem nervigen Terror ausweichen, der es im /o-Chat schreibt, EXP kassieren. Der erfahrene Spieler weiß sofort, worum es geht: den Waffentransport!
Und genau dieses System haben wir komplett überarbeitet. Was jetzt neu ist?
- Auswahl zwischen den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Schwer"
- Boni für schwere Waffentransporter
- Variable Beladepunkte je nach Schwierigkeitsgrad
- Kleine Waffentransporte für Staatsfraktionen
Spiel, Spaß, Spannung und Risiko! Richtig gelesen, das LSPD und die Army haben wieder einen Burrito. Diesen kleinen Transport können sie einmal stündlich absolvieren, ohne dass der große Waffentransport wegfällt.
Zusätzlich wurde der große WT angepasst und das Beste: Keine Autowanteds mehr beim großen Staatsfraktions-WT! 🥳
Die Verwunderung tritt ein: Es passiert ja wirklich was!
Wir möchten zukünftige Updates wieder etwas kleiner und regelmäßiger halten. Rückblickend haben wir uns für dieses Update tatsächlich zu viel auf einmal vorgenommen. Die Konzepte für die nächsten Versionen stehen allerdings bereits und warten nur noch auf ihre Umsetzung.
Und wenn ihr das und viele weitere spannende Änderungen nicht verpassen wollt, wisst ihr ja, wo ihr uns findet!
SA:MP: samp.log.ac
TeamSpeak³: ts.log.ac
Forum: forum.log.ac
Facebook: https://www.facebook.com/LifeofGerman
Wanteds, Laden- und Bankraub
- [NEU] Die Banken in Palomino Creek und Las Venturas können nun ausgeraubt werden.
- [NEU] Alle 24/7-Shops und Tankstellen in San Andreas können ausgeraubt werden.
- [NEU] Erhält ein Spieler Wanteds im Zusammenhang mit einem Gefängnisausbruch, wird er als potenzieller Hochsicherheitsgefangener eingestuft. Im Todesfall wird er in eine ausbruchsichere Zelle verlegt, aus der auch Agent 47 ihn nicht befreien kann. Staatsfraktionen können den Status per /checkrisk prüfen und per /clearrisk entfernen.
- [NEU] Der Wanted-Verlauf wird nun loginübergreifend gespeichert.
- [ANPASSUNG] Die Abtauchzone für Laden- und Bankraube wurde auf die gesamte Karte erweitert.
- [ANPASSUNG] Die Staatsfraktionen erhalten einen Hinweis, an welchem Ort der Laden- oder Bankraub stattgefunden hat.
- [ANPASSUNG] Bei einem Bank- oder Ladenraub wird der Timer bei einer Unterbrechung nicht mehr auf 8 Minuten zurückgesetzt, sondern auf den vorherigen Wert - jedoch mindestens zwei Minuten in der regulären Abtauchzone in Los Santos und ansonsten mindestens 3 Minuten.
- [ANPASSUNG] Das Abtauchen von Wanteds gibt nun 60 statt 20 Minuten nach dem letzten Offduty-Gehen der Staatsfraktionen noch FAPs.
- [ANPASSUNG] Befindet sich ein Wanted im Interior, wird dies für Beamte in /ow angezeigt.
- [ANPASSUNG] Als Wanted können die Shamal, die Andromeda und das Wohnmobil nicht mehr mittels /enter betreten werden.
- [ANPASSUNG] Wanted-, Punkte- und Ticketvergabe an Bots ist nun nicht mehr möglich.
Gangwars und Bizfights
- [NEU] Im Businessfight kann nun nicht mehr auf Mitglieder der eigenen Fraktion geschossen werden.
- [NEU] Gangwargebiete blinken während eines aktiven Bandenkrieges in den Farben der beteiligten Gangs.
- [NEU] Gangwargebiete werden nach 2 Tagen Kampf-Inaktivität automatisch frei. Mitglieder können unabhängig vom Rang per /gangwar das Gebiet beanspruchen; andere Fraktionen können per /joingangwar eingreifen.
- [NEU] Sechs neue Gangwargebiete: Dillimore (Red County), Hampton Barns (Red County), Las Colinas (LS), Idlewood (LS), Rockshore (LV), Depot (LV).
- [ANPASSUNG] Es können bis zu zwei Kampfhandlungen (Gangwars und/oder Bizfights) gleichzeitig stattfinden. Eine Fraktion kann jedoch nur in eine Sache verwickelt sein.
