Value wird falsch abgespeichert.

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  • Guten Tag Community,


    Mein problem ist, das ich einen Wert auf 0 setze. Dieser wert wird gespeichert, doch beim Speichern wird er auf alles bloß nicht auf 0 gespeichert.
    Hier Mein Code:
    dcmd_newhouse(playerid,params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][AdminLevel] < 4) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Du bist kein Admin");
    new level,hpreis,id,Float:HX,Float:HY,Float:HZ,s[128];
    if(sscanf(params,"ddd",id,level,hpreis)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Benutze: /newhouse [hausid] [level] [preis] ");
    format(s,sizeof(s),"/Houses/haus_%d.txt",id);
    if(dini_Exists(s)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Diese Hausid gibt es schon");
    dini_Create(s);
    GetPlayerPos(playerid,HX,HY,HZ);
    strmid(HouseInfo[id][Besitzer],"Staat",0,128,128);
    HouseInfo[id][EnterX] = HX;
    HouseInfo[id][EnterY] = HY;
    HouseInfo[id][EnterZ] = HZ;
    HouseInfo[id][Level] = level;
    HouseInfo[id][Preis] = hpreis;
    HouseInfo[id][Locked] = 1;
    HouseInfo[id][Kassencode] = 0;
    strmid(HouseInfo[id][Mieter],"Keiner",0,128,128);
    HouseInfo[id][haus_id] = CreateStreamPickup(1273,1,HouseInfo[id][EnterX],HouseInfo[id][EnterY],HouseInfo[id][EnterZ],PICKUP_RANGE);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Haus wurde erstellt");
    format(s,sizeof(s),"FOR SALE \nPreis: %d$\nLevel: %d",HouseInfo[id][Preis],HouseInfo[id][Level]);
    HouseInfo[id][hlbl] = Create3DTextLabel(s,COLOR_RED,HouseInfo[id][EnterX],HouseInfo[id][EnterY],HouseInfo[id][EnterZ],40,0,0);
    SaveHouses(id);
    return 1;
    }


    Woran liegt es?
    P.S Es ist der Kassencode der nicht richtig gespeichert wird.