mh Key Gates

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  • new armygate;


    armygate = CreateObject(3115, 134.66479492188, 1941.9747314453, 17.887487411499, 0, 0, 270.27026367188);



    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys == (KEY_JUMP))//wo die ** sind kommt die taste hin
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)//wenn das ein fraktions gate sein soll
    //und *** sind die XYZ kordinaten wo man stehen muss damit das tor auf geht
    {
    MoveObject(armygate, 134.52766418457, 1941.8507080078, 25.33860015869,2.5); // XYZ koordinaten wohin das tor auf geht 2.5 ist die geschwindigkeit
    SetTimer("armygatezu", 10000, 0);
    }
    }
    }


    forward armygatezu();
    public armygatezu()
    {
    MoveObject (armygate,134.66479492188, 1941.9747314453, 17.887487411499, 2.5);
    return 1;
    }



    mhh was falsch ??? habe diese errors !



    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(19) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "KEY_JUMP")
    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(2818) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(6744) : warning 217: loose indentation
    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(6761) : warning 217: loose indentation
    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(8319) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(8343) : warning 217: loose indentation
    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(8369) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(8374) : warning 217: loose indentation
    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(8644) : warning 217: loose indentation
    C:\Users\Nils Schäfer\Desktop\GFF.pwn(8717) : warning 217: loose indentation
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.



    LG