- [ANPASSUNG] Gangwars und Bizfights haben nun eigenständige Cooldowns. Für die angreifende Fraktion gilt kein Cooldown mehr, nur noch für die Verteidiger.
- [ANPASSUNG] Ein Gangwar ist nun bereits ab zwei Spielern pro teilnehmender Fraktion möglich.
- [ANPASSUNG] Ein Bizfight ist nun bereits ab einem Spieler pro teilnehmender Fraktion möglich.
- [ANPASSUNG] Der Sudden-Death-Modus im Bizfight wurde entfernt. Stattdessen: Bleibt die führende Fraktion fern oder ist mit weniger als 66 % präsent, erhält die zurückliegende Fraktion nach 60 Sekunden alle 10 Sekunden zwei Punkte - bis der Rückstand aufgeholt oder der Cooldown unterbrochen wird. Einzelspieler haben bei einer Führung 75 Sekunden Zeit, den Bizfight zu erreichen.
- [ANPASSUNG] Der Cooldown für Bizfights wurde von 24 Stunden auf 12 Stunden halbiert.
- [ANPASSUNG] Punkteanzeige für Gangwars und Bizfights modernisiert.
- [ANPASSUNG] Gangwargebiete „Marina" und „Palomino" verschoben; „Los Santos" und „Temple" entfernt.
War-System (U.S. Army und Terroristen)
- [NEU] Vier neue War-Gebiete: K.A.C.C. Military Fuels, Fort Carson, El Quebrados, Bayside und Chinatown. Mit Waffen-Pickups: Shotgun in K.A.C.C./Chinatown, Sniper in Fort Carson/Bayside.
- [NEU] Balanceprüfung während der War-Vorbereitungsphase: Spieler erhalten Hinweise bei unausgeglichenen Teams, die Phase wird verlängert und der Start bei anhaltendem Ungleichgewicht abgebrochen.
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[NEU] Buff-System basierend auf gehaltenen War-Gebieten: Ab 4 Gebieten Stufe 1, ab 5 Stufe 2, ab 6 Stufe 3.
- Terroristen: Stufe 1: /setbomb-Timer um 40 Sek. kürzer | Stufe 2: +25 % Schleuser-Wahrscheinlichkeit | Stufe 3: Carbomb nach 45 Min. wieder möglich, +2 RC-Cars/Tag, 200-Schaden-Headshot gegen Soldaten
- U.S. Army: Stufe 1: /setbomb-Icons auf 400 m sichtbar | Stufe 2: Setbomb-Entschärfen 3 Sek. schneller | Stufe 3: Carbomb-Entschärfen 5 Sek. schneller, RC-Cars auf 150 m sichtbar, 200-Schaden-Headshot gegen Terroristen
Einsehbar per /bufflevel und /war.
- [ANPASSUNG] /war ist der zentrale Befehl für War-Zonen-Übersicht, Buffs, Start, Beitritt und Verlassen. Start/Beitritt nur am War-Terminal möglich.
- [ANPASSUNG] Diverse War-System-Anpassungen: Dauer auf 10 Minuten, Vorbereitungsphase auf 2,5(+1) Minuten reduziert. Siegprämie auf $50.000 erhöht. Angriffs-Cooldown auf 12 Stunden reduziert. Absprunghöhe auf 300 m vereinheitlicht. War-Sounds um 50 % leiser.
- [ANPASSUNG] War-Gebiete San Andreas Border und Los Santos Dock Fight entfernt.
- [ANPASSUNG] Wird im War eine Bombe am Spot erfolgreich platziert, wird ein sichtbarer Countdown angezeigt.
Groupwar
- [NEU] Groupwar als neues Last-Team-Standing-Event für alle DM-Fraktionen(Gangs, Mafien, Terroristen und Staatsfraktionen) eingeführt. Das Event findet an festgelegten Tagen statt und wird serverweit angekündigt. Fraktionen können durchs Betreten des Gebiets am Groupwar teilnehmen. Für einen Start müssen mindestens drei unterschiedliche Fraktionen teilnehmen.
- [NEU] Im Groupwar verkleinert sich das Kampfgebiet stufenweise durch mehrere aktive Zonen. Spieler außerhalb der aktuellen Zone erhalten einen Countdown und scheiden anschließend aus dem Event aus. Fraktionen scheiden aus, sobald alle Teilnehmer eliminiert wurden. Disconnects, Crashes und Relogs zählen dabei ebenfalls als Ausscheiden.
