Moin,
ich versuche den Spieler nach dem Connecten zu freezen, damit dieser nicht spawnt oder sich nicht bewegen kann und ich mit der Registierung bzw dem Login fortfahren kann.
Mein jetziges Problem ist es, dass der Spieler nicht gefreezt wird. Ich verwende hier das Event "PlayerConnected".
Code: Main.cs
[ServerEvent(Event.PlayerConnected)]
public void OnPlayerConnected(Client player)
{
NAPI.Player.FreezePlayer(player, true);
}
Erkennt hier jemand das Problem?
Mit freundlichen Grüßen
Smile325