Damage logs Filterscript

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
    {
    new string[256], gun[24];
    new opfer[MAX_PLAYER_NAME],angreifer[MAX_PLAYER_NAME];


    GetPlayerName(playerid, opfer, sizeof(opfer));
    GetPlayerName(issuerid, angreifer, sizeof(angreifer));
    GetWeaponName(weaponid, gun, sizeof (gun));


    format(string,sizeof(string),"%s bekommt %.0f Schaden von %s Waffe %s",opfer,amount,angreifer,waffe);
    Log("damagelog.txt",string);
    return 1;
    }



    stock Log(filename[],write[])
    {
    new File:LogFile, str[256], mhour, mminute, msecond, myear, mmonth, mday;
    if(fexist(filename))
    {
    LogFile = fopen(filename,io_append);
    }
    else
    {
    LogFile = fopen(filename,io_write);
    }
    gettime(mhour,mminute,msecond);
    getdate(myear,mmonth,mday);
    format(str,sizeof(str),"%02d.%02d.%d %02d:%02d:%02d: %s\n",mday,mmonth,myear,mhour,mminute,msecond,write);
    fwrite(LogFile,str);
    fclose(LogFile);
    }


    Nicht getestet