- [NEU] Neues Groupwar-HUD hinzugefügt. Teilnehmer erhalten eine Übersicht über verbleibende Fraktionen, Spielerzahlen sowie den aktuellen Matchstatus. Zusätzlich wird der Spieler mit den meisten Kills als „Most Wanted“ markiert.
- [NEU] Teilnehmer erhalten EXP/FAP/RUP für Teilnahme, Kills, Killserien und Platzierungen. Außerdem erhalten die Fraktionen auf den ersten drei Plätzen zusätzliche Waffen in ihrem Waffentransport.
- [NEU] Während eines aktiven Groupwars sind Gangwars, Wars, Bizfights sowie Laden- und Bankraube deaktiviert.
Bomben (Terroristen)
- [NEU] Terroristen erhalten drei eigene Spezial-Fraktionsfahrzeuge, in denen Carbombs platziert werden können.
- [ANPASSUNG] Der Cooldown für die Setbomb wurde wieder auf 15 Minuten angehoben.
- [NEU] Soldaten können per /defuse Carbombs in Staatsfraktionsfahrzeugen entschärfen. Der entschärfende Soldat muss Beifahrer in dem Fahrzeug sein, der Patriot muss sich in einem Radius von 25 m um das Fahrzeug befinden. Die Erfolgswahrscheinlichkeiten zum Entschärfen liegen zwischen 40-80 %, beeinflusst durch Rang, Erfahrung und weitere Faktoren. Das Aussteigen oder Sterben während des Defuse-Vorgangs führt zum Tod. Belohnung bei Erfolg: Soldat 20 FAPs / 100 EXP, Fahrer 5 FAPs / 25 EXP.
- [NEU] „Verbesserte Bombe" als neues Item: Nur am Bombenbauplatz per /make vbomb für die Kosten von zwei Normalbomben herstellbar. Ausschließlich als Autobombe nutzbar; erhöht die Entschärfungs-Fehlchance des Soldaten um 10 %.
- [ANPASSUNG] Autobomben werden nicht mehr beim Abschleppen oder Auslösen aus dem CT entfernt.
- [ANPASSUNG] Autobomben in der Nähe eines Car-Terminals erzeugen kein Feuer mehr.
- [ANPASSUNG] Zündschlüssel-Autobomben explodieren erst nach dem Starten des Motors.
- [ANPASSUNG] Das Entschärfen einer Setbomb gibt nur noch 50 EXP.
- [ANPASSUNG] Beim Legen von Bomben werden nun alle Mitglieder der Staatsfraktionen per HQ-Meldung informiert.
- [ANPASSUNG] Fehlendes „Piep Piep Piep!" bei den Bomben wiederhergestellt.
- [ANPASSUNG] Terroristen erhalten nun immer drei RPG-Schuss am Waffenlager.
- [ANPASSUNG] Jeder Terrorist kann maximal eine aktive Carbomb setzen.
- [ANPASSUNG] Zum Wiedererlangen des Fernzünders muss nun /carbomb in dem betroffenen Fahrzeug eingegeben werden.
- [ANPASSUNG] Bomben können bei einer Waffenscheinsperre nicht mehr verwendet werden.
Waffentransport
- [NEU] Bei Waffentransporten ist nun ein zufällig ausgewählter Beladepunkt anzufahren. Der Fahrer erhält eine Markierung.
- [NEU] Gangs, Mafien und Terroristen können mit der Taste 2 bei Fahrtantritt zwischen leichter und schwieriger Fahrt wählen.
- [NEU] Gangs, Mafien und Terroristen laden bei schwieriger Fahrt vier zusätzliche Pakete, die von Hand abgeladen werden müssen (60 % Shotgun, 15 % UZI, 15 % Tec9, 10 % M4).
- [NEU] Im Umkreis von 200 m um den großen Staatsfraktions-WT werden keine Auto-Wanteds mehr vergeben.
- [ANPASSUNG] Beim Abladen eines WTs erhalten alle Spieler im Umkreis von 25 m Erfahrungspunkte und FAPs.
- [NEU] LSPD und U.S. Army erhalten einen kleinen WT (Burrito). Am Waffenlager lässt sich nun nicht nur der große Staatsfraktions-WT in Kooperation mit dem SALA bestellen, sondern auch ein kleiner WT. Dieser enthält Schutzwesten, Deagle, MP5 und M4. Die Staatsfraktionen können mit dem Burrito nur den "kleinen" WT durchführen.
- [ANPASSUNG] Der große Staatsfraktions-WT (per SALA-Bestellung) enthält nun nur noch Schutzwesten, M4, Shotgun oder Combat, Tazer und Sniper - und nur noch 16 statt 24 Pakete.
- [ANPASSUNG] Alle WT-Fraktionsmitglieder erhalten eine Meldung, sobald das letzte Paket entnommen oder abgeladen wurde. Das Auto-Wanted-System wird nach Entnahme wieder aktiviert.
Waffenlager
- [ANPASSUNG] Maximalgröße der Waffenlager reduziert: Staatsfraktionen - Deagle/Schutzweste je 2.500, andere Waffen 1.500. Gangs/Mafien/Terroristen - Deagle/Schutzweste je 1.250, andere Waffen 750.
- [ANPASSUNG] Bestände aller Fraktionen wurden reduziert: Staatsfraktionen je auf -500 vom Maximum, Gangs/Mafien/Terroristen je auf -250 vom Maximum.
- [ANPASSUNG] Beim Gangwar erhält die Verlierer-Fraktion einen erweiterten Schutzpuffer (Waffen, die nicht abgezogen werden können). Dieser liegt bei den Waffen aus dem eigenen WT bei je 250 und bei sonstige Waffen bei je 50.
Fraktionen und Organisationen
- [NEU] Die Russen-Mafia kehrt zurück: Yakuza und Triaden verschmelzen. Ehemalige Mitglieder der Yakuza und Triaden werden als Zivilisten beginnen. Über die Administration wird es eine einmalige Möglichkeit zur Rangübernahme geben.
- [NEU] Das SALA-Betriebssystem wurde erweitert. Neben den bisherigen Betrieben können nun auch 24/7-Shops, Tankstellen, Essensläden, Bars sowie weitere Shops in ganz San Andreas einzeln beliefert werden.
- [NEU] Die Überprüfung der Auflieger wurde um das System der Rohmateriallieferungen erweitert.
- [ANPASSUNG] Das FBI wurde geschlossen. Alle Agenten wurden dem LSPD zugeteilt, mit dem jeweils höheren Rang.
- [ANPASSUNG] Das LSPD kann nun an Gangwars teilnehmen und alle weiteren ehemaligen FBI-Features nutzen.
- [ANPASSUNG] Das LSPD erhält im HQ einen zweiten Punkt zum Wechseln in den Spezial-Dienst (ehem. FBI-Farbe & -Befehle).
- [ANPASSUNG] Fraktionsaktivitätspunkte werden bei /hup nur noch einmalig vergeben.
- [ANPASSUNG] Einschränkungen für den Selbst-Invite werden nun beim Eintrittsversuch angezeigt.
- [ANPASSUNG] /stkg, /wa und /givepoints entsprechen nun dem Strafkatalog v.4.9.3.
- [ANPASSUNG] /stkg kann nun zur Vergabe von Wanteds, Punkten und Tickets verwendet werden.
- [ANPASSUNG] Loggt sich ein Staatsfraktionsspieler nach einem Crash oder Timebug innerhalb von 2 Minuten wieder ein, wird er automatisch wieder duty gesetzt.
- [ANPASSUNG] Terroristen erhalten als Spawnwaffe ein Messer.
- [ANPASSUNG] MP5 aus den Hitman-Paketen 4 und 5 entfernt.
Inventarsystem
- [NEU] Das Inventarsystem wurde vollständig überarbeitet und verfügt nun über eine moderne grafische Oberfläche mit Maussteuerung.
- [NEU] Fahrzeug-, Haus-, Appartement- und Fraktionsinventare wurden in das neue Inventarsystem integriert und können nun zentral über /inventar oder /inv verwaltet werden.
- [NEU] Items können nun per Klick genutzt, verschoben, getauscht oder weggeworfen werden. Zusätzlich lassen sich die Positionen der Items innerhalb des Inventars individuell anordnen.
Mapänderungen
- [NEU] FBI-Vintage Map von Belthazor in LV eingefügt.
- [NEU] Dachzugang und Helipads am Casino hinzugefügt.
- [NEU] Neues LSPD-Interior hinzugefügt.
- [NEU] Neuer Lowrider-Shop hinzugefügt.
- [NEU] Tankstellen-Interior hinzugefügt.
- [NEU] Ausbruchsichere Zellen im Gefängnis hinzugefügt.
- [ANPASSUNG] Streamer im Army-Interior angepasst.
- [ANPASSUNG] Kleinere Anpassungen im LSKH-Interior vorgenommen.
- [ANPASSUNG] Streamer des Skyhaven angepasst.
- [ANPASSUNG] Kleinere Korrekturen am LS-Beach Neulingsparkplatz.
- [ANPASSUNG] Türen der Tankstelle von Dillimore verschlossen.
- [ANPASSUNG] Maps entfernt: FBI-Base (LS), Triaden-Base, ehemalige Russen-Mafia-Base (LV).
Sonstige Änderungen
- [NEU] Hitmen können sich im Unshow-Modus untereinander auf der Karte sehen.
- [NEU] Sky-Heaven bei /gps hinzugefügt.
- [NEU] Teammitglieder können nun auch Kopfgeld erhalten.
- [NEU] Sämtliche DM-Fraktionen können nur mit einem gültigen Waffenschein betreten werden.
- [NEU] Der Beitritt von Staatsfraktionen ist nur mit einem gültigen Führerschein möglich. Ebenfalls muss die Sucht auf null sein.
- [NEU] An den Bars von San Andreas können nun auch Jägermeister und Lakritzschnaps getrunken werden.
- [NEU] Leader der Fraktionen können wieder auf ihre Fraktionskassen zugreifen.
- [NEU] Map-Icon für Skyhaven hinzugefügt.
- [NEU] Fadenkreuz im Raindance wieder eingefügt.
- [NEU] Fadenkreuz im AC130 Gunship wieder eingefügt.
- [NEU] Einstiegsmeldung im RC-Van wieder eingefügt.
- [NEU] /GPS - „Nächstgelegene Werkstatt" zeigt nun die nächste passende und erreichbare Werkstatt.
- [NEU] Westen bei anderen Staatsfraktionslagern haben nun einen Cooldown.
- [ANPASSUNG] Das Tutorial wurde umfassend überarbeitet. Neben den Erklärungen zum neuen Fraktionssystem wurden einige weitere Kamerafahrten und Texte erneuert. Ebenfalls werden die Neulinge nun gezielter auf ihren Start vorbereitet und ihnen einige Tipps & Tricks mitgegeben.
- [ANPASSUNG] Das Maximallevel wurde auf 500 erhöht.
- [ANPASSUNG] Die Laune steigt nun auch bei /wank.
- [ANPASSUNG] Befindet sich ein Fraktionsfahrzeug im Carterminal, kann es dort unabhängig vom Rang gestartet und weggefahren werden.
- [ANPASSUNG] Mobile Radarfallen erfassen nun zwei Fahrstreifen, können 50 % weiter entfernt aufgebaut werden und wurden durch eine moderne Kamera ersetzt.
- [ANPASSUNG] Der Raindance hat nun doppelt so viel Munition und die Bomben fallen doppelt so schnell.
- [ANPASSUNG] Der Cooldown für servergenerierte Sanitäter-Aufträge wurde reduziert; es gibt nun bis zu sechs solcher Aufträge gleichzeitig.
- [ANPASSUNG] Leichen werden nach 5 Minuten unsichtbar. Nimmt ein Bestatter den Auftrag an, ist die Leiche ab Annahme nochmals für maximal 5 Minuten sichtbar.
- [ANPASSUNG] Das Leuchtfeuer, welches mit dem Tod eines Spielers spawnt, erlischt nun automatisch nachdem dieser aus dem Krankenhaus entlassen wurde.
- [ANPASSUNG] Benötigte Mengen an Aluminium, Eisen und Kohle im Konstrukteursjob angepasst.
- [ANPASSUNG] /GPS-Punkte für die drei Banken korrigiert.
- [ANPASSUNG] /GPS-Punkt für den Lowrider-Shop korrigiert.
- [ANPASSUNG] Der MCC kann nur noch ab Rang 11 abgebaut werden.
- [ANPASSUNG] Hinweis auf Wanted-Aufenthalt im Interior behoben.
- [ANPASSUNG] /eventport ist nicht mehr möglich, während man im Krankenhaus ist.
- [ANPASSUNG] Nutzt ein Beifahrer den /eventport, teleportiert er nicht mehr das Fahrzeug mit.
- [ANPASSUNG] Hitmen können nicht mehr ihren eigenen Breakout-Auftrag annehmen.
- [ANPASSUNG] Business-Kassenlog des Gunshops korrigiert.
- [ANPASSUNG] Während man gefesselt ist, können keinerlei Animationen ausgeführt werden.
- [ANPASSUNG] Als Gesuchter können in Interiors keine Wanteds mehr abgetaucht werden.
- [ANPASSUNG] Undercover-Beamte und Beamte mit Eventmanager-Farbe wirken sich nicht mehr auf das automatische Einknastsystem im Todesfall aus.